“光环”系列一直是微软的第一方招牌游戏,然而,开辟商343 Industries的《光环4》和《光环5》却并没有找回系列的“精髓”。可是,343工作室决定改动这一切并保证《光环:无限》的战役内容集中盘绕“希望”而展开。 “光环”系列游戏一直以失望作为其战役内容焦点。可是,343工作室却中途改动了这一点,《光环4》和《光环5》的战役内容就是以“恐惊”为焦点而展开的。最近,根据剧情导演Dan Chosich的描述,开辟商343 Industries保证玩家们《光环:无限》的战役内容会以“失望、谜题和奇迹”为焦点 。
剧情导演Dan Chosich说:“在343工作室,我们花了许多时间回想自己和“光环”系列游戏以及我们过去是怎样推广该系列的,而我们真正关注的一件事是“光环”系列游戏的上市进程。 我们真正想要与《光环:无限》一起改动的一件事就是感知。而不是像《光环4》和《光环5》那样用‘恐惊’作为战役剧情的劈头,我们真的失望将《光环:无限》的战役内容建立在失望之上,而且在预告中给各位展示出有更多的失望,更多的谜题,更多的奇迹,乃至是更多的好汉主义和更多的象征涵义。我们真的已经专心于怎么让“光环”的世界变得触手可及,而且让游戏的战役内容重回《光环》(第一部)的那种感觉。 所以我们接下来的步骤是怎样将恐惊转化为失望。所以,我们的目的成了:肯定要让玩家们相信,《光环:无限》将是一个玩家想要探究和拼搏的地方。”
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