Bioware之前曾举行了几回《圣歌》的直播演示,外媒从个中总结出了本作的战利品稀少度信息。《圣歌》和其他打怪刷宝类游戏一样,战利品也分为不同的品格和稀少度,难度越高,获得稀少战利品的概率越大。
《圣歌》的战利品分为六个品级,品格和稀有度从低到高离别是:一般(白)、特别(绿)、稀少(蓝)、史诗(紫)、教授(橙)、传说(黄)。这套色彩分类和《魔兽世界》《无主之地》《暗黑破损神》《命运》都差不了太多。 《圣歌》将凭据玩家的机师品级和副本难度供应战利品。若是玩家挑战宗师难度的副本,就有更高的概率获得传说级战利品。游戏的满级后内容,例如“要塞”副本也将生产更高级的战利品。Bioware也默示,单人作战的嘉奖将略逊于多人互助的嘉奖。 《圣歌》中的“标枪”机甲将有很多自界说选项,从改动外观的装扮,到晋升属性的组件。《圣歌》将容许玩家凭据战况需要定制自己的机甲,一些组件是全型号机甲通用的,也有一些组件是某些机甲限定的。晋升机能的组件和外观打扮互不抵触。 关于游戏难度问题,《圣歌》的首席建造人Ben Irving最近在回覆粉丝时证实,游戏中将会有“跨越”三种难度设定。“游戏中存在很多灾度品级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关乃是挑战自己,这取决于你自己的选择。”至于末期装备,BioWare高级系统设想师Chris Schmidt默示末期装备在其他地方仍有非常非常小的概率地掉落,只不过这种情形很少发作。 《圣歌》Demo将有两次试玩机遇。第一次是先面向预购了游戏或是定阅了EA/Origin会员的玩家开放,时间是1月25日到27日。第二次则是公布版Demo,全部玩家都可体验,时间是从2月1日到3日。另外,BioWare还确认《圣歌》没有季票,发售后不会再推出分外收费的季票,之后的全部更新都是免费。 |