[摘要]十几年前CS在FPS游戏里一枝独秀,如今的《CSGO》不折不扣的传承了当年的情怀。不仅大幅度提高了游戏的画质,而且还增加了大量新要素,给人一种旧瓶新酒的觉得。
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《反恐精英:环球攻势》(Counter-Strike:Global Offense,以下简称CSGO)是由Valve和Hidden Path Entertaiment结合开发,由完美世界实行国服代理的FPS大作。《CSGO》是知名FPS游戏CS系列的正统新作,对于FPS爱好者来讲绝对不容错过。
FPS情怀的传承
FPS在如今是一个百花齐放的游戏类型,除了《CSGO》之外,像《战地》、《任务呼唤》、《彩虹六号》、《穿越前线》、《守望前锋》等FPS游戏都有自己的大批拥趸。但把时间推回十几年前,CS差不多达到了“一枝独秀”的程度,不仅是WCG(微博)等电竞大赛的必备项目,而且也是海内大中小网吧不可或缺的“公民级游戏”。对于很多70后、80后乃至90后的FPS玩家来说,CS毫无疑问是他们的芳华回忆,而如今的《CSGO》则是不折不扣的情怀传承。
对于CS玩家来讲,《CSGO》差不多没有任何上手门坎可言,美满是“熟悉的配方,认识的味道”。《CSGO》的操作方式与CS差不多完全一样,数字键1234离别对应着不同装备的快速切换;地图基本规矩好比“安放C4炸弹”和“救济人质”,和过去也没有任何差别;如果玩家还记得“AK点射爆头”或“AWP甩狙”这种进阶技巧,那到了《CSGO》中一样可以打出自己的一片天。
如果玩家过去没有玩过CS,而是从《战地》或《任务呼唤》发蒙而来的话,那需要轻微适应一段时间才行,尤其是游戏的弹道机制。大体来讲,《战地》系列中发射的子弹有航行时间和抛物线轨迹,《任务呼唤》则更像是“指哪打哪”的激光枪,而CS在连射时会在准星周围实行肯定程度的偏移。不过,不认识CS的玩家也不需要为此担心,因为《CSGO》不但供应了关心之至的新手学习模式供玩家上手,各类游戏模式里也有不同难度的电脑敌手实行陪玩,只要假以光阴,就可以认识各类枪械的弹道偏移规矩了。
旧瓶新酒 原汁原味
对于海内的CS玩家来讲,玩的最多的生怕就是1.5版本,而《CSGO》与各位所认识的CS 1.5,还是有着不小的区分。简朴来讲,《CSGO》可以明白为CS 1.5的后续“晋级补丁”,在给玩家供应原汁原味体验的基本上,不仅大幅度提高了游戏的画质,而且还增加了大量新要素,给人一种旧瓶新酒的觉得。
CS 1.5的主要问题是枪械的不均衡,很多枪械看似拉风却中看不顶用,玩家使用的枪械除了初始手枪之外,基本就是沙鹰、MP5、M4、AK和AWP这几种了,这对于一个有22种枪械的FPS游戏来讲,多少显得有些尴尬。到了CS 1.6中,竞赛中能上场的枪械只多出了法玛斯和加利尔这两把警匪各自公用的廉价步枪,其他的还是只能打酱油。
但到了《CSGO》中,这种情况获得了极大的改善,尽管各个枪械的弹道和能力没有大幅度的调整(如果调整过大就没法让CS玩家适应了),但加入了一个“击杀嘉奖”的机制,让一些冷门枪械增加了很多进场空间。好比只合适近战的霰弹枪,因为价钱低廉且击杀嘉奖是高达900G(是通常枪械的3倍),在一些特定局面中具有不可或缺的关键价值;而冲锋枪和AWP也是同理,前者击杀嘉奖提高到600G,后者低落为100G。如此一来玩家就不会一味追求枪械的弹道和能力,而是要把击杀嘉奖这个经济原因也考虑在内。
除了枪械的均衡性之外,《CSGO》还增加了一些新枪械(有些是老枪械的晋级版),让游戏的可玩性大幅度提高,即就是玩腻了CS的老玩家,也有足够的来由去尝尝鲜。笔者建造了一张CS 1.5和CSGO的武器对比表格,供各位参考:
上表中有一些枪械是CS 1.6就加入的,好比法玛斯和加利尔。总体来讲,《CSGO》的武器名堂要远胜我们认识的那个CS 1.5,喜欢尝鲜的玩家算是有福了。好比Tec-9和CZ75自动手枪就相当于迷你版的冲锋枪,在一些非凡排场中可以施展出类似于“B31”(也就是CS 1.5中的MP5)的效果,但Tec-9射程较短而CZ75弹药少少,比起冲锋枪到底还是有肯定差距。
更多地图 更多模式 更多皮肤
《CSGO》收录了28张地图,其中绝大多数地图都是“争夺爆破点”的弄法,即恐怖份子一方需要胜利将C4炸弹安放在指定位置,并在爆炸倒计时内禁止反恐精英拆除炸弹。这些地图有些来自于原版CS,好比雨林遗迹(de_aztec)、炙热沙城(de_dust)、炙热沙城2(de_dust2)、仓库突击(cs_assault)等等,这肯定能让CS老玩家回忆起当年浴血奋战的排场。得益于游戏画质的大幅度加强(相比起CS 1.5),这些老地图的效果焕然一新,各位老玩家肯定要进去看看,感触下故地重游的觉得。
除了游戏中默许的地图之外,《CSGO》最具迷惑力的要素还是那个“创意工坊”。“创意工坊”就是供玩家把自己的DIY效果共享给其他玩家的功能,对于V社来讲这也算是个例行古老了。创意工坊中有很多脑洞大开的风趣地图,好比一些乱斗图、练枪图、闯关图、复刻图等等,当中各位喜闻乐见的“打僵尸地图”也是存在的。今朝国服的《CSGO》临时还没开放创意工坊功用,请各位耐烦期待吧!
尽管我们临时还玩不到创意工坊中的娱乐地图,但游戏中默许的地图其实也够我们玩好一阵子,再加上乐趣横生的娱乐模式,即便玩家一个人打电脑也能畅玩好一阵子。除了原版CS固有的典范竞技模式外,《CSGO》还新增了三个风趣的乱斗模式,供玩家在打累了典范竞技模式后放松一番。
“灭亡竞赛”模式无需购置武器,被击杀后也会快速回生。当玩家击杀敌人后也不会获得嘉奖,而是获得积分,终盘时以积分最高者为胜。游戏历程中会不定时触发特定武器嘉奖,如果在此期间用该武器击杀敌人时,就会获得额外的积分。由于两边玩家回生节拍很快,且每次更生时持有的武器都是随机的,所以该模式娱乐性十足,玩家需要根据自己当前持有的武器而持续调整自己的打法。
“军备竞赛”模式和“灭亡竞赛”模式一样,也是快速复活和无需购置武器的弄法,区分在于玩家每次更生时获得的武器是流动的,且击杀敌人后便会使武器“晋级”,只不过越晋级武器越弱。一开始玩家持有的是一些价钱奋发的枪械,跟着武器的持续晋级,会渐渐酿成霰弹枪、手枪这些廉价武器,最终晋级为匕首。当持有匕首的玩家一旦胜利击杀敌人时便会马上获胜,这就意味着越靠近胜利条件的玩家,战斗力就会越弱,需要依靠自己的脑筋而不是枪械机能能力获胜。
“爆破模式”则像是典范竞技模式和“军备竞赛”模式的合体,两边玩家像典范竞技模式那样,每回合从流动地点动身直至战斗到一方全灭,或是炸弹引爆/被拆除。另外,玩家在“爆破模式”中同样不需要购置武器,如果当回合胜利击杀敌人,那么下回合的武器就会“晋级”,好在该模式的武器晋级并没有那么坑爹,最终供应AWP之类的强力武器供玩家使用。
最终,《CSGO》另有一个不可不提的关键特色,就是充足多彩的武器皮肤。这些皮肤主要靠开箱子和跟其他玩家业务来获得,只能改变武器的贴图,不能改变武器的模子和属性强度(匕首有几种奇特的模子)。对于《CSGO》的新玩家来讲,这些皮肤算是可有可无,喜欢的话可以先买个廉价的皮肤试试看效果,等到玩熟了以后再跳进“皮肤坑”里也不迟。值得一提的是,游戏中某些罕见皮肤价钱非常奋发,如果玩家手气好的话没准还能大赚一笔。