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PUBG即将修改维寒迪物品刷新率
时间:2019-01-25作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

前两天,Reddit的网友ruskalaka再次放出了一组数据发掘的全新皮肤,个中包含了很多的内容,各种复古服装一款AKM皮肤以及四个新的举措。

个中AKM皮肤可能会加入类似CSGO中武器计数器的机制,能够记录玩家的击杀数,终归是韩国游戏,个中很多衣服我们都能够看出是韩式服装,四种新的举措也“韩式”,抱拳,叩首敬拜乞讨,这是要过大年了觉得!不过大略甚么时候会上线还不得而知。

今天上午,PUBG官方微博发布了最新的开辟者日记,内容是关于维寒迪物品革新率的调整计划的,画完重点的大致内容就是增加了四倍镜和步枪的革新率,减少了三级头,冲锋枪,连狙的革新率,还减少了拉栓狙配件的革新率。

确实雪地图物资的革新确实让人费解,可是最应该更改物资革新率的不合理是海岛图嘛??看了批评之后李哥就安心了,原来各位和我的主意是一样的!!!

在上周twitch大神Wackyjacky101发布了一个关于FPS和弹道的测试视频,引起了玩家的热议,随之而来的是更多的关于FPS,后坐力以及武器DPS的测试,个中wackyjacky101转发了一个名叫MMikee的玩家建造的DPS可视化数据。

在分歧的帧数下武器能够达到DPS峰值的品种分歧,锁定70和140帧,DPS能达到峰值的枪械品种相对多一些,而175和200帧则覆盖了大多半的空投枪械。在图表中AKM的适应范围是最广的,从10帧到200帧都很稳定,而适应能力最差的是Scar-L,只有125帧后能力达到DPS的峰值。

针对各个枪械系统性的测试后,我们发觉枪械的DPS在达到峰值后会忽然下跌,然后再继承提升至峰值,当帧数跨越70之后DPS差异绝对值会在15%阁下,而帧数越高,DPS的颠簸也会越小,在100帧以上后DPS的颠簸会缩小到5%到10%之间。

全部测试主如果告知我们每件武器的最大DPS的帧数都不太一样,没必要追求某一件武器的最大DPS来锁帧,选择一个涵盖武器最广的帧数就好,个中70和140是优先级最高的,但70帧在拉枪对准上相比140帧其实会有劣势,175和200帧真的只有装机大佬能力达到。在实际玩的时候能到100+的帧数已经谢天谢地了,李哥7700k+1070特效基本都关,开一点抗锯齿,乃是能基本达标的,所以封闭特效吧,帧数基本乃是越高越好!!

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