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《战神4》导演:开放世界游戏我们做不过育碧和Rockstar
时间:2019-01-09作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

2018年的《战神4》是圣莫妮卡工作室打磨多年的佳构,也是对全部系枚举行重新考虑后更生的作品。本作的素养获得了业界内外分歧肯定的同时,也同年终的《荒原大镖客2》一起争夺TGA年度游戏大奖的桂冠。固然《战神4》在各个方面都可谓良好,不过就连游戏的导演也不得不在开放世界游戏设想上对合作敌手Rockstar和育碧默示拜服。

《战神4》导演Cory Barlog在收留GamesBeat采访时默示,他认为自己没法与育碧和Rockstar等开放世界游戏合作。这两家公司的大型项目都利用了数千名开辟者。

我们一直用“宽线性”来描写它(指战神4)。“我深信做不出开放世界游戏。进入这一范畴的成本和用户的盼望水平其实太高,我们肯定达不到。我们没有相关的底子设备和系统。我不想那末做(指建造开放世界游戏)。

是的,我预计他们有(指Rockstar)靠近4000人。顶峰期间我们有300人。那时我认为育碧在《刺客信条》中具有的1600个开辟人员已经够多了。要做到这些,要做到开放世界的杂乱性,你只需要很多人。对我们来讲,不仅不想在这方面投资,而且对我来讲,世界需要觉得更大,还不空,而且在探究时要有令人惊讶的物品。

尽管《战神4》并非一款真正意义上的开放世界游戏,不过相比系列之前的作品已经具有更高的自由度,Cory Barlog也在采访中提到了开放世界设想的关键性,乃至还拿出《塞尔达传说:旷野之息》举例。

索尼旗下工作室近几年的作品已经起头向开放世界转换,固然圣莫妮卡工作室没能在《战神4》中实现彻底的开放世界,不过已经有所尝试。在 Guerrilla 开辟的《地平线:零之拂晓》也向同行证清楚开放世界游戏其实不需要大量开辟人员,或许这是今后的趋向之一。但现今,开放世界游戏仍旧是Rockstar和育碧最善于的。

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