绝地求生3月28日将实行停服维护更新(开服时间),那么此次绝地求生都更新了甚么内容,看看上面绝地求生正式服PC1.0第27轮更新公告(3.26更新)。
各位玩家各位好!
在第26轮更新中,灯号枪作为罕见道具更新至了公然竞赛。而在本次更新中,我们将依照玩家们所反应的贵重看法对灯号枪实行调整。在本次更新后,生计通行证3:百搭牌将开启!新的任务已开启,怎么能停滞不前!
希望各位可以积极介入此次测试,并赋予贵重的看法和倡导。此次补丁在测试完成之后将会更新至正式服。
新枪械: MP5K
开始要向各位介绍的是仅限在维寒迪中利用的轻巧又迅捷的冲锋枪(SMG)MP5K!
MP5K作为便携式冲锋枪,仅在维寒迪中革新。
维寒迪地图内原本会革新的Vector将被MP5K替代。
MP5K具有900RPM的高射速,是抗后坐力较为出色的枪械。
MP5K具有33的基本伤害,可以装备全部配件(战术枪托、各类弹夹、枪械配件、倍镜、各种握把、激光对准器等)。
生计通行证3:百搭牌
为期10周具有超出60种多样嘉奖的“生计通行证3:百搭牌”正式开始。经过更新后的生计通行证3具有可以检测各位玩家气力的任务内容而且能在游戏内更加便利地确认任务的实行情形,等候您的体验!
通行证日程:
第27轮更新维护竣过后 至6月5日正式服维护前为止
(共10周)
功用改良
如今可以在游戏中对任务实行状态实行及时确认了。
游戏途中可以随时按下P键来对任务实行情形实行确认。(由于数据需要及时实行反应,因此大概会产生连续数秒的延迟。)
任务优化
每日任务: 每天可以接到并实行3个新任务。每天最多可以改换3个任务,当该日期竣事后未完成的任务将会消失。
每周任务: 每周可以接到并实行10个新任务。每周最多可以改换5个任务,当该周竣过后未完成的任务将会消失。
添加了用于介绍PUBG游戏中的各类功用的新手任务。
添加了能确认各位玩家的枪法气力的挑战任务。
共有5种与枪械(Tommy Gun,BerylM762,S686,UMP45,M16A4)相联系的任务,完成该任务后可以取得与各枪械相对应的皮肤。
特色嘉奖
添加新面庞 & 发型作为免费嘉奖。
添加背包皮肤。
每当各位玩家的通行证品级提升时将取得票券嘉奖,该票券可用于可在商铺中兑换道具及随机钥匙。
奢华通行证与晋级券
奢华通行证: 9.99美圆
贩卖时间 : 第27轮更新维护竣过后 至6月5日正式服维护前为止
晋级道具
5级券(4.99美圆), 20级券(17.99美圆),30级券(24.99美圆)
贩卖时间: 第27轮更新维护竣过后至6月5日正式服维护前为止
留意事项
为了防止在游戏途中改换语言会与任务信息内容发作矛盾,我们将游戏语言设置为了没法中途变更。
生计称号系统第3赛季
Beta第2赛季实行期间我们收到了各位玩家供应应我们的关键看法,这次在生计称号系统第3赛季开始的同时我们也为您带来了新的嘉奖系统。您在Beta第2赛季中实现的称号的相关嘉奖内容也包含在当中,希望您能带着全新的心情迎接到来的生计称号系统第3赛季。
Beta第2赛季奖励
Beta第2赛季嘉奖发铺开始日期: 北京时间2019.03.27更新维护竣过后Beta第2赛季嘉奖将发放给取得了新手以上称号的各位玩家,玩家将依照自己所实现的生计称号取得赛季嘉奖。
嘉奖将按递次实行发放,估计最迟将在1天内完成发放。
假如您在赛季嘉奖公告后的1天之后仍未收到嘉奖,还请咨询客服中心。
如果有人在赛期内经过违反运营政策的不合理举动取得生计称号,我们将依照相关运营政策对其接纳限制利用和接纳赛季嘉奖等措施。
生计称号系统第三赛季日程
季前赛:北京时间3月20日至3月27日
第三赛季开始日期:第27轮更新维护竣过后
生计积分(SP)均衡性改良
Beta第2赛季中取得的生计积分(SP)将被软重置。
我们将各位玩家的看法反应到了游戏中,对生计积分(SP)的取得量实行了增加。
新增嘉奖系统
与Beta第2赛季不同,如今每当晋级时玩家都将取得可以在票券商铺中利用的黄色票券。
与生计通行证3: 百搭牌的黄色票券属于同种票券,可以一起利用。
原本的SP信息按键已被交换为称号嘉奖按键,您可以经过该系管辖取晋级嘉奖。
改善内容
之前用于示意生计称号级其它图标已从星星状改成了罗马数字(V, IV, III, II,I)。
系统将在您所加入的竞赛完全竣过后才更新战绩,于是当您在竞赛中途灭亡并退出游戏后,有大概到该场竞赛竣事为止您的SP和战绩信息会纷歧致。
您可以经过赛季页面临第3赛季的各称号嘉奖道具实行确认。
游戏性
多种枪械的均衡性调整
M16A4
在点射模式下的初期后坐力小幅减少。
减缓了各射程间隔间的伤害递加量,进步了远间隔交火的效任性。
M16A4上如今可以设备侧面瞄具和战术枪托了。
Vector基本伤害从34减少为31。
今后Vector将利用9mm子弹,基本弹夹的储弹量从13/25变更加19/33。
UMP45
原UMP9将改成利用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。
今后UMP将利用.45ACP子弹,基本弹夹的储弹量从30/40变更加25/35。
枪械的音效将更加真实。
MK47 Mutant
如今可以在Mutant装配战术枪托。
战术枪托可以减少后坐力复兴所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅进步肩射射速及机对精确性。
多种配件的均衡性调整
将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类实行了合并。
将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。
如今手枪类枪械可以装在全息对准镜了。
将装载与手枪类符合的小型全息对准镜。
游戏均衡性调整
对抢救包实行了调整,当利用抢救包规复体力时将不再马上规复75 HP,而会在2秒内缓慢规复。
低落了整体受到攻击时产生晃悠的问题(Aim Punch)。
为了方便载具可以作为掩体利用,改良了特定情形动手雷的伤害机制。
不过不同载具的剖断标准不同。
道具革新的平衡性调整
在实行对于配件的整合后,我们将减少的道具革新量均匀分派给了全部道具,并在此基本上小幅提高了枪械、防具和规复道具等关键度较高的道具的革新率。
由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加革新量了,于是革新率不会随本次改动进行调整。
我们依照各位玩家的反应,将重点放在了武器上——进步了艾伦格的道具革新量及革新率。
我们将聚焦于进步各位玩家取得道具的功效性,并实行了相关均衡性调整。突击步枪(AR),精确弓手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的革新提高率总计进步了约41%。在原基本上将武器增加量中的突击步枪(AR)、精确弓手步枪(DMR)、冲锋枪(SMG)的革新量离别提高了12%、16%和14%。
敌手枪及狙击步枪(SR)的革新量进行了微小的提高。
灯号枪均衡性调整
我们对各位玩家对于之前经过第26轮更新公告中添加到公然游戏中的灯号枪道具的许多看法实行了研究,并以此为基本实行了内部辩论,最终对灯号枪的整体均衡性做出了点窜。
移除UI/UX
移除小地图和大地图上的灯号枪图标
移除其他玩家胜利呼唤空投时会显示的系统新闻
许多玩家示意,在胜利发射灯号枪后在小地图、大地图上进行显示并在画面中央经过新闻实行提示的系统与PUBG追求理想向战术竞技的偏向不符。考虑到其与平凡补给箱的提示差别过大,而且参考了玩家们认为的该提示的必要性不足的看法,我们决定将这两种要素全部移除。
音量调整
灯号枪补给箱运输机的高度从原本的350m调整为500m
调整灯号枪呼唤出的运输机的音量
在添加了灯号枪的同时,投放补给箱的运输机的产生频次也有所提高,由此激发的副感化就是许多玩家反应的飞机的声音过大而导致对游戏的实行造成了拦阻。为此我们将运输机的航行高度及音量实行了调整,提高了用灯号枪呼唤出的飞机的航行高度,并低落了其噪音。
调整革新均衡性
经点窜后如今全部地图上均匀只会革新3把灯号枪
用灯号枪呼唤的补给箱中的物资与单排/双排中一样从2套调整为了1套
我们从游戏均衡性角度动身,对玩家们提出的加入灯号枪对原本的战术竞技模式产生的变化过大的看法反应到了改动中,将灯号枪能对竞赛造成的影响实行了大幅减少。开始,为了让玩家们在游戏中找到信号枪成为一种非常非凡而罕见的体验,我们对灯号枪的数量实行了大幅低落。而且将每场竞赛中能呼唤2个补给箱、3台防弹吉普车乌阿斯的设置实行了点窜,让两种补给品只能各被呼唤2次,四排模式下灯号枪补给箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机规复道具、吉祥服)从各2套调整为了仅1套。单排及双排模式下原本就仅为1套,于是补给品内容没有调整。
我们希望经过该均衡性调整让灯号枪能更好地融入战术竞技模式,并成为一种非常非凡的游戏体验。固然我们也一如既往地希望各位多反应对于更新内容。如您有任何看法或建议请批评留言。
调整各部位受到进击时的伤害量系数
手臂受到冲锋枪(SMG)进击时: 120% → 125%
躯干受到狙击步枪(SR)进击时: 110%→ 150%
侧面瞄具与倍镜UI的改善
添加了新的UI,改善了当玩家在枪械上在设备了侧面瞄具和倍镜的情形下忽然卷入战斗时没法分清自己设备的是侧面瞄具还是倍镜的情形。
默许设置下在设备了倍镜时准星会显示为+型,在设备了侧面瞄具时准星会显示为X 型。
对刮蹭音效实行了细化
*该内容在先行更新至测试服后,我们听取了各位玩家多样的看法,在对该音效的均衡性实行调整后将其更新至了正式服。
枪械类
在手中持有武器及背部背有武器的情况下,将会离别发出不同的刮蹭音效。
不论枪械是哪一种范例都将发出雷同的刮蹭音效。
手枪、近战武器及除燃烧瓶外的其他扔掷武器不会发出刮蹭音效。
均衡音量巨细
背包的刮蹭音效能被听见的局限及音量巨细全部雷同。
由于服装类物品的音效轻易被周围的其他音效所掩盖,于是其可被感知的局限会小于背包/枪械类物品。
依照脚色速度的不同,刮蹭音效能被听见的局限及音量巨细将会随之变化。
速度越快,能听到的局限就越远,音量巨细也越大。
刮蹭音效能被听见的局限比脚步声能被听见的局限要更窄,音量也比脚步声更小。
地图
为了驱逐2019年4月即将在伦敦举办的PUBG Classic:Face-It Global Summit赛事的到来,可以在萨诺和维寒迪地图内检察到宣传海报。享受游戏的同时,也去寻找一下海报!请玩家们多多关注。
萨诺
共4个区域(Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan, Boot Camp)邻近的电线杆上装有海报
维寒迪
在全部维寒迪可发明涂鸦,在Volnova以及Dobromesto新增了展板
UI/UX
PC设置菜单的UI全面改善
整体改善了系统菜单、设置、队伍经管页面的设想。
改善了按ESC键后显示的系统菜单界面。
增加了设置菜单中每一个选项相关的申明与预览图,可以预览各类设置。
团队经管中,新增调理队员音量的功用。
新增了按键指南界面。
改善商铺
调理预览中显示的脚色与武器的轴,使之体现得更自然。
无论游戏内武器巨细怎样,点窜后预览中的武器巨细尽大概维持分歧。
在预览套装的历程当中,点击非武器的其他道具时,潜藏“检察详情”选项。
回放
由于回放功用版本的更新,上个版本的回放无法播放。
回放编辑器中导出视频时,点窜成只包含游戏内声音,尽大概不掺杂其他声音。
新增精彩回放功用。
新增播放回放历程中选择某个玩家观战时,按H键可以连续检察该玩家的精彩画面。
被选定玩家的精彩锦集为如下:
击杀或击倒其他玩家时;
该玩家被镌汰时;
该玩家的血量不足5的情形下逃离蓝圈时;
该玩家胜利吃鸡时;
机能
优化网络信息UI的渲染逻辑并改善FPS。
优化录制回放系统的逻辑,游戏中小幅提高了FPS。
皮肤&道具
为了留念PUBG抢先体验版本2周年,将免费供应帽子皮肤。
该道具在推荐以及道具页面都可以领取。
领取期间:北京时间3月27日至4月24日正式服维护前
下列道具于3月27日竣事贩卖
游击队 - PP-19 Bizon
中国主播专属皮肤
东艾伦格警官箱子将会截至售卖,并归归入随机箱子。
自定义竞赛
删除了在观战系统中储存位置功用的基本值(预设)。
删除了原本利用Ctrl+Num数字键可以挪动至某些地点的设定。
储存特定位置的功用可以继承利用,方式与以前分歧。
利用方式:在相应地点而且是自由视角的情形下,按Ctrl+Num数字键储存。
基于以上‘游辱弄法’内容,对自定义游戏选项实行了如下点窜。
整合了冲锋枪与手枪配件选项。
整合了Kar98K与霰弹枪子弹带选项。
选项中UMP9更改成UMP45。
选项中托腮板(M416, Vector)更改成枪托(冲锋枪,步枪)。
选项中增加新枪MP5K。
本地化
社区中玩家们积极介入了翻译工作,为了回报这份热忱从而在游戏内增加爱尔兰语。衷心感激全部为游戏生长而勤奋的热忱玩家伙伴们。
游戏内语言中增加了爱尔兰语。
修复BUG
地图
萨诺地图中,在铁材质的空中上行走时发作不符合该材质的脚步声的问题。
萨诺地图中,在翻越某个特定的物体时发作了脚色卡到天花板不能移动的问题。
惯例
改善Emote机制,修复了某些Emote动作会产生穿墙视野的问题。
修复了门旁边有车辆的情形下开门关门。
修复了特定水平下视野穿墙的问题。
修复了由燃烧瓶导致灭亡的情况下,击杀剖断为造成伤害的首个燃烧瓶。
修复了特定水平下在烟雾弹里可以看到脚色轮廓的问题。
修复了蹲在弩上利用侧身时,只有画面挪动但不触发侧身动作的问题
修复了在网络情况欠好的情况下在行驶的车辆中跳车时,不造成伤害的问题。
修复了射击模式设置为自动后,以特定程序换枪时变为单发的问题。
修复了在持着野牛冲锋枪奔跑的情况下,更改射击模式时手的动作不自然的问题。
修复了QBZ装配加长快速弹夹时,弹夹不在插槽的问题。
修复了空投碰着障碍物时没法正常着陆的问题。
修复了脚色被击倒的状态下,强迫封闭游戏客户端时脚色没法被救活的问题。
修复了玩家间看到的空投位置纷歧致的问题。
修复了频频开关静音、语音聊天时产生掉帧的问题
修复了开启小地图静态缩放选项的情况下,乘坐运输机和降落中没法缩放小地图的问题。
修复了在大厅衣柜中将2个以上正在穿戴的衣服出售时,穿戴的道具被卸下和被换掉的问题。
修复了观战时频频使用PageUp, Page Down键导致只能观战一部分玩家的问题。
修复了OB视角第一人称镜头的ADS产生猛烈发抖的问题
修复了播放回放视频期间,点击调整时间条没法挪动的问题。
修复了梅花韩服斗笠衣服与卫衣型茄克产生穿模的问题。
修复了脚色脖子部位有朋分线的问题
修复了感染者模式中某些外形的脚色头发产生不正常的线的问题。
修复了当设备侧面瞄具时ADS速度会轻微变快的现象。
修复了当在Beryl枪械上设备弹夹时会显示为装上了其他弹夹的现象。
修复了当玩家对主对准镜的准星亮度实行调整后,在切换为侧面瞄具时亮度会被重制的现象。
修复了以往可以经过设置特定按键来达到提高侧面瞄具开镜速度的问题。
修复了在室内跨越地形时视角镜头会短暂上移后再降落的问题。
修复了观战视角下当脚色在爬下状态下变化挪动偏向时,角色看起来像在发抖的问题。
修复了大厅的毗邻载入画面显示到21:9显示器上时阁下两侧会产生黑框的问题。
修复了当驾驶摩托车与窗户相撞时,窗户玻璃维持齐备的状态下摩托车能间接穿过的问题。
修复了当玩家处于可以在道具栏中设备武器皮肤的状态时不会显示出按键指南的问题。
修复了商铺预览中玩家自己的脚色性别会酿成队伍成员的脚色性其它问题。
修复了在OB视角维持翻开系统菜单的状态时,鼠标和键盘会自行输入指令的问题。
修复了Kar98在装弹期间频频点击射击键会导致装弹动作运行2次的问题。
修复了游戏大厅中会显示出部分游戏内UI的问题。
修复了当灯号枪补给品掉落处有脚色存在时,角色会穿进补给箱的问题。
修复了米拉玛地图上的电竞模式公用载具皮卡车的左前方座位玩家没法入坐的问题。
修复了在回放关键帧路径设置状态下移除UI后,在播放时回放会间断的问题。
修复了在放大地图后快速地实行符号时,符号不会生成鼠标指针所指的位置的问题。
修复了在情况设置中更改放大/缩小的敏感度后没法放大/缩小地图的问题。