绝地求生4月24日正式服实行更新维护,早上更新到几点可以进入游戏,本次的更新内容有甚么呢,我们来一起看下详细的更新维护公告。
【正式服维护公告】
我们将在北京时间 4 月 24 日(星期三)08 点 30 分 开始正式服的停机维护。
- 维护开始时间:4 月 24 日(礼拜三)08 点 30 分(估计 7 小时 30 分) 估计在下午4点完成更新
- 维护内容:优化服务器以及更新
玩家们各位好,
第 28 轮更新伴着暖和的东风履约而至,在本轮更新中我们添加了全新的发展系统——武器熟练度;固然,本次更新也包含了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间实行了优化,希望能给您带来更好的游戏体验。
还请各位积极介入此次测试,并经过在此条微博留言栏/客服中心赋予我们贵重的看法和倡导。此次补丁将在测试完成之后更新至正式服。
新系统:武器熟练度
我们增加了一个称之为武器熟练度的新系统,经过本系统可以检察每一个武器的熟练度,达到肯定水平可以获得嘉奖!
1)全新发展性系统
武器熟练度是依照玩家利用武器的情形获得肯定的XP并可以晋级的系统
该系统不受赛季影响,可以连续的积聚履历值
每个武器的最高品级为 100 级
大厅中新增了熟练度栏目,玩家可以在该栏目中检察武器利用信息与之前的竞赛结果,而且可以检察获得的嘉奖
2)武器熟练度嘉奖
嘉奖共分为 3 种,该嘉奖仅可经过达成熟练度水平获得
挂饰
可装配于武器的挂饰
每一个武器的熟练度达到每 5 品级时可获得新挂饰
可与武器皮肤同时利用
奖牌
游戏中实现肯定武器水平后可获得奖牌,是一种雷同于功勋的奖励
奖牌可反复获得,并可检察累计获得的数量
段位纹章
每一个武器均获得契合自身品级的纹章
最高段位为10
3)武器履历值的猎取规矩
游戏内满足以下水平即可获得武器履历值。
1. “击败”敌方时(“击败”是为了明白奖牌获得方式而引入游戏中的一种新概念)
a. 在单人模式中镌汰敌人
b. 在双排或四排模式中击倒或镌汰敌对队伍的最终一名队员敌人
2. 依照击倒或镌汰的间隔,可获得分外武器履历值
a. 对敌方造成伤害时
b. 击中射中头部时
实现以上水平后,依照生计时间可获得分外武器履历值。
3. 击倒或镌汰的剖断标准遵循原有的游戏规矩,不合用武器履历值规矩的情形如下:
a. 对队友造成伤害时,不合用武器履历值规矩
b. 情况原因造成的击倒(电场,轰炸区,坠落,掉入水中等)或因载具造成的伤害不合用武器履历值规矩
c. 利用可扔掷物品或近战武器造成伤害不合用武器履历值规矩
4. 每局竞赛可获得的武器履历值是有上限的。
详细的武器熟练内容请参考https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang。
游戏性
艾伦格物品革新均衡第 2 次调整
如之前开辟者日记中所提到的艾伦格均衡调整内容,我们在为之实行连续的研究和分析,同时实行了第 2 次均衡调整工作。
1. 艾伦格内全部物品总量提高约28%。
2. 增加整体物品数量的同时,游戏内关键度较高的物品刷新率再度提高。
- 增加革新率的武器如下:
a. 突击步枪革新率提高约64%
b. 精确弓手步枪革新率提高约114%
c. 狙击枪革新率提高约177%
2. 防具类物品的革新率小幅提高,尤其是提高了 2 级防具的革新率。
3. 治疗物品的革新率小幅提高。
艾伦格蓝圈均衡性调整测试(仅限测试服)
- 为了改良艾伦格的蓝圈,我们调整了测试服艾伦格蓝圈机制。此次的目的仅为试验性的调整。
- 正式服的艾伦格蓝圈机制维持不变。
改良游戏内结果音
改良物品声效
1. 原拾取、抛弃、装备时,声效不会依照物品的特性而利用不同的声音,对此实行了改良。
a. 现在物品相关的声效已不再单调,我们尽大概的根据物品特性实行细分,靠近理想声效。
2. 增加车辆减震声效
a. 增加了行驶中车辆的减震声效。
b. 在崎岖凹凸的地形、着地情况下,根据车辆品种发出不同的声效。
c. 离别增加了契合TPP, FPP模式特性的声效。
原标题:绝地求生4月24日更新到几点?4.24正式服更新维护公告