喜欢恐惧游戏之前,玩家们应该有喜欢过非常优秀的恐惧片子,日本在恐惧片子上的造诣相比各位心领神会,不知多少人在《午夜凶铃》和《咒怨》上留下了深深的童年阴影,而在看片子时,我也常常料想这种题材做成恐惧游戏能否会非常优秀。
其其实2009年7月,wii上就公布了这款名为《恐惧体感 呪怨》的体感游戏,这款游戏由AQ INTERACTIVE承担开辟建造并刊行的一款恐惧游戏作品,原片子《呪怨》的导演净水崇也参与了游戏的开辟指导,整体游玩下来可谓黑白常复原了。
相比《午夜凶铃》的贞子姐姐我个人认为《咒怨》的伽椰子与佐伯俊雄更加不讲道理,只要被诅咒者无平生还,这也使此部恐惧作品更加令人觉得畏惧。
《恐惧体感 呪怨》恰如其名,于wii独有,以体感手柄来取代配角手中的手电筒操纵配角举行活动,游戏中手电筒的电量消失就代表着牺牲(固然最终也没有活下来)如果细心的话普通是不会出现电池短缺的情况的,因为是体感游戏因此非常有代入感,探究中出现的诡异情景总能在不经意间吓到作者,游戏的音效非常赞,带上耳机来体验这款游戏几乎有种身临其境的错觉。
游戏中除了主线流程外另有一些汇集要素能够帮人明白游戏剧情,游戏时长大概3小时左右,游戏几乎包揽了所有优秀的恐惧情景,空阔的医院,废除的公司,昏暗的小区楼房等情景给人非常完整的恐惧体验,作者非常喜欢恐怖游戏带来的沉静感,同时也恐惧里边的气氛,优秀的恐惧游戏像电影普通给我们展示了优秀的剧情。 这部《恐惧体感 呪怨》正巧给了我们大片普通的游戏体验,操纵着配角一步一步探究着这片昏暗的地区,一步步迈向牺牲恰如《咒怨》所描写:含怨而死的人所下的诅咒,人因为枉身后由内心的气愤发生的一股猛烈怨气构成一种邪恶的带有诅咒的黯淡气力,在死者生前的居所积累冲天怨气,凡触碰者必死,并发生新“咒怨”,将恐惧牺牲不停伸张,而“咒怨”就永远死守凶宅,诅咒每一个来客……
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