最近,美国任天堂总裁雷吉收留了Hollywood Reporter(以下简称HR)的采访,重点谈了谈任天堂假期贩卖计谋、Switch上的第三方游戏、优秀迷你主机的将来以及为甚么《荒原大镖客 救赎2》没有在Switch上等问题。 在被问到今年 “黑色礼拜五”的庞大成功 时,雷吉默示这要归功于多个身分。消费者们情愿在“黑五”期间举行采购,而任天堂也供应了《马力欧赛车8 奢华版》这一玩家们用钱包投票的受迎接游戏的Switch捆绑套装促销,再随后合营eShop的游戏促销和Switch本体的降价促销。究竟证清楚这一计谋十分有效。这才是Switch的第二个“黑五”,消费者们用钱包说清楚Switch是一个他们必须具有的产品。
而关于怎样连续这一胜利,雷吉认为最重要的自然是游戏,必须确保可以不停地赋予玩家介入到Switch平台的动力:不仅仅是购置最新的游戏,如《任天堂明星大乱斗 特别版》,玩家还会往回来购置那些高质量的游戏,无论是那年的年度游戏《塞尔达传说 旷野之息》,乃是《超级马力欧 奥德赛》。玩家们会回到这些游戏中,并被它们吸引。这些对任天堂来讲是一个十分好的贸易驱动身分。(注:Switch平台有很多常卖的游戏,好比《色采放射团2》、《马力欧赛车8 奢华版》等) HR:考虑到任天堂久长的汗青,很多系列已经有30年之久的汗青,为甚么玩家们老是会回来玩“马力欧”、“塞尔达”等呢? 雷吉:这就是我要表扬开辟团队的地方。以《塞尔达传说 旷野之息》为例,开辟团队突破了系列那一套开辟公式,玩家不再是进入一个地牢,打败小Boss,获得一个武器,进入下一个阶段。你可以从一开始就试着打败加农,只不过不可能能打得过就是了。正是这种思维,去明白这一系列的底子是甚么。在这个例子中,底子是林克,塞尔达、海拉尔的传说,游戏可以不停寻求改进和供应新的物品。对“马力欧”系列也是如此。这就是为甚么这些游戏耐久不衰,也是为甚么这些游戏成为每一代主机必须体验和与他人分享的产品。
HR:在任天堂内部,维护成熟品牌、夺取第三方开辟者和选择将哪些游戏带上主机,优先级是如何的呢? 雷吉:开始来讲第三方,从我们的角度看,我们失望全部最好的第三方游戏都登陆我们的平台,无论这些游戏来自大公司(好比Bethesda、Take-Two)或是独立游戏开辟者(好比《蔚蓝山》建造组、《牺牲细胞》建造组)。再说任天堂前几代主机的游戏,Wii U并没有我们失望地那末胜利,但这个平台却有着十分棒的内容。如今Switch装机量上来了,这给我们供应了一个机遇,将那些渺小的游戏带回来,并与那些可能没有介入上一代的玩家分享(好比《蘑菇队长》)。就职天堂开辟的游戏而言,我们失望将我们最好的游戏系列以新的体验带到Switch上,这也就是玩家在《任天堂明星大乱斗 特别版》和《精灵宝可梦 Let’go 皮卡丘/伊布》体验到的。
HR:也就是说,像《荒原大镖客 救赎2》如此的游戏也有失望能登陆Switch吗? 雷吉:固然。不过考虑到游戏开辟进程,《荒原大镖客 救赎2》开辟了五年,那时候Switch还没发售呢。所以从开辟者的心态来看,他们需要先完成他们一直在开辟的游戏,然后能力去寻觅其他机遇,很多如今已发售的第三方焦点作品,都是在Switch发售前就在开辟了。接下来会怎样?我们会看到的。不过这就是为甚么《荒原大镖客 救赎2》没出如今Switch上的缘故。 关于Switch影响3DS的贩卖,雷吉默示这两台游戏机的用户群体已经呈现越来越大的差异化:3DS更面向儿童,它常常是孩童们的第一台游戏机。孩童们能在3DS上第一次接触“超级马力欧”、“精灵宝可梦”、“塞尔达传说”系列。任天堂相信,跟着孩童们继承他们的游戏之旅,在将来的某一天,他们会被Switch所吸引。 在谈到《任天堂明星大乱斗 特别版》时,雷吉高度盛赞了建造人樱井政博。平日来讲肉搏游戏脚色的均衡会是很难的,一旦失衡就会很无聊,但樱井政博很好地引入了分歧的模式和元素,让这种体验变得风趣。 樱井政博不仅仅喜欢任天堂的内容,还喜欢来自全部游戏开辟者、全部平台、全部游戏系统的内容。《任天堂明星大乱斗》系列是源于对电子游戏和电子游戏汗青的喜爱的。” 同时,雷吉还默示在和樱井政博的谈话中,从未据说过任何一家公司回绝自己的脚色参战《任天堂明星大乱斗》。至于在TGA 2018上发布《女神异闻录5》的“Joker”作为第一弹DLC参战《任天堂明星大乱斗 特别版》,雷吉坦言这是为了让玩家购置季票更加安心,“玩家从而能知其任何脚色都有可能参战'大乱斗'”。在此前,雷吉也默示过“前面的 DLC 脚色也会像 Joker 如此让人想不到!”
在被问到怎样看到电子竞技时,雷吉称任天堂始终关注并积极介入着电子竞技,每一个游戏也会有分歧的电竞组织方法,好比之前就举行过《任天堂明星大乱斗 特别版》的邀请赛并过关电视台举行转播,而《色采喷射团2》又会有分歧的情势,以前另有雷同十项全能的“任天堂世界锦标赛”,对任天堂而言,每一个都是独一无二的。 至于优秀迷你主机,雷吉默示没法给已发售的迷你FC和SFC增加新游戏了,那些包含的游戏是任天堂认为的最好的能界说那一代主机的游戏。将来玩家们可以继承具有优秀游戏的方法就是过关Switch叶子猪会员服务,不久前刚更新了新的优秀游戏,这将是玩家能够体验传统内容的主要方法。 在访谈的最终,雷吉谈到任天堂的改进: 我们想去改进,去做不一样的物品,去做料想不到的物品,去做消费者本来想不到但一旦推出就会喜欢上的物品。回想汗青,任天堂发现了十字键、推出首个带摇杆的手柄,在NDS上推出首个触屏的游戏,很早便在3DS上利用了AR.....不停改进,不停收留新事物的精力铭记于任天堂的DNA中。我最喜欢的话之一,同时这也是岩田聪老师说的,就是‘作为一家公司,我们朝着风险进步(As a company, we run toward risk)’。 |