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绝地求生6月26日更新了甚么内容 今日吃鸡游戏内公告
时间:2019-06-27作者:佚名 来源:青年手游网我要评论

  绝地求生6月26日官方将实行正式服的维护,那么今日吃鸡更新了甚么内容?上面看看绝地求生6月26日今日吃鸡维护公告内容。

绝地求生6月26日更新了甚么内容 今日吃鸡游戏内公告

  【正式服维护公告】

  我们将在北京时间 6 月 26 日(礼拜三)08 点 30 合并始正式服的停机维护。

  - 维护可以时间:6 月 26 日(礼拜三) 08 点 30 分(估计 7 小时)

  - 维护内容:优化服务器以及PC 1.0 第 30 轮更新公告

  非常申明:维护竣过后,将陆续发放生计称号第三赛季的嘉奖

  》》绝地求生6月26日具体更新内容

  PC 1.0版第30轮更新维护内容

  玩家们大家好!

  第 30 轮更新来啦,此次更新信息量极大,我们不仅添加了新的功用,车辆,在此次更新中还迎来了最老牌的网红枪械。生计补给系统马上在 2019 年 6 月 26 日正式服维护竣过后对各位免费开放,直到 2019 年 7 月 24 日正式服维护可今后为止。

  新的. 45 口径的手枪已经在战场上期待玩家的到来,我们也对汽油桶做出了一些渺小的改动让其不再鸡肋!

  此次更新中的亮点是攀爬功用中加入了一个新的特点,在该系统的辅助下,玩家们可以前去从前没法抵达的位置,并借此发明出更多让敌手难以预料的的新弄法。

  而且我们还在此次更新中引入了无线电通信,以轻易各位在立即通讯时更好地识别物品,明白目的以及团队合作,与环球队友和谐也向前迈出了一大步。

  固然您还将能够在上面的更新公告中找到有关武器掌握更新的更多具体信息,包括XP嘉奖流动,自定义婚配的默许专业设置,每张地图的亮度选项以及更多内容。更多内容,请参考以下详情!

新载具:两栖装甲车(BRDM-2)

  "开始要向各位介绍的是,在用灯号枪呼唤非凡补给物资时可以呼唤出的水陆两用型载具一一两栖装甲车(BRDM-2)!"

  该载具仅能被灯号枪呼唤出,可在全部地图上产生。用以替代被信号枪呼唤出的防弹乌阿斯吉普车。

  首次在PUBG中登场的水陆两用型载具,我们期待它能给玩家们带来更加多样的战术选择!

特点

  该载具最多可以搭乘 4 名玩家,其历久度极高,不仅是子弹,就连手榴弹和轰炸区的伤害也能一并拦截。

  两栖装甲车作为水陆两用型载具,在水中也仍然可以继承挪动;但也具有在搭乘状态下没法实行射击的弱点。

  在水中挪动时,其最高速度可达 22 千米/小时,在陆面挪动时最高速度可达 102 千米/小时。

  两栖装甲车共有 2500 的血量值,是乌阿斯吉普车的 2 倍多, 4 条庞大且结子的轮胎无论在何种情形,都不会爆胎。

  值得非常留意的是,该载具在PUBG是第一辆使用了防护度机制的载具;与原有的载具们不同的是,在其蒙受进击时,所受的伤害将会取得肯定量的减免。

新枪械:戈壁之鹰(Deagle)

  "PUBG中独一一把仅两发射中头部就可以打碎 3 级头盔,助你克敌制胜的手枪"

  戈壁之鹰在PUBG现存的手枪类枪械中具有最高的伤害和子弹出膛速度,该武器会在全部地图上革新。

  戈壁之鹰具有 62 的伤害量,可以装备红点对准镜、全息对准镜、各类弹匣和有助于提高肩射精准度的激光对准器等配件。

  与其他枪械相比,其伤害量和子弹出膛速度出类拔萃;但与之相对的,在用其实行射击时必须要经受强盛的后坐力。

  该枪械利用. 45 口径子弹,默许可装载 7 发子弹。(设备扩容弹夹后可增至 10 发)

游戏性

  攀爬系统

  "接下来要向各位介绍的是静态翻越功用与攀缘功能的联合体,足以改动PUBG游戏计谋框架的攀爬系统!"

  特点

  攀爬系统是一项容许玩家攀爬屋檐、围栏和最高 5 米的障碍物,并在建筑物与建筑物、集装箱与集装箱之间实行挪动,进而摸索出更多挪动门路的新功用。

  在该系统的辅助下,玩家可以前去从前没法抵达的位置,并借此发明出更多让敌手难以预料的的新弄法。

  利用方式

  在按下跳跃/翻越 (空格)键起跳后,继承按住空格键,或者在腾空状态下靠近您要攀爬的地方后抓准机遇再次按下空格键,即可触发攀爬动作。

  和已有的翻跃/攀缘功用一样,攀爬系统也可以用与之雷同的方式来中途勾销动作,勾销该动作后脚色将会向下掉落。

  对于攀爬系统,开辟组想要说的话:

  此次更新的攀爬系统尚且没法实现“攀援在雕栏上”、“从雕栏上滑落的同时再度起跳并实行攀爬”等操作。但我们开辟组不会就此满足于当前的功用,我们将继承对其实行开辟。包含此次更新,我们将会实行两次更新来美满攀爬功用,夺取让攀爬系统能够实现我们前面所提到的操作。

  当前游戏内的翻跃和攀缘功用在最初添加到游戏时,我们曾基于地图对该功用实行过很多有关游戏便捷性的改良。这次我们也同样认为,我们需要在相关BUG和细节部分上花更多的心思,对攀爬系统继承实行美满;而且我们也明白,假如要让攀爬系统像今朝的翻跃/攀缘功用一样在游戏中占据一席之地的话,尚且还需要一些时间。

  我们将依照各位的反应对该系统继续实行梳理和改良,夺取早日美满,使其成为一个愈加稳定且实用的系统。期望各位对攀爬系统赋予更多的关注,实际体验后提出贵重看法。

爆燃性汽油桶

  "当您位于汽油桶邻近时,可千万要谨慎了。因为这玩领悟爆燃的!"

  特点

  游戏华夏有的耗损性物品一一汽油桶,如今可以在游辱弄法中起到更大的感化了!

  在汽油桶爆燃的同时,将会对该位置周围的玩家造成伤害。

  伤害量将以爆燃的汽油桶的位置为中心,依照距离实行变化。

  请服膺,爆燃不仅会对汽油桶周围的敌人造成伤害,也会伤及汽油桶周围的队友和玩家本人!

利用方式

  利用枪械、扔掷武器等物品对放在地上的汽油桶施加肯定量的伤害后,汽油桶将会爆燃并对周围的敌人造成伤害。

  丢掉复数个堆叠在一起的汽油桶并实行引爆时,爆燃的伤害其实不会随汽油桶数量的增加而提高;于是,今后当玩家取得了 2 个以上的汽油桶时,各汽油桶将在物品栏中合并显示。

示例图

语音讯息

  “语言欠亨?不存在!语言障碍、没有麦还是能吃鸡!语音讯息帮你!“

  当多个区域的玩家们经过随机双排/四排相遇,或者排到的队友没法利用语音聊天功能的情形产生时,组队成员之间在交换游戏计谋时,轻易受到限制。为了对该情形实行改良,我们在游戏中添加了语音讯息功用,让玩家与队友之间能够快速实行交换,并借此做出更多的计谋性操作。

  非常申明: 6 月正式服更新后上述图片中的“ping”将会点窜成“信号”

  您可以经过长按鼠标中键或按下键盘上的F3 键来调出语音讯息轮盘UI。

  该功用一共供应 8 种讯息,玩家所选的讯息将会产生在画面左侧并立即同步给队友。

  非常是“灯号”和“发明敌人”这两种讯息,由于其可以在多种情形下被用到,于是我们为其准备了独自的快速键。

  灯号: 单击鼠标中键或按下一次键盘上的F3 键

  发明敌人: 双击鼠标中键或连按两次键盘上的F3 键

灯号的用途多种多样:

  当你来到某件道具邻近并对准其利用灯号时,被标注了灯号的道具的名字和位置将被共享给队友。

  当你对补给箱或玩家被镌汰后留下的战利品盒子利用灯号时,该物品的位置也将被共享给队友。

  当你朝向要前进的偏向利用灯号时,该偏向将被共享给队友。

  在利用上面提到的全部功用时,都将在地图上显示出相应标记,于是您可以将其与战术地图符号一同进利用用。

  “发明敌人”讯息是可以将玩家所发明的敌人的位置快速共享给队友的功用。

  对敌人被发明的位置利用“发明敌人”讯息时,可以在地图上标示出该位置并快速共享给队友。

  各间隔提示新闻:

  近间隔: 50 米以内

  中间隔: 200 米以内

  远距离: 200 米以外

  例)发明敌人!远间隔 300'

  灯号和“发明敌人”的讯息最多只能发送给 500 米以内的队友。

  “需要子弹”讯息会把你当前所持武器的子弹信息自动显示出来。

  例)当玩家在手持M416 的状态下,选择“需要子弹”讯息时,将会显示出“我需要(5. 56 毫米)子弹。”的新闻。

  玩家可以在队伍经管选项中屏障各个队友的新闻。

  在镌汰新闻中添加镌汰间隔

  镌汰玩家后,在画面中央产生的镌汰新闻中,将会显示出被镌汰方与玩家之间的间隔。

  击倒敌人时所显示的提示消息仍然和之前一样,不会显示出间隔;只有玩家本人间接镌汰敌人时才会显示出镌汰间隔。

  只有从 100 米以外的间隔镌汰敌人时才会显示出镌汰间隔。

生计补给系统

  “取得BP的好日子!”

  经过新的BP道具,提高BP的可用性,为了使玩家们每局游戏获得更多的BP,我们将在下一个生计通行证开始前增加一个偶然间限制的“生计补给系统”。该系统包含每日任务和每周任务,完成任务即可取得BP嘉奖。经过任务所获得的BP实行购置道具吧!

  生计补给系统开放日程:

  2019 年 6 月 26 日正式服维护结束后至 2019 年 7 月 24 日正式服维护开始后为止。

  该系统将免费对全部玩家开放

  与原来的补给系统不同之处是,无品级,只需要完成每日/每周任务后即可取得嘉奖。

  与生计通行证分歧,在大厅中点击对应进口即可检察每日/每周任务情形。

奖励

  完成任务后可取得BP,可取得BP的局限为 200 到1500。

  完成任务时,点击生计补给系统进口后,可以在任务页面点击领取嘉奖。

任务

  每日任务革新时间为北京时间早上 10 点,每周任务革新时间为北京时间礼拜三早上 10 点。

  游戏内可以及时检察任务实行情形。

  每日任务:每天可取得 3 个每日任务,可免得费革新 3 次;当天未完成的任务则会消失。

  每周任务:每周可取得 3 个每周任务,每周可免得费革新 3 次;当周未完成的任务则会消失。

  竣事日期

  生计补给系统将于北京时间 2019 年 7 月 24 日正式服维护开始后竣事。

  假如您在运营期间内完成任务,但未领取嘉奖而竣事该期间时,嘉奖将会消失。于是,请务必在生计补给系统开放期间内领取全部嘉奖。

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