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手游《死亡点》:一款超难的潜行游戏,却让人哭着“真香”
时间:2019-01-12作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

若是算上捉迷藏,那末我们可以说是人人都玩过潜行游戏。不过如果端庄说的话,从《潜龙谍影》、《神偷》开始到从此的《杀手》,潜行游戏可以说渐渐走出小圈子,乃至来到手机平台,也渐渐进入了群众玩家的视野。

手游的出现力自然不能与主机和PC相比,但今天推举的《牺牲点(dead point)》则奇妙利用了上帝视角,为玩家复原了纯正的潜行体验。

在游戏中,我们需要扮演一名被关押鞠问的俘虏,找到被关押在另外一处的操作员,最终逃离牢狱。

开始,游戏的美术气概和操作通畅度值得肯定,除了过细的情景渲染之外,不停变化的视野盲区光影、对战爆炸结果也较为赏心好看。

玩法才是潜行射击游戏的重点,《牺牲点》则包含了最优秀的那些潜行要素:背后谋害、暗箱藏身、噪音反映、呼唤声援、脚迹系统、藏尸首等等。你必须耐烦找好地儿躲起来,认真考察情况,能力顺利潜行下去。

可以隔墙考察敌人动向的脚迹系统


前期可能只有扔瓶子的战术,到了末期,我们还能拿到雷达、霰弹枪、手雷等多种武器,全部觉得变得更有科技范儿。

作为操作难度较大的手游而言,这些要素融会在一起所带来的难度已经足够让玩家过把瘾了。

每一关的地图其实不大,但障碍较为麋集

固然,我们也不是全无抵抗能力,在敌人靠近自己的时候可以快速突击,要不就绕后狙击,或者干脆抬起手给他一枪……可能你已经听出来了,这里又涉及到另外一个难点地点,那就是你不能光亮正大地和他们团战,被发觉后也没法“恼羞成怒”对敌人大开杀戒。

是的,本作中没有硬核潜行玩家所不能收留的“无双”模式——即便你获得了大能力武器,也很难正面冲进去硬刚——终归这里是敌人的老巢,不是么?

牺牲后就要从存档点重来,而存档点还不是很麋集


以上元素加起来,就造成了如此一种现象:许多玩家光是第一关就打了1个多小时,尽管官方默示“可以供应12个小时的流程”,但哪怕玩了5个小时,也只敢自称萌新……

另外要提醒各位的是,这款游戏有关卡不能存档的BUG,一旦退出就得从头再来,让许多游戏主播尽折腰......尽管如此仍旧有玩家不停挑战,最终发出“真香”。

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