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MAU超1000万新手游仅510款 同比下滑58.9%
时间:2019-01-24作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

QuestMobile公布了《中国挪动互联网2018年度大通知》,总结了2018年挪动互联网的八个重要词,并对2019年作出了10个趋势预测。

受到版号停摆的陶染,那年MAU跨越1000万的新手游,仅为510款,同比下滑58.9%。另外,手游MAU的增长也出现了明显下滑,在那年11月、12月的增速离别为-3.3%、-3.0%,呈现负增长的状态。

超5000万MAU的细分行业中,MMORPG位居第三

从中国挪动互联网的整体情况来看,MAU已呈现明显放缓的趋势,从2017年1月的17.1%降至2018年的4.2%。2017年期末、2018年期末的新增MAU离别为6400万和4600万。

个中,超5000万MAU的细分行业中,MMORPG仍维持着相对较高的同比增长率,位居第三位,仅次于体育资讯和公交服务两个细分行业。

用户单日利用App时长净增超1小时

今朝,中国挪动互联网的用户利用时长仍有肯定的可发掘空间。受到那年流量资费调整、4G普及等身分的正向陶染,相比2017年12月,2018年12月中国挪动互联网用户月人均单日利用时长为341.2小时,净增62.9分钟。

2018年12月的用户总利用时长同比增量中,排在前十位的细分行业占到了85.6%的份额。

那年《绝地求生:刺苦疆场》等飞行射击类游戏在中国挪动游戏市场中维持着高热度,也让这类游戏位居用户总时长同比增量的第五位。

单从移动游戏行业来看,月均利用时长排在前十位的游戏品类中,仅MOBA、飞翔射击两类维持增长。

另外,短视频和立即通讯的增量占比过半,小法式在很大程度上提升了用户对微信的利用时长,提升了立即通讯整体的增量增长。超500万MAU的微信小法式数量,从2018年6月的133款增加至209款,增长57.1%,也让微信月人均单日利用时长增长近6分钟。由于微信DAU已跨越7.5亿,相当于总体时长每日增长约7500万小时。

而在超500万MAU的小法式中,小游戏依旧占比最高,由2018年6月的36.8%升至2018年12月的42.1%。

另外,用户规模增速Top 20的小法式中,小游戏仍旧维持着较大上风,占据个中15款。《小熊猫爱玩》的周日均DAU复合增长率最高,达到429.6%;《王牌飞刀手》的期末周日均DAU则为最高,达到341.9万。

飞翔射击类游戏占手游总利用时长两成以上

相比2017年12月,那年12月挪动视频的总利用时长,在中国挪动互联网行业中占到21.13%,占比明显增长。受此陶染,手机游戏占比降落至8.20%。

细分行业中,飞翔射击类游戏在利用时长的占比有所增加,增长至2.2%;MOBA类游戏固然有所下滑,但利用时长占比仍达到2.8%。《绝地求生:刺苦疆场》、《王者荣耀》对两个品类的总利用时长起到了较为重要的陶染。

从手游总利用时长的散布来看,受到《绝地求生:刺苦疆场》等游戏的陶染,相比2017年12月,2018年12月飞翔射击类游戏的总利用时长占比提升明显,从15.3%升至27.1%。

小镇青年、Z世代偏幸游戏直播

通知对三四线及以下都会的年青用户人群——“小镇青年”举行了分析。在游戏需求中,相比干脆参与游戏,他们对游戏直播的需求更高。

另外,Z期间的宅用户群体中也反映出偏幸游戏直播的特点。Z世代的娱乐乐趣偏好TGI中,游戏直播排在首位,MOBA、飞翔射击类游戏、MMORPG三类产品排列二、三、四位,而在肯定程度上申明游戏对Z世代用户群体有着较高的吸引力。


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