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贪婪洞窟2后续更新预告
时间:2018-12-27作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

贪欲洞窟2后续更新预告?贪欲洞窟2自从上线以来获得了分歧好评,关于这个游戏今后肯定是要更新的,,那更新内容会是什么呢?下面是作者清算的贪欲洞窟2后续更新预告攻略,跟作者一起去看看吧!

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贪欲洞窟2后续更新预告

1、组队

(1)很容易婚配到BOSS层或高层队伍中,且偶然候会被恶意踢出。

这个在前次的内容中有提到过,这个主如果队伍队友不认识、能力不婚配以及各位的下洞目的不分歧等多方面缘故导致的。前面过关优化让各位尽可能能在进洞前就肯定自己和队友能否能互相中意。大致会从以下几个手段动手

a、优先婚配新起头的队伍;

b、婚配界面增加当前队伍层数显示、并可检察队友的设备,当各位发觉队友和自己不婚配时能够退出准备界面重新组队,防止进洞前进出陶染多人的游戏体验;

c、随机婚配时显示一些近来婚配过的人,关于不错的队友能够优先去主动邀请,让队伍更稳定,也防止被恶意踢出;

d、让各位在进洞窟前就能先互订交换,肯定相同的目的后再进入洞窟。如今很多一个情形是各位的目的不分歧,有的想摸金,有的想打BOSS,这就造成队伍会半途更改频仍;

(2)只能3人组队,不能2人或4人组队

其实如今的组队,应该是称作多人模式,而不是3人组队。今朝多人模式和单人模式是两个难度,而多人模式目前是根据3个人的难度建造的。如果要开放2人或4人的难度,需要另外建造两个难度的内容,这个关于数值的工作量是庞大的。而游戏当前面对的问题还对照多(各位众目睽睽),所以这方面的内容会优先级对照靠后。等当前的问题都解决稳定后,我们再去开辟其他人数对应的难度。

不过我们当前会先开放2人或1人干脆进入多人模式,只不过难度乃是当前的难度。关于足够强的独行侠,能够自行或两个好朋友进入洞窟中,也能够选择在洞窟中再组其他人。

2、深渊

(1)深渊内容枯燥,三个钥匙不能团结。

今朝深渊内容枯燥主要由两个缘故导致的,一方面,深渊玩法本身的趣味性不足,反应对照滞后,只有在结算时才会跳出嘉奖,探究的时候没有任何嘉奖。另外一方面,深渊无法选择层数,很多玩家其实能力已经足够强,但乃是要打之前的层数,碾压找路这个进程对照漫长无聊。而钥匙不能团结,其实是一个延伸问题,正是因为深渊不想打,才让各位的钥匙越囤越多。其实钥匙本来我们是计划建造成每日次数的,只是时间缘故还没建造,就过关发放钥匙的方法发给各位。

关于这些问题,我们前面会优先把层数选择开放了,如此各位每天只需要打与自己能力最婚配的5-10层就能够。如此会大大缩短深渊的游戏时间,让深渊成为一个每日固定产出的玩法,进来就能够拿3次符文石收益。如此能让深渊至少成为一个合格的玩法。

但我们也不会满足做一个只是合格的玩法,我们也会考虑对深渊举行玩法向的点窜优化,不过这个可能会要点时间,主如果还没有一个特殊完美的主意。深渊需要区分于一般模式,又要风趣,我们还要多多考虑。

3、90-150层起头游戏对照肝,一些新玩家有点难以收留

关于之前没玩过贪欲洞窟系列的玩家,到了90层或120层时,会感到游戏变得十分肝。下洞怪物欠好打,摸金难题,而强化的金币这个阶段也对照稀缺。

双旦版本中,会开放两个放置的产出玩法,及时不下洞,也能够跟着时间产出金币和符文石。相当于给各位都增加了离线收益。如此每天上线时,都能过关金币强化和符文石获得一些发展,帮各位渐渐渡过一些卡点难关。

4、剑盾问题

上周我们做了一些关于剑盾调整的接头,也在各阵地同步给了各位,同时也收到了一些反应,在这里也再次谢谢各位的反应。除了之前的那些技巧调整外,我们会再去增加90层、120层两个阶段的光进攻材料的产出,让剑盾的玩家们有堆光进攻的路子(材料这个双旦版本可能来不及加,会在双旦后尽早加进去)。同时,也有一些人反应剑盾还击太累,这个我们的想法是,等这些加夸大整上线后再举行一下考察。剑盾本身的定位就是一个操作类职业,如果做成不需要操作,就没有它自己的特色了。

5、职业转换成本高

说到职业,各位之所以吐槽,另有一部分缘故是今朝由于有符文石的缘故,职业转换的成本对照高,固然我们游戏的转换成本已经很低,只要换个武器就可以,但符文石的累积让这个也变得难题了很多。末期自己的职业不想用想换,却发觉自己的符文石已经是都为了当前职业建造的,换了还得从头累积,而这个累积又十分漫长。

前面我们会优化一下当前的符文石转换用途,如今的用途是二转一,到了末期干脆耗损掉一颗有档次宝石是谁都不会做的事。前面会改成一转一,让各位的转换成本大大低落。

6、失望能出打孔系统

打孔系统已经在我们的计划当中了,大略的计划还在考虑。有了打孔今后,各位的一些属性不错但没有孔的设备就能够派上用场。

7、好汉模式的奇遇宝箱掉率低,高级设备出货少

这个末期的掉落问题我们一直都在重点关注,很多进度靠前的玩家都在跟我反应。我们上周也对这个问题举行了良久的接头,定夺对奇遇宝箱的掉落举行一次体验差异较大的调整。前面会限制每日奇遇宝箱的每日进入次数(好汉一般不做限制),但会把奇遇宝箱的掉率调整得十分高,乃至可能50%以上都能出橙装以上(大略待定),如此每次进洞就都能有些劳绩,而不是如今每次满怀等候最后所获甚微。

有人可能会问,为甚么要做次数限制呢。这个主如果由于游戏的玩家品种很多,差异很大,有特殊肝的,有肝得一般的。而游戏前面我们是失望加入更多公会相关的交互玩法的,如果不做次数限制,在这么高的掉率情形下,每一个能力层次的差异就会十分大,那样交互起来就会变得十分难题。

这个调整会在双旦版本上线后马上起头建造,尽早推出。同时,在调整开发完毕前,我们小幅调高高级套装的掉率,同时加入一些游戏活动,让各位能过关每日的累积获得一些设备,让每日的游戏能有一些保底劳绩。活动会双旦版本就能够和各位会面。

8、关于双旦版本

在此也容易介绍一下双旦版本。这次的双旦版本,我们对前阵子各位的一些反应做了一些优化。除了上面说到的剑盾优化和解决新玩家太肝的放置玩法外,另有以下的一些优化。

a、操作优化,将现有的操作调整为摇杆操作,摇杆能够全屏幕触发,摇杆和点击操作并存。这个是刚开测那阵子各位反应最多的一个问题,我上周体验了一番,个人体验结果还不错,各位届时能够尝试一下。

b、洞窟内墙体优化,增加墙体屏障开关。这个是另外一个开测时反应较多的问题,各位感到洞窟里十分逼仄,墙体陶染实现看不清墙前面的人。我们在这次的版本中做了一个开关,玩家能够屏障高墙体的遮挡,只保留最低的一个矮墙,如此视线会比以前清新很多。

c、图纸材料产出增加。如今常常是图纸有了,材料不足,这个版本会增加设备化解产出的图纸材料,让材料好凑一些。另外,材料的叠加今朝也是一个需要优化的点,前面材料的叠加上限会增加,不让材料过量占格子。不过材料这个双旦上不了,主如果之前没这个用途,长期加入担心存在BUG风险,会在双旦后尽快加入。

d、主城灰蒙蒙的,看得有点痛苦。之前版本,主城多了一层遮罩,就是迷雾一样的那个物品,这次会把这层迷雾去掉,看起来会清晰些。同时还加入了一些气候效果。

e、圣诞主题和活动。圣诞节就要到了,我们给主城里举行了重新装修,NPC和一些情景都换上了圣诞的容貌。同时也会开启上文说到的一些圣诞活动,给各位送去一些圣诞礼品。

以上就是作者为各位清算的贪欲洞窟2后续更新预告攻略,关注安软市场分析更多游戏内容!

 

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