安提瓜、格拉纳达、洪都拉斯……很多国家都以充满人文风情和自然魅力的地皮而闻名,可是如今他们可能也会因为收入比《碉堡之夜》少而被游戏的粉丝群体知晓。
《碉堡之夜》好像能带给人无尽的愉快,没人能否定这款游戏在今年获得的成绩。根据出版商TechCrunch的统计宝宝,Epic Games从《碉堡之夜》中赚得了30亿美圆的利润。而Epic Games也没有回应对此数字置评的要求。 很难对这么巨大的一个数字举行量化,所以笼统的来讲,这比根据世界银行2017所通知得出的29个国家赚的钱还多。进一步说,《碉堡之夜》今年的总收入跨越了9个利润最低的国家总和(25亿美圆)。而Epic Games公司本身的价值也随之蹿升至150亿美圆——跨越了牙买加的中国临盆总值GDP。 跟着游戏在假期后收入统计的势必增长,这个数字肯定会继承爬升。而且第七赛季和最新的战斗通行证还在热卖。《碉堡之夜》很有可能跨越更多环球经济体中的成员。30亿美圆的这份通知只是基于游戏的净利润。而统计营销、服务器维护等游戏运营成本在没有Epic Games泄露口风的情况下太难操作。 值得留意的是,马上到来的诉讼案件能否会陶染《碉堡之夜》的势头。在以前的一个月里,“背包小子”和Alfonso Ribeiro接踵为游戏内的舞蹈侵权而告状Epic Games。然而,法令专家们为这种诉讼能否能定性成对公司的法令问题而且获得胜利默示怀疑。 《碉堡之夜》今朝是安卓、IOS、Switch、PC、PS4、Xbox全家桶免费游戏。
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