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游戏开发者选择奖提名公布 《荒野大镖客2》获七项最佳提名
时间:2019-01-14作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

最近,第19届游戏开辟者选择奖(Game Developers Choice Awards)的各项提名已经正式公布。本次共设有十个奖项,包括最佳音效、最佳设想、改进奖、最佳剧情、最佳手游、最佳技巧、最佳视觉艺术、最佳处子秀、最佳VR/AR游戏、年度最佳游戏。

R星旗下的《荒原大镖客2》斩获七项最佳提名,《战神4》和《漫威蜘蛛侠》紧随厥后,获得六项最佳提名。独立游戏《蔚蓝》和《奥伯拉丁的回归》也都获得了多个奖项提名。除此之外,今年的游戏开辟者选择奖还会授予两名游戏开辟者前锋奖(Pioneer)和终身成绩奖(Lifetime Achievement),今朝前锋奖获得者还还没有对外公布,而终身成绩奖的获得者则是《神秘海疆》系列编剧和创意总监Amy Hennig。

以下是完整提名榜单:

最佳音效(Best Audio)

《蔚蓝》 (Matt Makes Games)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)

声誉提名:

《节拍光剑》

《神奇之歌》

《奥伯拉丁的回归》

《战地5》

《极限竞速:地平线4》

最佳处子秀(Best Debut)

Polyarc ——《Moss》

Mountains—— 《Florence》

Nomada Studio ——《Gris》

Villa Gorilla—— 《Yoku的小岛之旅》

Sabotage ——《信使》

声誉提名:

Beat Games ——《节拍光剑(Beat Saber)》

Digital Sun——《夜勤人(Moonlighter)》

Two Point Studios ——《双点医院(Two Point Hospital)》

Okomotive——《孤帆远航(Far: Lone Sails)》

最佳设想(Best Design)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《蔚蓝》 (Matt Makes Games)

《陷阵之志》 (Subset Games)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

声誉提名:

《冰汽期间》

《Minit》

《奥伯拉丁的回归》

《太空机器人救济任务》

《怪物猎人:世界》

最佳手游(Best Mobile Game)

《阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)》 (Snowman)

《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)

《王权:权利的游戏》 (Nerial / Devolver Digital)

《Holedown》 (Grapefrukt Games)

《甜甜圈都会(Donut County)》 (Ben Esposito / Annapurna Interactive)

声誉提名:

《Furistas Cat Cafe》

《迷室:往逝(The Room: Old Sins)》

《口袋桌球(Pocket Run Pool)》

《字母熊2(Alphabear 2)》

《Twinfold》

改进奖(Innovation Award)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)

任天堂 Labo (Nintendo EPD / Nintendo)

《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)

《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

声誉提名:

《Minit》

《蔚蓝》

《战神4》

《太空机器人救济任务》

《Moss》

《逃出生天》

最佳剧情(Best Narrative)

《Florence》 (Mountains / Annapurna Interactive)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

声誉提名:

《刺客信条:奥德赛》

《底特律:变人》

《蔚蓝》

《奇异人生2》

《那边水似琼浆(Where the Water Tastes Like Wine)》

最佳技巧(Best Technology)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《刺客信条:奥德赛》 (Ubisoft Quebec / Ubisoft)

《极限竞速:地平线4》 (Playground Games and Turn 10 Studios / Microsoft Studios)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

声誉提名:

《盗贼之海》

《孤岛惊魂5》

《战地5》

《底特律:变人》

《奥伯拉丁的回归》

最佳视觉艺术(Best Visual Art)

《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

声誉提名:

《战地5》

《俄罗斯方块效应》

《龙珠战士Z》

《刺客信条:奥德赛》

《Below》

最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game)

《Budget Cuts》 (Neat Corporation)

《节拍光剑》 (Beat Games)

《俄罗斯方块效应》 (Monstars and Resonair / Enhance)

《Moss》 (Polyarc)

《太空机器人救济任务》 (SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)

声誉提名:

《侏罗纪世界Alive》

《In Death》

《Tendar》

《防火墙:绝命时刻(Firewall Zero Hour)》

《失根(Deracine)》

年度最佳游戏(Game of the Year)

《荒原大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)

《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)

《漫威蜘蛛侠》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

《蔚蓝》 (Matt Makes Games)

《战神4》 (Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)

声誉提名:

《俄罗斯方块效应》

《任天堂明星大乱斗特别版》

《陷阵之志》

《刺客信条:奥德赛》

《Florence》

《怪物猎人:世界》

游戏开辟者选择奖(英语:Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个由游戏开辟者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓舞嘉奖过去一年内优秀的游戏开辟者和电子游戏。该奖项从2001年起头举办,其前身是游戏开辟者大会的聚光灯大奖。 该奖项可以看做业内子士对自己的同行们所开辟的游戏,从技巧、原创性、改进度、美术、声响、叙事等一些角度给出的肯定度。由于是开辟人员视角,其评测的专业性可以信任。而为了突出电子游戏作为“第九艺术”的上风,其评比标准将不范围于贸易,对游戏的创意和艺术层面,也会赋予高度器重。第19届年度游戏开辟者优选奖将于3月18~22日在美国旧金山举办,颁奖典礼将于太平洋时间3月20日下午6:30起头,并由来自《疯狂世界》开辟商 Double Fine 的 Tim Schafer 主持。

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