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《绝地求生:大逃杀》深度图文评测
时间:2019-04-13作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

  各位知道绝地求生大逃杀与h1z1有甚么区分吗、今天小编为各位带来了绝地求生大逃杀深度图文评测,还不清晰的玩家上面一起来看看吧!

  游戏机制

  “绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀范例的游戏,每一局游戏将有100名玩家介入,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时全部人都一无全部。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地散布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定区域也会发作爆炸的情形,最终只有一人存活获获胜利。游戏的每一局竞赛都会随机转换安全区,如此玩家的很奇怪与紧急感会愈加猛烈。”

  绝地求生的游戏机制和H1Z1基底细同,可是派头截然不同,绝地求生更偏写实,而且如今入驻的玩家基本都是对H1Z1有过分析的人,而且经过各方面临照,会发明绝地求生比H1Z1更充足且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

  左侧的蓝色光就是电磁辐射

  游戏画面

  绝地求生的游戏机制和H1Z1基底细同,可是画风截然不同。

  H1Z1更偏向娱乐,画风比较起义和风趣。

  绝地求生更精致更写实,代入感更强。

  1.画面更精致,更写实

  游戏画面给人最间接的直观觉得,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,前景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都愈加充足精致,更契合人眼的观感,更有真实感。

  2.画面偏向冷色彩

  游戏画面偏冷色彩,更有大战前肃杀的紧急气氛。尤其以雨天和阴影里更加突出,有一种克制的觉得。

  游戏内容:地图庞大

  绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图窥察。

  图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。

  图一:

  图二:

  (请点击大图检察)

  第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(以后究竟证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区非常远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没碰见,最后跑进前十名送了个快递...)

  从对照可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的庞大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的尖锐,从很远就可以看到敌人,以便于肯定敌人动向乃至远间隔狙击敌人。(眼神不够好也没关系,游戏有高倍对准镜)

  在飞机上和跳伞历程中可以看到全图景致

  游戏内容:场景充足

  游戏中的场景建造十分用心,从俄式派头的军事基地,到欧式派头的大教堂,以及地下的防朴陋,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。

  而且每一个场景都有自己的特点,好比黉舍物资较为集合,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧急刺激。(一不谨慎就拐角碰到爱)而在军事基地,物资较为聚集,需要远间隔对准,看得清打得准更关键。

  所以打法多变,根据个人喜好选择降落点吧。

  物资充足的地方会有很多人选择,一场大战在所难免

  游戏内容:武器充足

  游戏中的枪械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能从补给包中猎取),SCAR-L,汤姆逊,M60机枪,各类手枪,双管猎枪,霰弹枪,连射狙击,单发狙击,十字弩,各类冷火器等等。

  配件系统有消音器,消焰器,枪口赔偿器,加长弹夹,快速弹夹,垂直握把,枪托,对准镜等等。

  每把枪的属性和手感都纷歧样,利用的配件也不尽雷同,详细的利用哪把看个人喜好和命运~当中最关键的配件是消音器和对准镜

  消音器:

  由于游戏较为拟真,场景又大,很多时候是靠听枪声分辨位置,消音器在间隔远的情形下,敌人完全听不到枪声,被打中了也不易找到开枪偏向。可是比较少见,碰命运吧。

  对准镜:

  上面说过场景这么大,假如仅仅靠机器瞄准很难打到敌人,为了辅助对准,游戏中有多种对准镜。全息镜,红点镜,4倍镜,8倍镜(已经看得非常远了),15倍镜(很少见)。根据自己的需要和命运实行选择。

  (近战武器里另有平底锅,我风俗瞥见就拿着,荣幸物一样的存在)

  (非常喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包中概率获得)

  (ps:另外游戏中另有1级到3级的背包,防弹衣,防弹头盔。1级最差,3级最好,中弹会减少历久和防御力。)

  游戏内容:细节充足

  绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各类细节明显提高了游戏的真实性。

  (1)交通对象

  交通对象有车、船。(摩托车正在建造中)

  在撞击的时候不仅仅车会受到损害,内里的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)

  物理引擎更契合真实,高速行驶的时候,假如碰见地形升沉,非常轻易翻车,所以驾驶的时候肯定要留意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且轻易车再也起不来了)

  不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,乃至间接游戏竣事。(这点我觉得非常精确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)

  轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。

  身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中回击。

  可以试试2辆车在飞奔中互射

  (2)门窗

  门和窗玻璃都可被破损,可以经过破洞扔手雷等(对于房子里的敌人十分好用)

  窗户会反光,不易窥察当中情形。

  (每次瞥见楼区里的窗户就瑟瑟股栗)

  (3)弹道下坠和延迟

  预判子弹的弹道下坠在游戏里很关键,尤其利用对准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个航行的时间,需要预判敌人走位。

  通常这么远的时候就需要预判了

  (4)人物动作

  不管是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,对准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。

  尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑历程中爬下的急停动作很契合真实感。

  趴久了还会用腿赶蚊子。

  (5)气候系统

  今朝有晴天,雾天,雨天。

  好天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会陪同着雷电和屏幕上的雨水。

  (另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)

  (临时还没听说过被雷劈死的)

  游戏内容:服装派头

  绝地求生偏写实的派头,衣服类的粉饰也是如此,喜欢写实风的玩家大概会比较喜欢如此的粉饰。

  (服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)

  (像不像刺客信条?)

  (吉祥服是最实用和美观的)

  游戏内容:彩蛋

  建筑上有非常多的涂鸦,有些十分风趣。

  (另有中文的)

  总结

  今朝来讲,绝地求生除了网络优化不够理想,其他各方面都值得一试,价钱也不贵。假如在H1Z1和绝地求生之间选择动手,推荐选择绝地求生。期望这款游戏能越做越好吧!

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