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战锤季世鼠疫2物品词缀选择及推荐 搭配思路剖析
时间:2019-03-19作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

  《战锤季世鼠疫2》中的词缀可以大幅提高设备的属性和能力,那么怎样选择词缀才更公道呢?上面就一起来看看“我乃闷油瓶”解说的《战锤季世鼠疫2》物品词缀选择及推荐吧,期望可认为各位供应一个较为公道的搭配思路。

  近来发明很多伙伴在词缀方面都是纠结于【种族伤害】和【致命一击】,而如今物品的蓝色属性,大部分是一些不痒不痛的加成叠加起来,完成对人物能力的小加强。

  经过3个通用物品叠加,+近程/近战武器来完成人物某方面能力大约50%上下浮动的提高。

  然而,我想说,这仍然是不痒不痛的,可是如今有的词缀,加成是量变的。

剖析

  开始各位肯定要搞清晰格挡机制以及完美格挡的触发水平。

  然后我带bot打天劫的时候在考虑:怎样让bot施展更多的作用呢?

  我发明bot的战斗力最明显的部分就是格挡。他打的慢,却几乎永远吃不到重击,只有一种情形会吃普攻,那就是体力耗尽了。

  那怎样减少格挡的消耗呢?又能减少到甚么程度呢?

  最好的情形是:4体力+60%格挡耗损减免(武器+项链)+完美格挡不耗损体力。

  在如此的情形下,只要有一个墙角,没有罐头或特感的干扰,任何群体武器都能够无双。

  因为我发明只要不停的格挡反击,体力是用不完的。

  然后就是关于项链橙色特质,自然之力的自动回血,尝试了很屡次。

结论

  +30%治疗量完爆这一属性。

  因为人物只有在2/5血量以上时,自动回血才故意义,因为回的其实是太慢了。

  而30%治疗量,无论是打包、喝血瓶带来的收益,还是白血的收益,都是立竿见影的,一方面是提高续航的强度,一方面的白血是提高无双的能力。

  最终关于伤害加成的符文物品,因为完美格挡pass了暴击提高攻速,没有来由选择暴击概率,而暴击伤害,赏金可以考虑,究竟被动是绝对暴击,这个相当于是提高被动的结果。

  种族伤害,鼠人、怪物伤害真心可以pass掉,这2个物品,1个是没有威胁,另外一个是合用局限太小。

  只有披甲、步兵、浑沌、狂战士这种有用,而且其实结果很锦上添花。

原标题:《战锤季世鼠疫2》物品词缀选择及推荐
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