在九州三国志马上实行的测试中,推出了全新的功能机制——交互,这一机制有何感化?一起随小编来看看吧。
1.交互机制之权势官职
玩家在设立脚色的同时可以选定权势,在三局权势中任选其一之后即可介入国战,立功立业了。国战中猎取的军功和军团募捐时猎取的名誉配合决定玩家的官职。军功越高则官职越高,完美再现了三国期间的军功爵位。
2.交互机制之军团佣兵
加入军团后,玩家可以将军队放置在佣军营内,军团内的成员在介入国战时都可借用佣兵实行作战,让低战力的玩家也可以更好的介入国战,高战力的玩家也有了更多的敌手。玩家的官职越高,可以放置的佣兵数量就越多。
3.交互机制之军团红包
同一个军团之中的玩家可以发红包和抢红包,达到v2的玩家可以发放金锭红包,未达标的玩家也可以发放军粮红包和兵符红包。本军团内的玩家可以配合介入红包的掠取,获得的红包资源可以随意使用。
4.交互机制之密友商讨
游戏中的密友系统,不仅有着惯例的赠送体力、私聊密语等功用,还依照游戏特色非常增加了及时商讨的选项。密友之间可以以及时对战的情势实行商讨交互,还等甚么,快与密友练练手吧!
5.交互机制之国战名流堂
想要在游戏中拿到至高无上的声誉么?还是想要成为逗乐全服的开心果?介入国战来力图全国霸主,还是勤奋鼓励成为啦啦队长?好玩的称号等着你!
原标题:九州三国志全新功用交互大揭秘游戏礼包更多+