《战锤季世鼠疫2》中的词缀可以大幅提高设备的属性和能力,那么怎样选择词缀才更公道呢?上面就一起来看看“我乃闷油瓶”解说的《战锤季世鼠疫2》物品词缀选择及推荐吧,期望可认为各位供应一个较为公道的搭配思路。
近来发明很多伙伴在词缀方面都是纠结于【种族伤害】和【致命一击】,而如今物品的蓝色属性,大部分是一些不痒不痛的加成叠加起来,完成对人物能力的小加强。
经过3个通用物品叠加,+近程/近战武器来完成人物某方面能力大约50%上下浮动的提高。
然而,我想说,这仍然是不痒不痛的,可是如今有的词缀,加成是量变的。
剖析
开始各位肯定要搞清晰格挡机制以及完美格挡的触发水平。
然后我带bot打天劫的时候在考虑:怎样让bot施展更多的作用呢?
我发明bot的战斗力最明显的部分就是格挡。他打的慢,却几乎永远吃不到重击,只有一种情形会吃普攻,那就是体力耗尽了。
那怎样减少格挡的消耗呢?又能减少到甚么程度呢?
最好的情形是:4体力+60%格挡耗损减免(武器+项链)+完美格挡不耗损体力。
在如此的情形下,只要有一个墙角,没有罐头或特感的干扰,任何群体武器都能够无双。
因为我发明只要不停的格挡反击,体力是用不完的。
然后就是关于项链橙色特质,自然之力的自动回血,尝试了很屡次。
结论
+30%治疗量完爆这一属性。
因为人物只有在2/5血量以上时,自动回血才故意义,因为回的其实是太慢了。
而30%治疗量,无论是打包、喝血瓶带来的收益,还是白血的收益,都是立竿见影的,一方面是提高续航的强度,一方面的白血是提高无双的能力。
最终关于伤害加成的符文物品,因为完美格挡pass了暴击提高攻速,没有来由选择暴击概率,而暴击伤害,赏金可以考虑,究竟被动是绝对暴击,这个相当于是提高被动的结果。
种族伤害,鼠人、怪物伤害真心可以pass掉,这2个物品,1个是没有威胁,另外一个是合用局限太小。
只有披甲、步兵、浑沌、狂战士这种有用,而且其实结果很锦上添花。
原标题:《战锤季世鼠疫2》物品词缀选择及推荐