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《代号:夏娃》研发笔记第四期-次世代材质
时间:2018-10-16作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

 前语:《代号:夏娃》研制笔记由游戏制造团队特别收拾发布,旨在从技能层面抢先曝光与解读游戏核心内容。上一期咱们叙述了次世代的粒子特效,本期咱们将要点展现《代号:夏娃》优胜的场景体现,并具体论述下依据虚幻4引擎和PBR技能下的次世代场景制造进程。以下截图均来自于游戏内实景截图,未经过任何后期处理。

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  现代场景

  《代号:夏娃》中的场景有什么不同?

  讲场景前咱们先说下人物,《代号:夏娃》的人物风格中含有不少二次元的元素,但又不止于二次元。为了能和人物方向保持一致,场景风格采用了写实的造型,实在的光影和原料体现,全体烘托着重颜色柔软,高比照的画面作用。无论是原画设定仍是3D模型制造上,寻求每一处细节的处理,包含细节构图,一些局部小的区域处理,力求把场景画面做到无死角全方位最美出现给广大玩家。

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  室内环境

  夏娃的场景制造还包含了24小时改变和气候改变等一系列只要主机游戏才会有的体现形式,力求做到完美的去模拟一个实在存在的大世界。

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  同一场景黑夜和雪夜

  上述场景作用是怎么完成出来的?

  依据周围环境光照合作PBR特性细节制造才干体现出上述场景的次世代作用。《代号:夏娃》的场景全体风格更侧重写实,但要比实在情况下更洁净简练,颜色饱满更高些,这样能让全体画面在移动设备上层次感更显着,洁净简练的规划也更易被承受。

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  能够看到木头金属大理石等在环境和灯火的作用下把每一个组件的PBR原料的特性体现的愈加超卓,使得画面看上去更全体,让原料的质感更接近于实在。这就是依据PBR物理烘托技能下,让全体的场景烘托有了愈加实在的原料体现。

  而场景组件的摆放也并不是简略的堆砌,几乎在每一个细节上都有摆放的次序大小份额,包含构图行走等因素在里面,并且还要进过长期的客户端评测,看镜头是否适宜,这其间融入了规划者很多的时刻去一点点打磨,才干出现出最终的作用。

  虚幻4引擎在这其间发挥了怎样的作用?

  全体而言,就是制造流程愈加规范化,制造功率有所提高,最要点的是出现作用也会有显着的升级。

  虚幻4的场景烘托流程对物件制造流程及场景全体光照环境等要求都比较严厉,在考虑到高标准作用一起又要兼顾移动端功率问题,使得场景在制造流程上要有所变化,一些是针对引擎的定制化改动,另一些则是依据不同物件原料体现实在物理作用,以及合理的光照作用分配。

  另一方面,虚幻4引擎本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和原料等,相对应的在场景精密度方面也会有显着的提高。

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  炫酷都市

  以上就是本期研制笔记的内容,咱们如果有更多想了解的问题,也能够经过参加官方阵地向办理同学反应,咱们会极力为咱们回答。

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