我们计划从下周开始调整职业技能,并在两周内完成调整。还考虑在不久的将来开放同源转移功能(战士/监护人、刺客/护林员、牧师/巫医、巫师/魔术师可以相互转移他们的位置)。
  后续考虑调整内容但不限于如下:
  通用:
  增加控制递减机制;
  修复召唤物不继承主人特殊属性的问题;
  修复部分技能的暴击效果;
  修复部分技能的伤害丢失问题;
  各职业减少秘技冷却时间的天赋效果修改,从减少固定时间改为按百分比减少冷却时间。以便后续降低个别秘技冷却时间,提升实用性;
  增强被控制时的效果展示,增加控制类型说明;
  优化部分职业技能动作的流畅性,保留手动接续技能打断普通攻击最后一段后摇的技巧操作;
  游侠:
  秘技-诱敌描述“向后跳跃”改为“向前跳跃”,实际效果改为向摇杆方向跳跃;
  调整游侠平射技能动作效果,加快动作速度,增强流畅性;
  牧师:
  影耀施法时间从5秒缩减为0.8秒,同时降低施法后摇时间;
  神环-咏叹作用范围从10码提升至30码;
  修复神环-圣光和净化-普照的治疗效果无法触发暴击的问题;
  修改神环-圣光的铭文效果,从“对友方节能效果提升10%,持续5秒”改为“自身有30%几率不触发技能冷却时间,持续5秒”
  灵言-庇护护盾效果提升,从自身攻击120%增加至150%;
  灌注改为可移动施法,同时调整技能出手时间和弹道速度;
  灌注-影蚀铭文效果修改,改为“持续3秒内,对前方多名敌人同时造成伤害”
  净化改为可移动施法,同时提升净化-普照的治疗效果;
  守护者:
  提升守护者仇恨系数;
  提升防护系守护者的技能伤害;
  取消守护者挥击技能的公共冷却时间;
  法师:
  降低秘技-位移的技能冷却时间;
  增加秘技-冰之屏障的二段使用效果,使用冰之屏障后可再次使用该秘技取消屏障效果;
  天赋-阵地战效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
  咒术师:
  咒术师冥炎-折磨和冥炎-小鬼的技能动作从二连击调整为三连击,缩短攻击间隔;
  巫医:
  修改波动-射线和波动-庇护的目标优先级,优先选择友方玩家为目标;
  缩减狂雷的施法时间,从5秒缩减为0.8秒;
  修复波动-电链的目标数量;
  刺客:
  秘技-功能饮料效果增加,从“瞬间恢复自身最大生命30%”改为“瞬间恢复自身最大生命30%,同时获得50点能量”;
  降低秘技-疾行的技能冷却时间;
  刺杀-蓄势效果调整,“下一个技能”改为不包括袭杀(普通攻击);
  战士:
  天赋-不动如山效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
 
			
		游戏礼包更多+
        
      

















三国志威力无双
妖神传
地下城堡
100层电梯
密室逃脱
行尸走肉
斯巴达勇士
割绳子2
罪恶之地

