《死神来了》让中国独立工作室Next Stdio在业界崭露头角之后,又在今年的GDC上公布了《彩虹坠入(Iris.fall)》这款画风奇特的解谜游戏。这款游戏的美术气概勇敢地以好坏两色为基调,过关小女孩Iris在剧院中归纳的哥特童话与颇具艺术感的光影解谜,能带给你一个不错的体验。
本作的故事论述十分容易,讲述了一名小萝莉从梦中醒来,跟着一只黑猫进入破旧剧院后,发觉这个地方与自己有着很多秘密的联络。全部游戏的剧情是过关美术结果来传达的,但每一关所论述的内容却十分的艰涩。 游戏中除了机器碰撞发生的磨擦声与舞台表演的后台音乐外,几近没有任何提示游戏剧情的文本与对白。如此处理的利益在于,能留予玩家更多的设想空间。借使你其实没法知晓《彩虹坠入》到底讲了甚么,在完成一个关卡后,Steam平台会弹出相应的图文成绩,或许这能够辅助你明白它真正想要传达给你的讯息。
在美术设定的层面上,Next Stdio勇敢地用黑白两种色彩描画出了一部寄意深长的哥特童话。游戏顶用萝莉、黑猫、蝙蝠、人偶、老奶奶这五个意象勾通了全部游戏的流程,在完成每一道关卡后,小女孩所具有的一切也会被无情地剥夺掉,乃至在最终会落空自己最关键的物品。
《彩虹坠入》的解谜难度与《留念碑谷》相仿,而且大多半谜题都是用光与影的互动来展开的,在完成每一个关卡的解谜后,还会为我们呈现出一幕幕寄意深长的动画。在这个破旧的歌剧院中,Iris能够在3D室内幕景与光照下的2D投影界面及第行互动,而且能够透过影子来节制原物品,同时,这一设定也是破解大部分谜题的关键地点。
其实,相比破译各类谜题,《彩虹坠入》真正想要传达给我们的,其实是解开谜题后所呈现的美术结果,每一个关卡情景所呈现的艺术感都足以令人赞美。游戏中全部关卡的美术图与过场CG都潜藏着建造者想要传达的深层涵义,但在解谜的进程中没能像《画中世界》那样,以层层剥竹的方法为玩家顺畅地解读一个故事,这就好比老师在开新课前要抽查诗文的默写,在自己死记硬背,好不容易应对过教室检验后,老师才开始慢悠悠地剖析这篇诗文整体的思想与意义。
这款独立游戏的整体流程偏短,从入手到通关,或许只花费了笔者5小时阁下的时间,但在通关之后,或许只记着了那少数稍难一点的谜题与贯串游戏全程的五个意象。固然游戏中存在多幅很有视觉冲击力的美术图,但若想明白它们表达的主旨是相当困难的,因此没能留给我太多的印象。
另外,这款游戏支持键盘与手柄两种操作方法,但手柄的体验更胜一筹。在键鼠操作下,每当小女孩与转轮等物体举行互动时,还需要用鼠标举行一次额外的点击,而不是直截了当的用空格举行交互,发生了一种很强的割裂感。而手柄的A键互动,B键勾销,在体验全部游戏的进程中,相当顺畅。
《彩虹坠入》好坏两色的美术结果十分具有视觉冲击力,游戏中大部分光影解谜也运用得中规中矩。不过,这款游戏在故事剧情的编排上略欠火候,很多美术图片想要表达的主旨也是讳莫如深。 总的来说,尽管《彩虹坠入》中的谜题设想算为平凡,全部游戏的流程偏短,但它的美术气概与剧情的留白结果是十分棒的,值得你去一试。
|