在独立游戏《太吾绘卷》销量突破百万的那一刻,相信很多人都不禁为国风游戏巨大的市场潜力感到震撼。
作为一款体量不大的作品,《太吾绘卷》主创曾表示游戏能卖出3万份就足以,但游戏在文化内涵上所下的功夫最终让其赢得了无数玩家的追捧,国风游戏在市场上所具备的号召力可见一斑。
而体量更大的国产单机《古剑奇谭3》同样以国风为骨,打造出了一个瑰丽的东方幻想世界。
值得一提的是,游戏里有一处龙宫场景完全采用中国民间传统艺术“皮影戏”的风格打造,再搭配传统戏曲配音,呈现出的文化视觉盛宴让玩家们在震撼之余更多的还有自豪。
皮影龙宫
因制作精良而名利双收的《古剑奇谭3》无疑树立了一个榜样,让越来越多的国内厂商对国风心向往之。
从最初的《轩辕剑》到后来的《梦幻西游》《剑网3》,再到如今的《天涯明月刀》《逆水寒》,在中国游戏行业高速发展的过程中,国风在玩家们不断的选择之下逐渐成为主流。
不仅国内如此,不少国外厂商也开始在游戏中加入“国风元素”。最近由日本世嘉发型的大型策略游戏《全面战争:三国》就一丝不苟的采用了三国文化背景,为玩家们带来了一个真实的三国。
这款原汁原味的三国游戏首周销量就突破百万,最高有19万玩家在线一同匡扶汉室。
不可否认的是,国风正以不可阻挡的态势在游戏市场掀起一场风暴。
数据显示,到2018年,国风游戏的用户规模已经超过3亿,全年市场收入规模超过300亿元,占据游戏市场整体收入的20%。自2013年以来,获得版号发行的国风游戏数量累计超过2300款,上升趋势明显,2017年达到历史新高。
而2018年在游戏发行数量整体下降的情况下,国风游戏占比仍有所提升,说明了偏好国风的玩家数量始终在上涨。
中国历史悠久,积累了丰厚且具有高度包容性与延展性的传统文化,而游戏这一特殊的文化载体在年轻人群体里则具备一定的传播优势,无疑也是弘扬中国传统文化重要的载体之一。
正是出于这一考虑,由新华网主办的“中国游戏盛典”2019以“传中华文化、承游戏之责”为主题,重点推出了年度文化题材游戏、年度文化视觉表现游戏两个项目。
作为新华网主办的行业峰会,“中国游戏盛典”的影响力不言而喻。这一盛会在2018首次举办时就揽获了超过3000万的关注,1200万的票选以及千余家媒体的报道,而对传统文化的关注无疑会在行业内起到示范引领作用。
与人气相比,年度文化题材、年度文化视觉表现这两个项目更注重的是游戏素质与文化内涵,《绘真·妙笔千山》等多款国风作品都因此入围了中国游戏盛典。
网易出品的《绘真·妙笔千山》真实的还原了我国传世名作《千里江山图》独特的艺术风格,通过画卷与游戏场景的结合,既让玩家能在这幅千古名画中自在遨游,也让古画焕发出了新的活力。
长达1188厘米的《千里江山图》
《绘真·妙笔千山》游戏场景
而秉承着弘扬传统文化理念的新华网则将这些优秀的游戏作品发掘出来,并由此推进游戏行业重视自身所背负的社会责任。
传承并发展优秀的中华文化是我们每一位华夏儿女的责任与义务,在游戏行业已取得巨大成就的今天,这一责任则更加不可忽视。
但国风游戏的兴起绝不仅是责任所在,更多的是人们自发选择的结果。如腾讯代理的韩国游戏《地下城与勇士(DNF)》就众望所归的推出了东方蓝图计划,这一计划将脱离原本韩服的体系,打造具有东方文化特色的国服专属定制内容,东方蓝图计划与陕西省大唐西市博物馆、陕西历史博物馆展开了紧密合作,致力于真实性与文化厚重感。
而这一现象的背后,体现的正是中国文化不断走向自信的过程,国风游戏所具备的市场号召力则是国民文化自信的直接表现。
当有更多的人传承并发扬我国传统文化之时,我国的游戏行业就不再只限于娱乐,而是能对外进行文化输出、实现文化繁荣的重要阵地。