1.1 媒介:
现版本而言,天策的输出情况还算是中规中矩,个人认为乃是要个人操作和宏相合营的,可操作性很高。和之前版底细比,天策 T 没有过量的改版,而天策输出上的改动还是较为多的。
1.2 配装 / 宏 / 奇穴:
傲血战意的奇穴和 T 相比,对每一个 BOSS 的改动其实不是太大。
和之前相比,天策输出轮回中,路过两个大的版本更替,战八方流的整体上不如流血流了。在此之前,战八方流在转火,起手发作等情况中,都有着不俗的发作,但 100 级之后的改版后,以战八方为主体的轮回整体上不如流血流的输出带来的结果大了。
轮回方式如下:
开始天策少数主题轮回技巧的损害为
龙牙 > 龙吟 > 灭 > 穿云
↑ ↑ ↑ ↑
( 耗损 3 层 ) ( 增加 1 层 ) ( 增加三层 ) ( 增加 1/2 层 )
起手龙吟→灭→穿云→龙牙
( 在不考虑致残的情况下,在这今后的轮回剖断为 )
2 层战意时灭 CD 好了就打能够干脆五层战意用龙牙,如果灭 CD 不够,优先龙吟,最终在其他技巧都在 CD 情况下利用穿云。固然穿云在奇穴上 35% 的几率增加两层战意,但几率不是很高,损害也不如龙吟,倒不如把 35% 几率看成抽奖。由于风虎的存在,我们轮回的主要目的在于在五层战意时释放龙牙。在灭 CD 的前提下优先龙吟,最次穿云。由于虎贲和斩杀线破楼兰奇穴的存在,我们能够使损害最高的龙牙技巧开释的频次加大,损害最小的穿云开释时间最短。由于灭的 CD 缘故,根本不用担心由于输出技巧的缘故导致断流血。
原标题:剑网3世外蓬莱天策指南