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BioWare为《圣歌》试玩致歉:问题很多,一直在修
时间:2019-01-29作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

关于很多《圣歌》玩家来讲,这个周末过得有点糟心。《圣歌》本周末开放了VIP试玩,但EA的这款新作出现了很多问题,大量玩家没法毗邻服务器,另有玩家遭遇了无限读条的问题。刊行商EA和开辟商BioWare决定直面批评,向玩家和预购用户诠释这种情况发生的缘故以及修复计划。

开始《圣歌》官方推特发文:“《圣歌》VIP试玩版首日并未根据计划举行,以下是情况成因和我们的修复计划。文章来自BioWare及时服务总监。”

文末附了一段链接,指向由BioWare及时服务总监Chad Robertson发表的一篇博客文章,商量了在《圣歌》VIP试玩版首日出现的主要问题。

Robertson在文章中写道,首日出现的问题主要有三个缘故,主要乃是对服务器容量预测不够而至:

1、平台毗邻问题,这应该是在开服之后大量玩家瞬间涌入而至。BioWare仍旧在调盘问题的缘故,本周末会推出修复方案。

2、预购玩家进入游戏的“权益”或假造令牌存在问题。这方面大部分问题已经解决或已经肯定问题地点。

3、无限读条问题,少许玩家碰到了这个问题,主如果玩家自身的运营商与IP的问题。

固然,这些问题并未全部解决,Robertson从今天开始一直在构造团队解决这些问题,修复“无限读条”,优化服务器,还要解决后续一系列因此而带来的问题。

固然,博客文章最终的话题乃是要感谢玩家社群对《圣歌》这款游戏的反应。文章写道:

“能看到这么多人过关Twitch旁观(今天有30万人在线旁观《圣歌》,时长超过1亿分钟,热度直追《碉堡之夜》)我们的游戏,真让人受宠若惊。谢谢各位的支持!我们的目的是让全部人介入到试玩之中,相共享受乐趣。”

Robertson默示本作的售后更新门路图也在筹备之中,如果玩家仍旧碰到问题,可联络他们的问答中心来寻求技巧支持。

《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

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