《贪婪洞窟2》冰法攻略,冰法怎么玩,许多小伙伴刚入贪婪洞窟2想玩冰法,上面就让我们一起来看看冰法的弄法攻略吧!
冰法的职业定位
我认为冰法的定位是一个辅佐,不要总想着点伤害高的妙技分支,点冰弹毋庸置疑,冰弹的分支我认为肯定要点百分百解冻,点加伤害25%解冻几率的分支毫无感化,冰法强就强在一手节制,本人如果单人下洞打小怪起手用冰弹,怪在我读条完成之前能打我1-2下,然后它就被我秒了,比大剑的晕要强很多,组队的话,如果碰到百速的怪,你的冻结结果会深受队友喜爱,不论是打小怪还是精英怪,起手给一发冰弹,队友如果是大剑再晕一手,然后疯狂虚区,就会打得很惬意。(本人在组队的时候很屡次被队友夸过这个冰弹)如果你独一的刚强还是25%能力触发,怪没被冻住的话就会被怪打得很伤,那不如去玩吞噬法。
关于组队冰法加点的心得
在第一点中说到,我认为冰法是一个辅佐性的分支,对于祸源的加点分支,我认为还是要点磨难(也就是健壮)。有的伙伴大概会问“我冰弹冻住怪再加上一个复生祭品的祸源,怪不就被秒了吗,为甚么要自降伤害点健壮呢?”我的答复是:点健壮分支是比原来的祸源减少了25%的伤害,而且少了个回血结果,可是健壮带来的增益不是这两个结果所能赶上的,健壮结果不论是怪的物抗还是法抗都有了一个明显的低落,在单人模式中,如果我需要打boss,会开始呼唤出水元素,然后用魔法盾,接下来再用伤害妙技,在磨难的健壮结果下,水元素的伤害获得了提高,以及自己接下来的冰弹和火刀(火星)伤害,触发印记造成的灼烧结果也获得了提高,这些伤害完全能够弥补点复生祭品的25%伤害,至于回血结果,魔法盾+水元素触发印记,自己血就满了,主要还是靠盾,我又不是大剑。
在组队模式中,就不用我说了吧,基本上没法子用祸源补刀,回血结果差不多废了,而且如果为了打伤害用祸源还轻易让怪狞恶,坑死队友(我有频频差点被坑死),有些玩家单人用的回生祭品,组队懒得洗点,真是害人呐!
对于缺蓝的问题以及设备的选择
缺蓝的问题是每一次冰法玩家都无法避免的,究竟你不是吞噬法,能够用妙技回蓝。我想到的解决方法应当和“恢弘”冰法玩家差不多,带回蓝符文,点返还妙技蓝量的天赋(横竖我蓝上限370)。设备的选取上,我认为还是魔力优先,水攻其次,第二层的被动天赋必然是点魔力增幅,因为冰弹水攻和魔力的伤害加成是一样的,如果你想点元素增幅,除非你水攻比你的魔力还高,否则收益不大。(很多法师玩家为了撑血量点出剑盾的被动而不点水元素,这点我不作评价,水元素这个妙技确实比较弱势,最关键的是,对于冰法来讲,一个水元素没有水进击加成,真的连冰弹都不如,而且依照妙技面板的描写,相当于把魔力转换成水进击打出去,这完全没用好吧,我自我的明白是神通伤害另有法穿的加成,水攻伤害如果碰到一些水抗高的怪基本打不出多少结果)
对于对冰法设想师的一些倡导
①.冰弹这个妙技的伤害增幅我认为肯定要水进击比魔力高,否则冰法和吞噬法需要堆的属性满是魔力就好了,完全没有提现出两个分支的差别。(本人没玩过其它职业,不知道另外两个职业的情形)
②.水元素这个妙技我认为肯定要增加水进击的伤害增幅,否则我一个冰法水攻600多要了干吗…
③.不知道各位伙有没有发明,冰法的冰弹有一个非凡的结果,就是用冰弹触发神通印记会使怪物被封禁,使目的打你没有元素伤害,我不知道其它职业有没有,横竖我只见过一个平砍有几率触发封禁的符文,
而且几率还特低,可惜的是冰弹的解冻和封禁结果对守关boss和关底boss都无效,冰冻无效就算了,究竟也不能晕,封禁你好歹有结果啊,哪怕封禁boss连续时间减半也行啊,否则我冰法打boss毫无上风可言,冰弹读条就为了打点伤害,有锤子用。