在线游戏一直以来都严格地根据平台分别玩家,但跨平台与伙伴、敌手对战的主意近来在玩家群体中再次出现,即便是 FPS 玩家也是如此。
不过至少有一家开辟商对这个趋向其实不伤风。"尽管许多人都做着 PC 和主机跨平台对战的白日梦,但我们不计划做跨平台对军功用。"《破法者》建造人 Cliff Bleszinski 对 PCGamesN 说道,"因为(在 FPS 跨平台对战中)你赋予主机玩家的辅助还有均衡问题会惹恼 PC 玩家。"
早在一年前 CliffB 就在接受 Eurogamer 采访时表达过同样的观念:"就算有足够的时间我们也不会去做跨平台对战的,或许有人认为这是游戏开辟的重点之一,但我不这么觉得,如果你让一个用键鼠的人和用手柄的人对战,那么对不起,用键鼠的人在 10 次里能赢 9 次。"
CliffB 在这方面的观念非常鲜明,当有人在推特上发问他怎么看 PC 和 PS4 跨平台游戏的前景时,他复兴道:"跨平台对战很愚蠢。"
与此相反的是,Bleszinski 的起身作品《战争机器》系列在近来走上了跨平台对战之路。在《战争机器 4》开放测试中容许 PC 和 Xbox One 跨平台对战后,微软发明两个平台的玩家体现旗鼓相当,这以结果也让微软为游戏永久性地引入了的跨平台对战"交际快速游玩模式"。
微软克日还公布不久后将开放 Xbox One 对键盘(乃至鼠标)的支持,这或许能够减缓玩家对不同平台和操作方式带来的不平正合作的埋怨,《守望前锋》总监杰夫 卡普兰也在近来示意,(主机)支持键鼠有助于解决问题。
对于 PC、主机跨平台对战,这个问题各位怎么看?
来源:arstechnica