各位知道H1Z1生计模式4月26日更新内容是甚么吗?今日小编为各位带来了H1Z1生计模式4月26日更新内容一览,上面一起来看看吧!
生计模式4月26日更新内容一览
我们已经经过下列批改和改动更新而且解锁了生计模式正式服:
正式服已删档。
关于多个CTD场景的修复,包括在屋内门上放置桌面的情况。
修复了一个玩家可以导致乙醇浮动的破绽。
修复了一个遗留毛病,容许破损服务器的破绽。修复这一点使我们整体服务器的机能获得了大幅度提高,因为它消除了没必要要的勾选周期关于过剩的NPCs来讲。
对几个市场UI的调整。
批改了一个问题,当你已经在不同服务器上游戏后,试图加入第二个服务器时,游戏将会溃败到桌面。
批改了一个问题,当玩家俯卧对准目标的时候,玩家的头部会消失。
批改了一个可以利用的破绽,玩家可以在已经确定的目标上刊出并重新登录,以便在目标内部找到自己。
批改了一个破绽,容许玩家在挪动时坐下。
批改了一个毛病,抨击击代码大概会毛病地挂号并杀死跳上屋顶的玩家。
当有物体穿透时,大门会自毁。(请留意下列物品无论甚么程度将一起被破损:炉、储存容器、蜂箱,露珠收集器,烤架,木制路障,动物圈套、铁丝网、尖竹钉棒、工作台、工作台和武器工作台。)
修复了当与有效的墙壁相邻放置时,门偶然中被炸毁的问题。
Recursive destruction已经被启用来辅助进击漂泊起来的基地,此举将摧毁附着在它之上的全部物体(例如,一个上层呵护所)。
针对作弊我们正在实行开辟详细的对策。
“外域箱”已经发布。