美国市场调研公司App Annie预测,在焦点游戏和轻度游戏的推动下,手机游戏在2019年的游戏行业的市场据有率将会达到60%。得益于“大逃杀”类游戏的火爆,手游在18年景为行业内增长最快的范例。
在环球范围内,2018年全部手机利用(包括非游戏类)的下载数达到1940亿次,手机利用消费额达到1010亿美圆(约人民币6853亿元)。手机游戏奉献了78%的商铺收入,并成为18年增长速度最快的范例。中国、美国和日本站手机游戏环球总消费额的75%。 中国市场消费18年同比增幅4%,远低于环球水平(13%) 另外一个值得注意的是中国方面的变化,那年下半年中国官方暂停了版号发放,并在最近规复。根据App Annie的观察,尽管比往年同比有降落,但18年中国手机市场消费扔在增长。尽管版号审批已经铺开,但中国手游刊行商在19年的海外扩大仍会继承。 而在美国,相比2017年,付费广告在2018年助手机游戏下载量提升了15% 放眼将来App Annie预测,Niantic即将出品的《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》首月收入将跨越1亿美圆。若是预测为真,这将会是《精灵宝可梦 GO》首月成绩的一半,可是《糖果破碎传奇》的10倍,《部落抵触》的23倍。 最终,附上App Annie统计的2018年环球手游收入榜前十:
《命运-冠位指定》 《王者荣耀》 《怪物弹珠》 《糖果破碎传奇》 《天堂M》 《梦幻西游》 《精灵宝可梦GO》 《龙珠 Z:超神乱斗》 《部落抵触》 《皇室战争》 |