最近,第19届游戏开辟者选择奖(Game Developers Choice Awards)的各项提名已经正式公布。本次共设有十个奖项,包括最佳音效、最佳设想、改进奖、最佳剧情、最佳手游、最佳技巧、最佳视觉艺术、最佳处子秀、最佳VR/AR游戏、年度最佳游戏。
R星旗下的《荒原大镖客2》斩获七项最佳提名,《战神4》和《漫威蜘蛛侠》紧随厥后,获得六项最佳提名。独立游戏《蔚蓝》和《奥伯拉丁的回归》也都获得了多个奖项提名。除此之外,今年的游戏开辟者选择奖还会授予两名游戏开辟者前锋奖(Pioneer)和终身成绩奖(Lifetime Achievement),今朝前锋奖获得者还还没有对外公布,而终身成绩奖的获得者则是《神秘海疆》系列编剧和创意总监Amy Hennig。 以下是完整提名榜单: 最佳音效(Best Audio)
《蔚蓝》 (Matt Makes Games) 《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) 《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) 《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance) 声誉提名: 《节拍光剑》 《神奇之歌》 《奥伯拉丁的回归》 《战地5》 《极限竞速:地平线4》 最佳处子秀(Best Debut)
Polyarc ——《Moss》 Mountains—— 《Florence》 Nomada Studio ——《Gris》 Villa Gorilla—— 《Yoku的小岛之旅》 Sabotage ——《信使》 声誉提名: Beat Games ——《节拍光剑(Beat Saber)》 Digital Sun——《夜勤人(Moonlighter)》 Two Point Studios ——《双点医院(Two Point Hospital)》 Okomotive——《孤帆远航(Far: Lone Sails)》 最佳设想(Best Design)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) 《蔚蓝》 (Matt Makes Games) 《陷阵之志》 (Subset Games) 《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) 声誉提名: 《冰汽期间》 《Minit》 《奥伯拉丁的回归》 《太空机器人救济任务》 《怪物猎人:世界》 最佳手游(Best Mobile Game)
《阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)》 (Snowman) 《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive) 《王权:权利的游戏》 (Nerial / Devolver Digital) 《Holedown》 (Grapefrukt Games) 《甜甜圈都会(Donut County)》 (Ben Esposito / Annapurna Interactive) 声誉提名: 《Furistas Cat Cafe》 《迷室:往逝(The Room: Old Sins)》 《口袋桌球(Pocket Run Pool)》 《字母熊2(Alphabear 2)》 《Twinfold》 改进奖(Innovation Award)
《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive) 任天堂 Labo (Nintendo EPD / Nintendo) 《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance) 《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909) 声誉提名: 《Minit》 《蔚蓝》 《战神4》 《太空机器人救济任务》 《Moss》 《逃出生天》 最佳剧情(Best Narrative)
《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive) 《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) 《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) 《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909) 《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 声誉提名: 《刺客信条:奥德赛》 《底特律:变人》 《蔚蓝》 《奇异人生2》 《那边水似琼浆(Where the Water Tastes Like Wine)》 最佳技巧(Best Technology)
《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) 《刺客信条:奥德赛》 (Ubisoft Quebec / Ubisoft) 《极限竞速:地平线4》 (Playground Games and Turn 10 Studios / Microsoft Studios) 《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) 《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 声誉提名: 《盗贼之海》 《孤岛惊魂5》 《战地5》 《底特律:变人》 《奥伯拉丁的回归》 最佳视觉艺术(Best Visual Art)
《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital) 《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) 《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) 《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909) 《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 声誉提名: 《战地5》 《俄罗斯方块效应》 《龙珠战士Z》 《刺客信条:奥德赛》 《Below》 最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game)
《Budget Cuts》 (Neat Corporation) 《节拍光剑》 (Beat Games) 《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance) 《Moss》 (Polyarc) 《太空机器人救济任务》 (SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment) 声誉提名: 《侏罗纪世界Alive》 《In Death》 《Tendar》 《防火墙:绝命时刻(Firewall Zero Hour)》 《失根(Deracine)》 年度最佳游戏(Game of the Year)
《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games) 《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909) 《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) 《蔚蓝》 (Matt Makes Games) 《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment) 声誉提名: 《俄罗斯方块效应》 《任天堂明星大乱斗特别版》 《陷阵之志》 《刺客信条:奥德赛》 《Florence》 《怪物猎人:世界》
游戏开辟者选择奖(英语:Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个由游戏开辟者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓舞嘉奖过去一年内优秀的游戏开辟者和电子游戏。该奖项从2001年起头举办,其前身是游戏开辟者大会的聚光灯大奖。 该奖项可以看做业内子士对自己的同行们所开辟的游戏,从技巧、原创性、改进度、美术、声响、叙事等一些角度给出的肯定度。由于是开辟人员视角,其评测的专业性可以信任。而为了突出电子游戏作为“第九艺术”的上风,其评比标准将不范围于贸易,对游戏的创意和艺术层面,也会赋予高度器重。第19届年度游戏开辟者优选奖将于3月18~22日在美国旧金山举办,颁奖典礼将于太平洋时间3月20日下午6:30起头,并由来自《疯狂世界》开辟商 Double Fine 的 Tim Schafer 主持。 |