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《荣耀战魂》均衡问题详解
时间:2019-04-03作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

  各位知道荣耀战魂均衡性如何吗?相信许多玩家都还不分析,今日小编为各位带来了荣耀战魂均衡问题详解,上面一起i来看看吧!

  均衡问题详解

  平衡问题之一:抵挡

  在游戏均衡上,我认为一直是游戏的焦点问题,差不多没有哪一个商家可以彻底解决均衡问题,而是用山川轮番转的方式来解决,例如LOL的各类补丁,一代补丁一代神让各类好汉轮番坐庄;

  所以在荣耀战魂中,我近来粗浅的游玩之后发清楚几个小小的平衡性问题,第一个是抵挡后能否能接不可反破的破防,这是个非常关键的问题,因为这个打法差不多是可控性打法的阀门,只要玩家掌握了抵挡的功底,做到80%抵挡,那么后接破防是100%胜利而且不可反破防,破防之后就可以接一个必中的重击乃至更多的陆续技;

  就是这个阀门打发,导致如今玩家极端分别两级,一个是不知道这个阀门的玩家,常见于喜欢猛打猛攻,间接平砍的玩家,非常容被这种抵挡破防反打一套,另外一级玩家就是专心练出抵挡基本功,然后专打猛攻玩家,日常基本不主动攻击,就等着回击,可是当碰到同类,就会产生两个玩家之间互相对看而不出手,或者互相做假动作的尬舞排场....

  更有甚者,经过外挂,开启“自动抵挡”,玩家只需要操作后续的破防或者接重砍就行了;

  所以抵挡如今成为了这个游戏的一个制胜法宝,让人又爱又恨,可是!游戏中有几个好汉是专门禁止这种打法,那就是审讯者、野军人、守护鬼这种武器长的好汉在被抵挡后无法被破防!据说剑圣也有这种结果可是有概任性,所以这几种好汉对抵挡打法有生成的上风,可以相对勇敢的使用重击!可是其他平凡武器的好汉就只能互相拥抱了........

  我的倡导是把抵挡的难度进步,不要随便让玩家胜利抵挡,让抵挡酿成一种风险极高的举动,否则如此下去就全民抵挡流了,对新手莽夫很不友好。

  均衡问题之二:破防后的重击

  第二个问题就是,破防后接重击能否必中的问题,其实绝大部分好汉只要破防都可以接一个必中的重击,只是每一个好汉有偏向的区分,然而可怜虫突袭者(大斧头)却其实不能接必中重击!就因为他的的重击比通常好汉要慢一点点而且伤害高一点点(然后守护鬼重击也很慢,却有破防后的棒球妙技能来保证必中),所以如今突袭者的进攻手段是最尴尬的,让我不禁可怜起这位好汉,为他说一句:这不平正!

  平衡问题之三:渺小之处导致高低之分

  第三个问题,就是格挡偏领导致人物武器倒手的问题,例如大蛇,守护者这种手持剑柄的好汉差不多是没有这个问题的,所以格挡速度灰常灰常快!而有几位好汉却生成劣势,例如野军人和突袭者(对,又是这个倒霉老大),审讯者应当也有这个问题可是玩的少就不评价了,这种手持长柄武器的好汉在调整阁下格挡偏向的时候会有一个相对较慢的“倒手动作”,而这个倒手动作很致命,面临守护者或者大蛇的突然使用局限斩差不多是反映不过来的。

  另有许多雷同的好汉之间小动作的差别,就是某个动作慢一点点就会被诟病,我想说这个问题最大的受益者就是骑士,骑士的三板斧“巴掌斩”也就是局限斩,肩冲接侧斩,上轻或者上反,这几个妙技几乎是又强又快又全面的禁止了全部的英雄,所以在高端局,几乎都是守护者,面临一个防御很强的骑士其他好汉几乎没有甚么突破的法子,而骑士却可以用肩冲来破你的格挡接各类方法来进击你,乃至就单单一个巴掌斩就让你痛不欲生了,防上还是防右路巴掌斩永远是面临骑士最有压力的决议。

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