【引言】 《剑网3》自2009年刊行至今已经走过了9个年初,这个由西山居自研刊行的3D武侠MMO能够称之为中国网游史上最知名的武侠游戏IP。 在这9年间,公民级武侠游戏IP《剑网3》几乎辐射了动漫、文学、影视等各类泛娱乐家产,不停的举行IP价值开释和内容再创作,不仅对IP自身举行了反哺,也成为了流传中国传统武侠文化的和对外文化输出的主力军,这也与本届TGC2019的主旨不谋而同。TGC这个由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开辟商、腾讯游戏互助火伴举行的以线上互动体验和线下娱乐展会为焦点内容的年度游戏盛典,渐渐成为负责腾讯文化家产内容聚合、体验平台及长线文创品牌的关键载体。《剑网3:指尖江湖》也将代表《剑网3》IP亮相TGC,为玩家们诠释IP价值不一样的一面。 12月28日,由西山居《剑网3》端游原版人马倾力建造,腾讯游戏独家代理刊行的《剑网3》正统手游作品《剑网3:指尖江湖》正式开启了安卓限量测试,这款在《剑网3》底子上举行了改进再造挪动端续作能否连续《剑网3》的光辉呢? 【《剑网3》系列手游矩阵急前锋 开测当日好评如潮 】 在游戏家产步动手游红利期间后,各厂商抢先恐后的将自家的优秀端游IP举行挪动端改编,但西山居在个中是个异类,其并没有忙于将家喻户晓的《剑网3》建造为手游,而是对峙着精雕细琢和对IP价值负责的立场,不停的探索着真正适合《剑网3》的挪动化之路。
《剑网3:指尖江湖》由端游原班人马操刀制作,西山居CEO、《剑网3》系列建造人郭炜炜担任游戏建造人。其团队不仅有着多年累积下来的深挚研发阅历,更重如果以郭炜炜为首的全团队成员都秉着“匠心”精力,不惜花费数年时间对游戏不停调优,只为了让《剑网3》这个IP能够久长且多元化的进展下去,力图给玩家带来一个用心做的江湖。 郭炜炜曾在发布会上谈及《剑网3:指尖江湖》时说过,“怎样让武侠被更多年青人收留和喜欢,我们考虑的是‘再造’:公道地运用IP的积淀,让它抖擞新的生命力。”
郭炜炜 在路过长时间的铺垫和累积后,在TapTap预约量靠近32万,评分常年高于8分,作为腾讯评分最高RPG手游的《剑网3:指尖江湖》终于向广阔玩家掀开了神秘的面纱。开测首日劳绩无数好评,固然游戏在测试阶段仍有不够的地方,但玩家更多的还是持着包容和等候改进的主意提出建议,官方工作人员对玩家的提议也举行了积极呼应。
那末这款西山居始终秉着“匠心”精力潜心研发多年的《剑网3:指尖江湖》,究竟是过关怎样的方法在挪动端实现突围,劳绩良好市场反应的呢? 【亮相TGC疯狂吸睛 展示传统文化别样的美】 《剑网3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC优秀的连续,也是TGC腾讯数字文创节的第一次亮相,这一次,腾讯一线高级IP将在成都环球中心的潮流商业圈中集结碰撞,盘绕众IP构建的假造现理想体验,在加入了数字文化焦点思想后,必将重塑IP浸泡式体验的新生态。中华上下五千年的汗青制造了数不肯定的传统文化财富,华夏文明孕育的精力和艺术宝藏始终是中国最大的IP。而传统文化的继承与守护也成了现代数字文化创意家产关注的重点与焦点。 《剑网3:指尖江湖》作为国风武侠优秀IP,初心不负指尖相逢。此次TGC现场《剑网3:指尖江湖》将与非遗项目上海名堂经剪纸艺术互助互助,打造优秀门派纯阳、少林、天策、七秀、万花的剪纸艺术作品,并在游戏内举行美术气概植入,在游戏中归纳中华民族多样辉煌的国风文化,让传统艺术文化以剑网3手游为载体在指尖传承,更多的热门IP联合数字文创也将会在TGC现场为我们制造更多的惊喜。 【老IP新内核 匠心打造挪动端的写意江湖】 作为一款优秀IP的挪动端续作,《剑网3:指尖江湖》开始盘绕“源于IP,忠于IP”的焦点理念,深度复原了端游中的优秀情景、门派、轻功以及世界观剧情,个中剧情作为端游的招牌卖点之一,在该作中获得了近乎完美的继承与延展。
最近几年来很多手游以“附属品”的立场对待游戏剧情设想,这与西山居的“匠心”精力是背道而驰的,要知其《剑网3》的胜利与其游戏剧情中蕴含的中华传统文化密不能分,相信《剑网3:指尖江湖》在剧情上的细心打磨能够为整个行业带来一些新的启示。
《剑网3:指尖江湖》在画风上更加年青化,美术气概更偏向小而美的完美国风,有着出众的光影渲染和纹理材质,与市面上的其他RPG手游做出了明显的差异化,整体画风更加贴合当下年青人的审美偏好。
在玩法上,《剑网3:指尖江湖》选用了更轻度更贴合挪动端体验的RPG举措闯关,道别了千篇一律的数值对冲,而是在人物连招、格挡闪避还击、破招等维度丰富了战斗的可玩性。另外游戏在关卡设想中还在计谋、趣味等维度举行了深化,例如玩家有时需要过关“开锁”“跳书柜”等方法破解诸如关卡巡逻守卫之类的障碍。
2018年是挪动电竞起飞的一年,但今朝真正称得上成熟的挪动电竞家产仅有MOBA,举措手游在竞技方面几近是空缺一片。而《剑网3:指尖江湖》凭仗较强的可操作性与举措向竞技性,联合论剑、名剑大会等现有PVP模式的进一步晋级,今后何尝没有机遇领衔举措游戏品类在挪动电竞范畴实现突围。
游戏中更值得一提的是可比美单机的浸泡式交互体验,诸如“心眼”模式下的自由探索体验、日月轮回晴雨瓜代的气候变化、趣味小游戏玩法、情景动物交互、特色生活技巧等等。游戏整体上有非常多的彩蛋内容亟待玩家探索,这一切的设想正是源于主创团队的匠心制造,努力于为玩家打造一个一切皆可互动探索,万物皆有闲情的写意江湖。
综合来讲,《剑网3:指尖江湖》在恭敬原IP的基础上,又在多维度的游戏设想层面与端游构成了差异化,借此对准更加广阔年青用户群体,传递给玩家少年感、品格感、与众分歧的产品印象,是一款惊喜无限,且蕴含“剑网3”深入文化内在的更受年青人迎接的IP新作。 【结语】 《剑网3:指尖江湖》是《剑网3》IP在挪动端的新生巨制,也是西山居研发理念的一个缩影,在手游快速迭代的大趋向下,西山居始终对峙匠心,注重品牌,只为给玩家献上一个用心做的江湖。 此番西山居金牌建造人郭炜炜联袂腾讯游戏K7互助部负责人荣蒋飞打造《剑网3:指尖江湖》,代表的也是西山居与腾讯两大巨子的强强联手,相信该作在不远的将来不仅可能会成为举措手游范畴的标杆型产品,或许还能够为举措手游在挪动电竞范畴找到一条合适的突围门路。 在手游佳构化的大趋向下,我们相信任何一款优质的产品都不会被市场所潜匿,《剑网3:指尖江湖》将来可期。而《剑网3:指尖江湖》亮TGC关于游戏初期的品牌探索,也有着庞大的意义,也等候《剑网3:指尖江湖》能在TGC2019现场为玩家们带来更多惊喜。
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