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战锤40K:战争拂晓3评测 战争拂晓3好玩吗战争拂晓3怎么样
时间:2019-03-30作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

  在上个世代,除了EA、育碧、动视如此强力的第三方刊行商外,THQ也过去在市场具有一席之地。可是跟着毛病投资以及谋划不善,使它最终不可避免地迎来了破产的命运。THQ旗下遗留的大量典范IP和工作室也被列强瓜分,诸如《黑道圣徒》、《漆黑血统》等,但要说起当中的哪一场拍卖最为奢华,毫无疑问则是SEGA以2600万美圆收购了Relic的生意(这价钱几乎是掳掠)。Relic具有老道的计谋游戏开辟履历,代表作包括了《好汉连》和《故里》,同时它也是那时独一取得Games Workshop授权的游戏厂商,那就是那时申明显赫的《战锤40K:战争拂晓》。

  在THQ停业再到被收购重组后的这段时间内,游戏界的局面早已大变:RTS堕入青黄不接的状态;战锤题材游戏的授权更广,范例更多,但大多都质量堪忧。而Relic自身在这段时间内也其实不安静,从THQ末期《天谴》的内容缩水再到被SEGA收购后的《好汉连2》被频仍吐槽,让很多粉丝对它产生了质疑。于是在工作室宣布了《战锤40K:战争拂晓3》时隔多年重新回归时,粉丝们是怀着欣喜却又曲折不安的心情,那么这次Relic可否再次成为战锤类题材的品格承受,并在RTS大势已去的情况下,重新扛起大旗呢?

  开场CG(3分26秒):

  新技巧,老毛病

  自前作的最终一个资料片《天谴》至今已经有了6年清闲,画面的进化势在必行。本作的光影结果有了长足的前进,疆场下交错着猛烈的火力网,绮丽的精英妙技以及横扫一切的终极武器攻击,构成了目眩凌乱的视觉结果,地图情况也会由于久长作战变得尸横遍野,弹坑累累。

  关于战锤这个题材下的受众群体,观望模子也是一种乐趣。本作可以在专属的界面给从大到小的每一个军种实行肯定程度的定制,而且大多半军种的贴图质量也有了长足的前进,盔甲的金属质感更强。可是整体美工派头让很多模子看起来都像极新的一样,那种饱经战乱的沧桑感,以及污渍,刮痕等做旧结果在本作几乎不存在。而且《战争拂晓3》在实际游戏中其实不支持像2代那样过细的视角拉伸程度,这多少是一种遗憾。

  假如说美工的体现还只是算有争议,那么《战争拂晓3》的UI设计则是完全毫无美感可言,既没能突出40K的派头,功用上又显得简陋而方便。与此同时,Relic旗下RTS一些惯有的坏风俗却是承接了下来,好比说愚笨的AI寻路系统——在你节制大范围军队时,很多单位经常会卡在拐角,加上大部分单位的挪动速度偏慢,结合起来就让人觉得操作很笨重。火上浇油的是,本作的单位不会对射程外的敌军做出回击举动,也不会自行回避,不论Relic是出于何种考虑而这样设计,都应当供应一个选项而不是让单位不还手傻站着挨打。

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