SE刊行的二战游戏大作《军团1944》之前公布实机游戏演示,该作采取虚幻4引擎打造,游戏总监向欧洲最大媒体Eurogamer发布了大量谍报。
游戏演示:
游戏总监Joe Brammer示意,“我9岁就玩游戏,先玩的《美国陆军》,然后《战地1942》,《战地2》,然后《任务呼唤》”,尽管小伙伴对战争游戏接触欠好,但Joe Brammer称究竟典范FPS游戏都是那个时候齐聚,小朋友接触无可厚非。
游戏总监Joe Brammer11岁就可以建造《战地》Mod,这位24岁的游戏总监正设想其第一部FPS游戏,《军团1944》,效仿喜欢的诸多典范游戏。
Joe Brammer自称为FPS专家,分析每一个FPS游戏,十分喜欢FPS游戏,所以他所加入的英国德比游戏团队Bulkhead Interactive开辟这部作品,而且采用众筹情势,三日就集齐了全数开辟成本。
《军团1944》为《战地1》发布前发布,团队设计让人们重玩二战游戏,因为市场上现代战争游戏太多了,不过今年的COD同样将重返二战,对此Joe Brammer其实不在意,人们玩到喜欢的二战游戏就行,而且团队这几个月一直定义古老射击游戏,以及优化游戏内容。
游戏团队研究虚幻4引擎,以营造IW打造《COD2》所采取的改版id Tech 3引擎的觉得。
游戏团队以《COD2》以及其多人模式为标准打造游戏,所以建造组一直设法研究Kar98这个定义《COD2》的枪械武器的代码设计,比较风趣的是,建造组认识个《任务呼唤:战争世界》的索尼建造人,他向团队电邮称,没法告知这个武器的设计,因为原版代码设计者是喝醉写的。
打造《德军总部》、《Quake3》、《扑灭战士3》多人模式的Splash Damage辅助开辟游戏客户端以及优化
针对该作效仿《COD2》,那为何不间接玩《COD2》呢,Joe Brammer称,“《COD2》的婚配机制比较通常,《COD2》得加入《CSGO》级其它婚配,所以我们计划做团队婚配系统,对玩家只关注自己的品级,我们打算让玩家关注团队品级,这就像《FIFA》游戏。刺激不同品种的战士互助战斗。”
另外,游戏团队正打造一个全新模式,融会了《守望前锋》,《任务呼唤4》,《炉石传说》的机制,游戏每场战斗都采取不同的装配,不过详细细节尚不清晰。
最低装备:
操作系统: Windows 7 SP1 Windows 8 x64
处理器: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
内存: 6 GB
显卡: Geforce GTX 570 or AMD Radeon HD 7850
硬盘: 5 GB
推荐装备:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: 3+ GHz Quad-Core 64-bit CPU
内存: 8 GB
显卡: DX12 兼容 4 GB 显存
硬盘 5 GB
游戏预定2018年发售正式版,Alpha版预定5月发布,Steam平台刊行。