[摘要]大锤工作室的结合开创人之一的迈克尔康德雷示意:“《二战》中涉及了战争中的几个标志性片断,诺曼底上岸就是当中之一。我们要向玩家们介绍的是战争的气力和暴行的汗青后台。”
《任务呼唤》系列的初期作品都是盘绕二战展开的。以后,由于该主题已经被彻底开掘和玩家口味的改变,它们不得不寻求新的题材。近些年来,动视公司一直主打科幻后台下的硬汉好汉故事。这些游戏尽管风趣,却离开了汗青与理想。如今,面临全新的游戏主机和新一代玩家,回归原点的必要性更加凸显。从这一方面看来,《任务呼唤14:二战》其实不是普通的动视射击游戏年作,因为它将重点讲述诺曼底上岸的故事。
EA的一战主题游戏《战地1》在销量和批评方面的双歉收证明,史实战争仍然有市场,足以匹敌天马行空的科幻或者近将来现代战争。不过,对于史实战争,非常是二战主题游戏来讲,机遇与难题并存。全部社会都尊敬那些加入战争的好汉。他们被称为“最巨大的一代”。于是,二战的最终一年已经被各类汗青题材作品研究得很透彻。自从2010年以来,至少有90部片子都与二战有关。不过,与它们相比,《任务呼唤14:二战》丝绝不落下风。最大的问题是,大锤工作室能否能在这个被普通文化频频采取的主题上有所立异?
敬服与汗青
大锤工作室结合开创品德伦斯科菲尔德(Glen Schofield)的爷爷加入过二战中的意大利战役。为了拿下压制队友的敌方机枪阵地,老爷子落空了一条腿。几年前,老爷子归天了。斯科菲尔德说:“现在是回忆那段汗青的最好机遇。很多人都是二战好汉的后代。他们很愿意评论、研究、分析祖辈过去加入的那场战争。因为打败纳粹的那一辈人差不多都已经不在了。”
斯科菲尔德还指出:年青一代也在练习那场战争。《无耻混蛋》(Inglourious Basterds)和《敦刻尔克》(Dunkirk)等片子供应了奇特的视角,但最典范的上岸日片子还是20年前的《救济大兵瑞恩》。人们也急迫期盼新内容的弥补。
格伦斯科菲尔德
当被问及《任务呼唤14:二战》与《救济大兵瑞恩》的不同之处时,斯科菲尔德介绍道:“《救济大兵瑞恩》有点像干线剧情。我们的游戏则借助配角的视角,让玩家们零间隔亲历主疆场。玩家就是配角,能握紧手里的枪,利用爆破筒,能看到自己的手,听到自己的呼吸,看到伙伴倒在脚边。由于硬件的进步,玩家将获得早期《任务呼唤》所没法对比的深入体验。”
剧情与人物
《二战》的剧情经过美国陆军第1步兵师二等兵罗纳德“红人”丹尼尔斯(Ronald “Red” Daniels)的视角展开。外号“战拳”(Fighting First)的他一开始非常依赖长官皮尔森(Pierson)和特纳(Turner)。
“皮尔森和特纳并肩作战很多多少年,心有灵犀。”脚本总监斯科特惠特尼(Scott Whitney)介绍道,“同时,他们又具有截然不同的世界观。特纳认为活命比完成任务关键,皮尔森则愿意为了完成任务而捐躯性命。跟着剧情的推进,两人的理念发作矛盾。而夹在中间的丹尼尔斯也渐渐提拔出自己的理念。”
丹尼尔斯没有超能力。他只是严苛情况下的一个普通的小孩。闪回画面介绍了他在德州的发展经过及其爸爸对于勇敢和荣耀的教训。面临恐惧的理想,他必须重新考虑这些问题。
游戏在英国的练习营中开始。完成上岸后,军队将一路挺进至德国。丹尼尔斯和战友们没有防弹衣,他们的练习也极其塞责、浅易。受此影响,他们在战斗中就显得恐惧而且缺少妙技。
动画总监克里斯斯通(Chris Stone)诠释道:在现代枪战游戏中,玩家通常直面敌人,以维持身形稳定,而身材防护装置则能供应必要的爱护。在理想的二战中,士兵们老是侧身面临敌人,以减小着弹面积。他们非常懦弱,所以缺少稳定和精确性。
斯科菲尔德指出,游戏中将勾销自动规复系统。小编猜测:配角挂花后必须利用抢救包,或者呼唤医疗兵,而不是像平常一样躲在角落里期待回血。
“每次中弹都会令玩家心惊胆战。”斯科菲尔德说,“因为主角不是超级好汉。硬接子弹,回避回血,然后继承冲杀的模式已一去不复返。面临懦弱而灵活的新兵伙伴,玩家可能会操碎了心。创作这种全新的弄法其实是很酷的挑战。”
光影与音效
音效总监戴夫斯文森(Dave Swenson)介绍道:游戏音效都采集自汗青军械库和博物馆。他的团队曾为二战中利用的飞机、坦克收音,也采集了各类武器在不同间隔的音效。为了取得精确的覆信结果,他们还特地跑到树林里收音。
游戏中有一幕是对于许特根森林战役的。为了回避纷飞的炮火,丹尼尔斯在灌木丛中疾走。与此同时,他还要用手中的狙击枪放倒几个德军士兵。忽然之间,他身旁的树木又全部爆炸……枪声、喊声和树木的爆裂声交杂在一起。
“我们在树林里采集了树枝断裂、树干飞溅的声音。”斯文森回忆道,“我们还大喊大叫,窥察树林的反应。路过的吃瓜群众都被我们吓坏了。”
另外一方面,演示影片中的上岸日气候情况也非常精确。故障上岸作战的狂风雨过后,英吉祥海峡春天的拂晓显得特别稀薄。
光影结果对于游戏气氛的塑造也起到了关键的感化。在接受采访时,美术总监乔萨鲁德(Joe Salud)展示了大量在诺曼底采风时拍摄的照片。“亮光对我来讲尤为关键。”他说,“法国的亮光与别处不同。它为游戏中的每一个场景定下了不同的基调。”
丹尼尔斯的故事中还需要各类道具。而斯通的桌面上就堆满了19世纪40年月的各类模子。他介绍道,为了遣散敌人,丹尼尔斯要闯入一位老妇的房子。这个场景中有很多小铺排、妇人亡夫的照片,当中固然也有窝藏德军的证据。“老人家的房间司空见惯。”他说,“但士兵的加入会产生违和感。玩家将对此深有感想。”
多人模式
游戏中还有一个场景发作在上岸沙岸上的德军战壕中。丹尼尔斯用枪扫倒了一片敌军后,冲进了地道和房间构成的迷宫之中。在与凶恶的德军实行猛烈的近身刀具肉搏中,配角还能用到手榴弹、烟雾弹等次级武器。而当中的枪械则包括标准莱福枪、狙击枪、构造枪和手枪。以上这些都真实复原了汗青原貌。
“与以往的作品相比,我们要让《二战》觉得更好、更特别、更奇怪。”斯科菲尔德说,“我们让枪械的质感更强、更有份量。进入坦克舱内,玩家甚至能看到飘动的灰尘。这些都能让玩家觉得身临其境。没有人会再眷念前作中的加强外骨骼。”
除了配角丹尼尔斯之外,玩家另有机遇在剧情模式中扮演法国阻挡军女战士、美国黑人士兵、英国军官以及平民小孩等其他角色。有这方面乐趣的玩家请关注合作战役模式,因为多人连线游戏一直是《任务呼唤》系列的重头戏之一。
斯科菲尔德说:“我们计划再一次脚结壮地。”而这正是最新作的宣传口号。他还弥补道,他们准备在E3大展上供应多人连线模式试玩。今朝,他只介绍了该模式的大体框架。
在“师团”(Divisions)系统中,玩家能建立单位,其实持续提高军阶。玩家可以选择加入步兵师、空降师或者装甲师,或者扮演不同的脚色,例如先前提到的法国阻挡军女战士、美国黑人士兵或者英国军官。
由于这场战争发作在轴心国和联盟国之间,部分任务还会让玩家扮演这两派气力,互相攻防。
当被问及诺曼底上岸能否是游戏中的一个场景时,斯科菲尔德答复道:“这是一场错误等的战斗,两边争夺的是一条战线。我们还没有发布详细内容。不过,玩家有机遇扮演攻守两方。”
另外,斯科菲尔德还提到:玩家在对战之余可以到“总部”内实行交际,这一历程既风趣,又有嘉奖。
当被问及玩家能否能扮演纳粹脚色时,斯科菲尔德示意:“我们在游戏中会对德国军队和纳粹有所区分。”
迈克尔康德雷
大锤工作室的另外一位结合开创人迈克尔康德雷(Michael Condrey)说:“二战是善与恶之间的巨大汗青矛盾。玩家们互相匹敌,就必然有一方要扮演轴心国。我们不会美化这一派系,也不会锐意回避这一问题。”
暴行与体谅
大锤工作室的每位受访者都谈到了老实复原二战汗青以及恭敬这场矛盾对现今社会的意义。游戏描写了诺曼底到德国的征途。当中能否会碰到纳粹灭亡集合营?制作方不置能否。
“这场环球范围内的矛盾是真实存在的暴行。”康德雷说,“《二战》中涉及了战争中的几个标志性片断,诺曼底上岸就是当中之一。我们要向玩家们介绍的是战争的气力和暴行的汗青后台。”
“我们是讲故事的人。”康德雷弥补道,“部分剧情是为了让玩家身临其境,所以我们不会支配万人坑如此的恐惧场景。另外,尽管不想剧透,但我必须指出,战争暴行也是人类汗青的一部分,我们会涉及各方面内容。”