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揭秘游戏广告的吸量法则买量TOP10手游到底是怎么做素材的?
时间:2018-12-28作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

在手游那点事此前发布的11月手游买量市场大盘通知中,固然数据显示投放素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场连续收紧,不过,相比今年上半年的买量市场情形,整体来看却是有所回暖的。另外,陪同着买量价钱的降温,市场也渐渐规复理性,买量仍旧是游戏厂商获得新增用户的必备途径之一。

而在全部买量环节中,除了投放平台的选择、投放时间、节拍频次等之外,广告素材所承载的感化可谓是重中之重,作为干脆展示给用户的部分,高质量的广告素材能够达到更高的点击率以及转化率,吸量结果成倍增长。而与之相反的,乃至会导致买量投入成本与收益比例失控。

那末,究竟何种广告素材对照吸量?固然手游买量路过几年时间改革已然步入成熟期,但这仍旧是悬在很多买量厂商心头的疑问。

近来几年来,从“渣渣辉”到“巨鲲”,爆款吸量素材之后必定陪同的是整箱从此者与鉴戒者。传奇、仙侠、三国、魔幻等仍旧是市场上主流的手游买量范例,但这些品类中的爆款游戏究竟怎样过关买量吸引用户?其素材又为何频频制造惊喜?它们怎样用画面、文案等来换取点击率?我们过关对以前手游投放的剖析,找到了一些关于买量素材怎样吸量的谜底。

一、TOP10买量手游都是怎么做广告素材的?

在11月的手游买量市场大盘通知中,投放素材数TOP10手游产品包括《英魂三国》、《决斗沙巴克》、《梦幻清闲》、《西游单机版》、《扶摇全国》、《光亮懦夫》、《高兴消消乐》、《复古传奇》、《清闲仙路》以及《封神单机版》。

其中,仙侠类占比最高有四款之多,离别是《梦幻清闲》、《扶摇全国》、《清闲仙路》、《封神单机版》。另外,三国、西游、传奇、魔幻主流买量品类中均有产品进入TOP10。在买量投放素材上,近期的头部产品又是怎么做的?

1、传奇:《决斗沙巴克》

在投入成本与接管这一容易的逻辑下,传奇的买量价钱在全部手游品类中是最高的,也曾是疯狂挤压其他品类接管空间的制造者。

而在广告素材方面,传奇也创下了“爆款”——交际平台上一度广为撒布的“渣渣辉”、“轱天落”就是出自传奇厂商之手。不过,这种新奇感如今也已经渐渐凋谢,今朝“复古”、“优秀”与“好坏”吸引了更多眼球,买量厂商大多在广告素材上直指传奇老用户。

近期热点传奇广告素材

据ADXray供应的数据,11月传奇类游戏的素材投放数达到21638组,个中《决斗沙巴克》为2582组,在传奇品类中拿下投放力度TOP1。在广告素材方面,《决斗沙巴克》就是以复古为基调,游戏设备、脚色属性、战力数字等是图片素材构成的主要元素,展示优秀传奇的认识感以及晋级的爽快感。

与之相契合,《决斗沙巴克》的广告文案也是如斯。在其热点文案TOP10中,“电脑版”、“优秀”、“复刻”、“爆率”等被重点突出,诸如“若是你感到传奇已死,是因为没有玩过这款游戏!”、“一切设备端赖打!iOS正版1.76优秀传奇手游”等等广告语在各大信息流平台刷屏。

固然《决战沙巴克》没有雷同于“渣渣辉”如此的梗广为撒布,不过买量主要做的是目的用户的买卖,这种方法明显也切中了传奇用户的生理。在诸多手游买量品类中,传奇可能是最不看重图片精彩程度的一类,同时素材的范围性较大,固然这和其目的用户有着较大关系。

近期热点传奇广告素材

而在全部传奇买量中,除了复古气概之外,明星代言人的打规律是另外一类。古天乐、陈小春、刘烨、王宝强等明星频频露脸,建造这类广告素材的游戏公司以贪玩游戏为代表。和前者相比,明星元素的加入将传奇游戏淡化了不少,不过你永远都能在这里找到押韵的广告语。。。。。。

近期热点传奇广告素材

2、西游:《西游单机版》

西游固然也是高ARPU范例,不过相比之下这一买量市场并未有太多厂商进入。以TOP10中的唯独一款西游产品《西游单机版》为例,11月其广告投放素材数为2409,而全部西游品类在当月的买量素材数也不过7513组,即单款产品广告素材占比达到三分之一。

与其游戏名一样,《西游单机版》偏重强调“单机”,诸如广告文案中“西游单机版,一人一鬼服”、“上线不费钱”、“极品设备、有档次技巧端赖爆”等等,切中玩家无需充值就能够获得游戏爽感的生理。

“开局就送无级别武器”

另外,有《梦幻西游》这类知名度较高产品在前,从此的西游类手游在广告素材的选取上多多极少有些“碰瓷”梦幻,好比“良知梦幻回合手游,无级别爆率98”、“以前我也是梦幻玩家,从此。。。。。。”等来突出后者,以此吸引玩家下载,同时也能精准到西游类的目的用户。

视频广告素材截图

在画面出现上,这类手游广告素材中西游元素最为浓厚,Q版脚色如牛魔王、齐天大圣等都对照常见。另外,“捕捉萌宠”也是西游类手游在广告素材中对照使用的,同时突出战力晋级、升星、设备系统等数字,刺激玩家感官。

近期热点西游广告素材

3、三国:《英魂三国》

在11月的手游产品投放力度中,《英魂三国》以4082组素材拿下TOP1。三国品类在买量市场近期有对照大的涨幅,11月三国买量素材数达到16082组,投放产品也靠近了百款,是能够容纳浩瀚厂商分食的品类之一。

和传奇、西游一样,三国类中“情怀”二字也深切骨髓。《英魂三国》热点广告文案就是以“苦等20年,三国群英传终于出手游了!”、“当年的三国终于出手机版了”等为主,“街机”、“优秀”、“原汁原味”等词汇出现频次较高。

画质在广告素材中或许真的不是最关键的。。。。。。

基于这一优秀题材,三国好汉人物在这类广告素材中的存在感十分强。如司马懿、曹操、曹丕、吕布、华佗等脚色都是被常常被提及。视觉展示部分也主要以好汉人物为主,脚色立绘在这类广告素材中占比颇高,同时伴以晋级、升星、SSR等强化部分。

近期热点三国广告素材

另外,在三国题材中,另有SLG品类这一大派系,其广告素材主要以百万雄狮、战争大情景、城池等为主,倾向于描写策略、掌控全局的一面。

4、仙侠:《梦幻清闲》

仙侠这一题材可能是介入买量厂商很多的。数据显示,11月仙侠买量素材数达到36032组,跨越传奇、西游、三国等品类。《梦幻清闲》是个中广告投放数最高的一款产品,达到2089组,仅占比不到6%。

今年上半年,仙侠类手游以“巨鲲”在买量市场赚足了一波用户,这类以猎奇为主的广告素材引起了不少厂商模拟跟进。不过,新奇感过后,“巨鲲”的吸量结果已经开始有所降落。

如今,大多半仙侠素材在特效上的处理特别精致化,武器、设备、坐骑等等都是重点突出的元素,“一人一坐骑”,外加设备数值面板,这一“套路”在仙侠品类中出现次数较多。文案方面也多夸大这一类,好比“一天满级,送限量坐骑”、“30分钟玩到150级渡劫飞升,战力轻松上涨999W+”等等。

与渲染大情景的刀光剑影分歧,倾向于静态的外形服装类也是今朝仙侠对照热点的广告素材之一,好比捏脸、脚色时装等,这部分更倾向于针对女性用户的需求。游戏除了带来爽感之外,外形也成为吸引用户的一大亮点。

某仙侠游戏视频广告素材截图

二、视频成为买量“新骄子”,占比最高已经跨越一半

进入2018年以来,热点广告素材已经不仅仅范围于图片情势,视频买量的潜力开始渐渐被游戏厂商发掘,与今年年头相比,视频素材的涨幅惊人。ADXray数据显示,视频广告素材从今年1月份仅6387组升至11月份的44218组,相当于翻了6.9倍。

在近期投放力度TOP10的买量产品中,这一改变也更加明显。上述提到的《决斗沙巴克》11月视频素材数为909组,占比总投放量的35.2%;《光亮懦夫》所被监测到的全部渠道中,视频素材数占比约44.5%,而《西游单机版》视频素材数达到1231组,占比更是高达51.1%,已经跨越图片素材的投放数量。

如今,视频类广告已经渐渐成为买量的“新骄子”,在游戏市场需求的动员下,多个视频渠道的素材投放数每个月环比大增。在近30日的投放素材中,如抖音、火山藐视频、美观视频等均进入了投放游戏数排名以及投放公司数排名TOP10。

个中,抖音的发展速度无疑是最快的,今朝已经成为游戏广告素材投放渠道的第一梯队。近一个月抖音上的投放素材数已经达到15912组,排名第四,紧跟在UC头条之后。

与此同时,传统信息流广告平台中的视频广告数也开始上涨。App Growing发布的Q3买量通知显示,今日头条信息流广告中视频广告占比跨越68.45%,已然成为素材投放的主流。

如今买量厂商纷纷将视频素材晋升至关键计谋位置,最主要的缘故就是视频广告更加吸量。和图片类的静态素材相比,视频类广告素材在内容出现上有更多的手法以及出现空间,过关联合声音、画面等多方面更容易于触及用户痛点。在买量市场合作进一步加重的情形下,有着更高用户转化结果的视频广告便成为了游戏厂商的主要目的。

今朝,已经有很多游戏厂商已经组建了专门的视频广告素材建造团队,今年以来视频广告的大范围入局,也让全部买量市场打法再度晋级。

三、内容门坎出现之后,怎样逮住下一波的吸量机遇?

从以往集约式的买量、放量,到如今买量投放已经进入精致化阶段。这种精致化除了体如今数据层面临用户定位越来越精准之外,广告素材也有了明显的晋级。换句话说,买量市场路过一轮轮洗牌,已经从技术门坎进入到内容门坎,而这关于中小买量厂商或许更加难以跨越。

以往,游戏厂商过关投放器械、广告投放结果监测器械等可以进一步细化游戏目的用户群,获得关于广告投放的仔细用户反应,以此减少各个环节的损耗,尽可能确保买量收益最大化。

如今,无论是图片广告乃是视频广告素材,加工建造门坎已经明显开始上涨。“做广告素材是一件凭觉得的工作”,正如前面所提到的,广告素材没有标准谜底,试错成为买量投放中特定的一个举措。

在没有标准谜底的前提下,“移花接木”吸量广告素材、素材剽窃等已经成为成为买量市场常见的乱象。若是说图片素材能够使用PS软件将巨作CG、其他游戏素材等挪为己用,但跟着视频广乐成为主流,这条路已经不那末容易走通。

在试错成本之外,如今内容成本也让一些中小买量厂商难以在买量市场连续跟进。


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