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《王者荣耀》参加网络伦理与游戏文化分会 谈游戏的文化索引功能
时间:2019-02-19作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

  7月26日,以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心召开。跟着游戏渐渐成为主流娱乐方式,有关游戏文化的讨论也成为了业内关注的焦点之一。为此,由中央网信办网络社会工作局指导,共青团中央网络影视中心牵头主办第十五届ChinaJoy网络伦理与游戏文化分会,包括腾讯游戏在内的很多海内游戏厂商均介入了此次分会 。腾讯互动娱乐工作群天美工作室群副总裁纪泽锋在论坛上揭橥了题为“中国良好古老文化在游戏作品中的表达和传播”的主题演讲,讲述了腾讯游戏旗下公民手游《王者荣耀》是怎样传承古老文化并实行有效流传的。

  传统文化“基因年青化” 游戏应成为催化剂

  纪泽锋在演讲中提到,游戏作为群众基本普遍、市场范围大的娱乐方式,其在年青一代网民中的影响力正呈指数式上涨。而游戏在视觉传达、介入感、互动性以及情绪共识等方面的先天上风,能激起玩家的练习念头,使玩家更轻易对其中的文化元素产生乐趣。于是,游戏从业者也一直在考虑和摸索怎样发掘古老文化元素,经过游戏这种年青化多元化的艺术表达情势熏陶、影响年青一代。

  纪泽锋认为,游戏与古老文化之间并非只是简朴的并存关系,而是互相促进、助力与反哺的共生体系:深植在游戏中的传统文化元素可以在文化认同感、世界观完整性及深度等方面给予游戏极大的辅助;而身为今世最为盛行的互联网文创情势,游戏也会激起古老文化的生机和生机,成为古老文化的新载体。

  纪泽锋示意,作为公民游戏的《王者荣耀》,在传承生长中国古老文化方面实行了诸多摸索,并已经获得了开端成效。

  定位文化索引:《王者荣耀》深植古老文化

  在怎样流传古老文化方面,《王者荣耀》将产品定位在了“文化索引”上。即经过好汉脚色的史料纪录、古风乐曲元素植入、推出古老文化元素皮肤等情势,在玩家的游戏历程中激起其对汗青人物以及古老文化的乐趣,从而主动去摸索练习更多相关知识。

  纪泽锋在演讲中提到,在游戏上线好汉脚色“东皇太一“之前,很多玩家不知道这个出自《楚辞?九歌?东皇太一 》的至高神,乃至有玩家认为这是一个来自日本的神话脚色。但在游戏脚色上线之后,当天有关”东皇太一“的百度搜索量猛增了30多倍,乃至还登上了微博热搜榜。这充分证明在公民游戏的影响力推动之下,古老文化完全可以借由游戏这一载体实现对年青受众群体的乐趣激发。

  在游戏之外,《王者荣耀》正在尝试利用多种衍生情势来最大化游戏影响力,从而助力古老文化传承。例如由知名声优为玩家读诗的《荣耀诗会》,迄今为止已推出11期,累计播放量达1000万,大量玩家经过这个节目明白了《将进酒》《木兰辞》《九歌?国殇》等古诗词的壮阔之美,加深了对古老文化瑰宝的分析。而由马东、黄执中、蔡康永等大咖承受讲师的《王者汗青课》,以轻松另类的方式解说汗青故事,截止今朝为止各渠道累计播放量已经超出5000万。《王者荣耀》在衍生文创产品的运营中充分考虑年青受众最常接触的前言情势,力求实现古老文化的“基因年青化”。

  游戏成发扬传统文化新载体

  在演讲最终,纪泽锋号令海内游戏厂商携起手来,配合摸索怎样更好地传承、流传古老文化。《王者荣耀》也将继承摸索和古老文化的融会形态,成为古老文化在新期间的载体。

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