当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏新闻 > 《王国之心 3》游戏前瞻:加勒比海盗关卡最真实
《王国之心 3》游戏前瞻:加勒比海盗关卡最真实
时间:2019-01-25作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

IGN 独家授权资讯

编者按:《王国之心》系列建造人野村哲也向玩家仔细演示了《王国之心 3》中的三个游戏世界,分别是《加勒比海盗》、《魔发奇缘》和《冰雪奇缘》。本文作者剖析了这三个游戏世界在机制上的丰富与改进。

《王国之心 3》将于 2019 年 1 月 29 日环球发售,登陆 PS4 与 Xbox One。

那年 6 月份《王国之心 3》宣传片播出的时候,游戏新增了三个世界,那时我就相信这款让我等了快十年之久的作品一定充满惊喜。

《王国之心 3》的联合总监野村哲也为各位做了演示视频,展示了三个新增世界的玩法:《加勒比海盗》的皇家港,《冰雪奇缘》的阿伦戴尔篇章,以及《魔发奇缘》的科罗纳篇章。

海盗生活

游戏中我最不感乐趣的就是《加勒比海盗》里的皇家港。主如果担心与其他世界相比,它过分于真实。本来我就不太喜欢《王国之心 2》里的插入的《加勒比海盗》的 IP,而且对这系列片子早就落空热情,因为质量不停下滑。

可是很公道地说,皇家港几乎可谓迷你版的《刺客信条 4:黑旗》,是迄今为止让人最有代入感的《王国之心》关卡之一。

皇家港供应陆战、空战和海战(包括水上和水下),但最酷的乃是玩家的船。索拉、唐老鸭和高飞构成了一队可爱海盗团伙,在海上四处飞行寻觅宝藏。索拉随时能够跳下船,探索海疆范围内的岛屿。宝藏也有可能被埋在地表以下,但每一个小岛都有自己值得探索的神秘。我很高兴能够参与这种寻宝探险。

这个世界的款式让我十分喜欢。这一世代主机之前的《王国之心》系列游戏出于硬件限制等缘故,大多没有鼓励玩家深切探索。相比之下,《王国之心 3》的世界容许我们充分扫荡它的每一个角落。虽然只去了少数小岛,但我仍迫不及待地想全方位探索周围的每一个岛屿。

玩家能够跟着自己的船一同前行,跳入海里,或游上陆地,一切看起来都天衣无缝,而且水下举措也比前作要灵敏很多。玩家不会被在空战中堕入僵局,从预告片里首次出现的蒸汽朋克鸟 BOSS 战看来,你能够在那些「无心者」身上来回跳跃,取得有利制高点。

由于战斗的多样性,皇家港也供应了一个很好的机遇,让各位了解战斗机制怎样在分歧世界中举行切换。当高飞发动投掷特殊进攻时,其实不只是猛击对方,它会被对方吞下,然后从内部发动进攻(最好先别考虑高飞此刻的感触,横竖索拉也没少让他干这事儿)。

同样的,像暴雪、雷鸣和新的水咒语这类魔法进攻,在海里的出现,与在咸咸的海面氛围中的出现都有分歧。海里的鱼可以集中起来带回小米(注:《料理鼠王》里的老鼠配角)的暮光镇餐厅。

这个游戏的野心大得令我惊奇,我也失望这个庞大的世界有足够多的内容值得我们探索。

冰天雪地

预警:本节将扼要接头《王国之心 3》里的一场 BOSS 战(但不提及任何干键剧情),若想维持该游戏的神秘感,请干脆跳至下一节。

看完阿伦戴尔篇章的演示视频,我的烦躁获得了减缓。之前本来还在担心《王国之心 3》能否能够再现该系列前作所囊括的一些优秀且漫长的 BOSS 战。在演示中,索拉、唐老鸭、高飞和雪宝(注:《冰雪奇缘》里那只会说话的雪人)碰到了一匹庞大的恶狼。野村告知我们,开辟团队与《冰雪奇缘》的团队通力合作,才制造出不会在现代迪士尼画风中看起来高耸的反派。

在阿伦戴尔地区,这匹狼足以熬过至少一到两个冬天,另有一群鬼魂小狼时不时补刀。它还能够造成一个黑色的太阳,而雪宝则需要合时拯救各位。

我喜欢《王国之心》里的一些大型战斗,也很高兴看到这些战斗能够合用于平常探索。当你在阿伦戴尔与一批「无心者」战斗时(它们在空中和地上的出现各不相同),会觉得这像是一场交叉在探索进程中的 BOSS 战。

正如加勒比海世界里皇家港的特色船战,玩具总发动「玩具箱」世界里的 Giga 机械人,阿伦戴尔世界也有自己的特色,那就是极速滑雪,可谓《王国之心》系列的假造活动竞技。

野村向我们展示了最开始的一段滑雪片段


这部分其实内容十分丰富,路程也长得惊人,沿途有各种分岔路口和宝藏。可鉴于这座山其实有些凄凉,路途就显得漫长了,今朝暂不清楚废品能否会「加量」,也不清楚沿路会不会添加更多可探索内容,但滑行于阿伦戴尔的山脉之上,好歹也是一种放飞自我的娱乐。

重在玩法

《魔发奇缘》的世界明显没有《冰雪奇缘》或《加勒比海盗》那末浮华,但能看出细节描写是怎样让《王国之心 3》比前作更具生机。

演示片断开始向各位展示了科罗纳地区的过场动画,然后自然过渡到探索模式。全部配角(长发公主、费林、唐老鸭和高飞)都开始了在森林中的独自探险,与此同时索拉四处晃悠。而且最好玩的是,一些情景互动会发生十分可爱的过场效果。

鉴于长发公主从小到大不食人世烟火(终归设定在魔法森林世界里,各位习性就好),因此当你对蒲公英丢出 Aero 卡片使出风魔法,看到一缕缕白绒飞上天时,你会发觉长发公主对此作出了风趣的反应。同样,她也会自己跑进附近的湖里,你只需要跟着她,就会触发她和索拉之间的互动对话。

野村说,多多触发这些互动,能够与长发公主建立信任,固然其实不清楚这种信任会怎样陶染关卡进程。在这些神奇观光中,跟着长发公主,会有时遇上分外的战斗情景和发觉宝藏的机遇,或多或少也会陶染脚色的性格塑造。

野村打造出来的科罗纳篇章展示了战斗的多样性。在 2018 年 E3 期间,我曾谈及《王国之心 3》里使用了多样的战斗系统,熟练和谐运用它们需要肯定时间来适应。但只需略加练习,游戏就会造成一场「疯狂芭蕾舞现场」,各种「各位伙」在空中被扔来扔去,迪斯尼人物猛扑向坏蛋。科罗纳的某些敌人刚开始会有装甲防备,而不是干脆掉血,那些长得像人类的「无心者」,再加上阿伦戴尔的「冰龙」,展示了敌人的多样性(作为一个过去将《王国之心》视作动物寓言集的人来讲,这种多样化让我非常等候)。

《王国之心》的游戏演示侧面申明该作品非常专心玩法。我不能断言这个世界的剧情发展有多精彩,也说不出总体叙事怎样与游戏玩法相融合。可是,这些简短的游戏片断重新激发了我对该续作的乐趣。

翻译:你看起来很好吃 编辑:张易

最新资讯