最近,无论是关注单机游戏,乃是喜爱大型MMO类游戏,再或者喜欢沙盒类游戏的玩家,在自己的圈子、直播平台、游戏资讯平台或多或少都会有如此一个名字出现——《ATLAS》。这款以海盗冒险为题材的生计游戏,自12月23日正式公布EA抢先体验以来,充斥着各种南北极化的评论,或是恨到咬牙切齿,或是爱到深处不自拔。单从Steam平台上关于《ATLAS》的好评率来看,好像“恨到咬牙切齿”的一方占据了上风,但无论怎样,在Steam最近公布的最高同时在耳目数跨越5万的游戏榜单中,《ATLAS》仿佛在列,更早些该平台公布的12月17日到12月23日的一环游戏贩卖排行榜中,《ATLAS》位居第二,仅次于《绝地求生:生计通行证-维寒迪》。
到底是甚么导致这款游戏作品堕入如此一种奇特的际遇?我们来尝试掀开下它的前世今生。 “《方舟:生计进化》原班团队打造”的自带光环效应——一重罪 《方舟生存进化》想必对资深玩家来讲其实不陌生,这款骑着各式恐龙,在几近理想的世界中纵横,靠撸树吃果子生计,还要防备敌方刨墙根的生计沙盒游戏,已经连续几年在列Steam热销榜中,画面虽不惊人,但贵在内容丰富,自由度极高,加上支持MOD玩法,吸引了整箱硬核玩家粉丝。因此在《ATLAS》马上公布前不久公布该作动静的时候(此前该建造团队并未对外开释任何官方信息),自然非常集中地引起大量关注,这看上不不是甚么坏事,可是好像也埋下了恨的种子。 三连跳获“鸽王”称号,差评种子萌芽——二重罪 说起跳票,我们可能会想起“具有十余年跳票传统”的暴雪,不过好在,“暴雪出品,必属佳构”的招牌好像使得如此的传统成为了一种嘉奖。《ATLAS》之所以“没跳好”,很大一部分缘故是并没有给玩家一个“可预判刻日”,譬如暴雪会告诉:嗷闹…我们的产品还不足好,可能要三个月,这时候玩家就各回各家各找各妈了。而这点上《ATLAS》的团队却没有这么聪慧:嗷闹…我们的产品还在最终调整,请等一下,马上就好。马上?!这干脆导致几波临时延期把坐在电脑前望穿秋水的国内外玩家搞得生不如死,我是该品级一波尝鲜呢?乃是去就寝? 固然《ATLAS》自公布国内14日上线一直跳到23日上线只有10天,可是这也干脆导致曾声称24小时连续直播的某国外热情玩家无奈道:艾步瑞包带,我其实不行了。 从此我们分析到,实际上《ATLAS》全部团队更惨,根本靠咖啡和汉堡,渡过了全部“春节档”,但这似乎并没有获得完全的谅解。
预估失误,新手村惊现各处呼噜大汉——三重罪 然而这并没结束,当玩家黑着眼眶热泪盈眶等到正式公布的时候,另外一个让本来意志枯槁的玩家霎时溃散的情况出现了——根本进不去。各位都知其,《方舟:生计进化》的团队实际上是个独立游戏建造团队,可能是真的没想过,也可能真的是预估毛病,当天环球约有20万人如潮水一般挤入服务器,就算假设“4万人同服”失实,4个大区加起来也就16万人(但马上你会发觉,远没这么乐观),即使团队再怎么惊呼:鹅妹子嘤!买噶的! 挤了少数小时的玩家妥妥地,乃是给了差评。 4万人同服,真假?——四重罪 进不去,让诸多玩家开始质疑4万人同服是夸大其词。实际上还真的没吹牛,我们能够算下:今朝一个大区(如NA PVP)是15X15总计225个格子,每一个格子也就是一个服务器可容纳150名玩家,加起来就是33750名玩家。固然,这是一种理想状态,也就是玩家均匀在每一个服务器里,但个人认为这比某个游戏动不动“百万人同服”的不实产品描写要老实多了。为何说理想状态?这就要说到游戏本身设置问题,该作原计划每一个大区是开放16个新手区服务器,剩余全部的“格子”服务器都是要玩家去探究的,但关于23号20万,而且满是新手玩家而言,这意味着每一个大区只有这16个新手区能够进去,SO,这么想你就会很容易明白为啥“进入游戏端赖脸”了,这也是为何官方很快就开放其他近4倍新手区服务器的缘故。
一边骂一边玩,可能游戏的魅力如此 那以上四宗罪能否宣告这产品就此凉凉?谜底并非如此。无论是在线峰值53000,乃是进驻畅销榜,单从直播平台的热度来看,《ATLAS》依旧热点。我认为最为焦点的在于,丰富的海盗生计内容让这个假造的游戏世界更具有探究性,更加细化的玩家脚色分工让玩家更具凝结力和实战的计谋性,乃至船长的辅导力(这很大程度上区分于《方舟:生计进化》),而环球玩家因资源、领地的攫取抵触为他们团队合作PVP供应了更多可能。一个形象的例子就是: “我是要成为海贼王的男子,但1个人是不能能实现的。每一寸甲板,都需要你和团队的勤劳付出;动身时,船长需要分派好船上载的船员和必要物品已保证船的负荷;分派梢公、掌帆人、炮手乃至修理工;你们有信念收留任何海上遭遇,无论是台风乃是鬼魂船的突击,哪怕是强盛的敌方舰队;你呼叫着左满舵,右弦开炮;船员们一呼百应……”。
一周过去了,相比最初的游戏版本,游戏体验上无论怎样乃是有很大改变的,我们看到《ATLAS》的好评率由一开始不到20%渐渐回暖到28%,到30%,游戏版本也敏捷由1.0到如今的8.56版本,服务器机能也有很大晋升。有些欣慰的物品我们玩家和开辟者都应该看到,那就是玩家的忍受和谅解以及热情,和游戏开辟者不停美满、经营,相同构成了一个游戏的将来。充斥着“爱之深恨之切”的各种情绪,这个进程必定是艰苦的,无论是玩家肝出一艘大船,乃是开辟者修复一个BUG。可是,当最终我们在琴声中跳着舞抵达彼岸时,油然而生喊出那句“太爽了”的时候,无论最初怎么艰苦,一切也就值得了。
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