在今年的暴雪嘉韶华活动中,暴雪发布的手游新作《暗黑破损神:不朽》引来了诸多非议,也让很多等候《暗黑破损神》PC端新作的粉丝们扫兴之余又生出了诸多疑问。外媒Kotaku近日采访了11位暴雪公司的现任/前雇员,撰写了一篇名为“暗黑破坏神的过去、近况和将来”的长文,一起来分析一下。
本文篇幅很长,我们也只遴选一些重点内容举行总结: 1、《暗黑破损神3》第二部资料片的勾销 在2013年年末、又或许是2014年年头,就在“夺魂之镰”发售不久前,暴雪揭晓了一则震惊开辟团队的内部声明:《暗黑3》的第二部资料片勾销开辟。承担《暗黑破损神》项目的暴雪公司部门代号为“Team 3”,那时候Team 3还没有在第二部资料片上下太多工夫(他们大多在集中精神建造“夺魂之镰”),不过他们方案中的下一个项目就是第二部资料片。而如今这个项目遭到了勾销。
一位曾在Team 3就职的员工默示,暴雪对团队默示:你们已经完成了夺魂之镰,这款资料片很棒;但“我”们认为这款IP最好乃是转入《暗黑4》阶段,无论其情势怎样。 2、《暗黑破损神4》的开辟历程 在2014年3月,就在粉丝们庆贺《暗黑破损神3:夺魂之镰》的发布时,Team 3部门履历了一次人员更改,一些开辟者分开了公司,其他人员调往了其他项目,例如《魔兽世界》或《守望前锋》。一些人员依旧留在Team 3建造《暗黑破损神3》的更新内容,不过Team 3已经不复往日。 一些留在Team 3的员工在采访中谈及了《暗黑4》看起来可能会是什么样的。“夺魂之镰”总监Josh Mosqueira辅导开辟代号“Hades”的新项目,目的是让系列转向一个十分分歧的方向。
凭据三位熟知此项目的动静人士流露,Mosqueira和团队设想的“Hades”项目会是一款“黑魂”式的《暗黑》作品。游戏将会设想成一款哥特式、高难度的地下城探究游戏。这款作品将采纳第三人称越肩视角,与系列的前三部作品都截然分歧。这款作品与前代作品的反差如此之大,以至于一些暴雪的员工认为这款作品最终可能不会定名为“暗黑破损神4”。从2014年到2016年,Team 3的主要项目就是“Hades”,与此同时他们还为《暗黑破损神3》建造了一些补丁和轻量级内容更新。然而,接下来Hades也遭到了勾销。
和很多项目勾销的缘故雷同,本项目的搁浅可能也有很多启事,不过有两位介入Hades项目的员工默示,本作的开辟相当困难。个中一位开辟者乃至默示:它(Hades项目)的开辟基本没有进展(It was not shaping up at all)。2016年年中时Mosqueira分开了暴雪,在Kotaku联络他时,Mosqueira回绝就此事揭晓批评。 3、新项目Fenris以及暴雪嘉韶华 2018 在接下来的少数月里,暴雪Team 3团队就在做两件事:开始,心知“Hades”已经被勾销的开辟者们起头建造“死灵再世”DLC,开辟团队失望这款脚色DLC可以满足盼望《暗黑破损神》新内容的粉丝们的盼望,另外一部分人员则开工了另外一个代号为“Fenris”的新项目。 一位暴雪前雇员默示,游戏设想总监Luis Barriga十分看好这款游戏,这是一款会让浩瀚玩家高兴的作品。
凭据一位暴雪现任员工介绍,很多人认为《暗黑3》在艺术气概和神通效果上都偏离了《暗黑破损神》当有的模样。而“Fenris”的目标就是在艺术气概上与《暗黑2》更加靠近。另外一位暴雪员工默示:“他们失望让它(的气概)恶质、黯淡,(解脱)《暗黑3》被批为‘卡通’的元素...塑造出《暗黑2》中那种让人恐惊的物品,但也要用一种更加时尚的气概。” Kotaku在报道中写道,“Fernis”项目今朝仍处于早期开辟阶段,很可能直到2020年、2020年今后才会正式发售。 |