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要定制一个英雄,还真有点麻烦 18183
时间:2019-07-23作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
而就在今日,《救赎之地》官方正式公布亮相这一英雄,引发玩家热议。

前段时间,在TapTap评分高达9.1的沙盒竞技手游《救赎之地》与黑鲨展开一系列合作,不仅开展了内测先锋体验会等线下活动,甚至在游戏中定制了黑鲨专属英雄——深海复仇者·黑鲨,开创了业界在游戏内容方面深度合作的先河。而就在今日,《救赎之地》官方正式公布亮相这一英雄,引发玩家热议。

要定制一个英雄,还真有点麻烦

作为当下最受期待的开放世界多人沙盒竞技手游,《救赎之地》以虚幻4引擎、3S级PBR工艺制造打造。游戏中,玩家可选择不同属性的英雄,以埋伏、追逐、对抗、生存等竞技玩法体验以环境致胜的战斗体验。

业内首位联名定制英雄——深海复仇者

游戏中,深海复仇者·黑鲨的定位为近战刺客,是一个主物理攻击、高爆发的英雄。在背景故事里,黑鲨是逃亡在银河系边缘的人类最后幸存者之一,因上层的不作为而愤怒离开。身着维拉生态战甲的她,独身进入T9地区为败亡人类复仇。黑鲨的强大是因为她善用科技武装自己,支持其战斗的正是这身仿鲨鱼皮的维拉生态战甲,而其技能从名字到UI的设计也是满满的科技范儿,比如技能AI引擎、相位声纳等,而其设计灵感正是来源于黑鲨手机的“科技性”。

要定制一个英雄,还真有点麻烦

此番双方联合推出深度定制英雄,在业内尚属第一次。不过,国内不乏手机大厂商,为何《救赎之地》偏偏选择与黑鲨完成了这样的深度联动呢?其实,从游戏开发商的角度来说,要研发一个联名定制英雄还真不是一件随随便便的事儿。

开发联名定制英雄并不容易

首先,据某知名竞技游戏的设计师透露,在游戏原有的生态中,要完成一个新英雄的设计大概需要9个月,需要考虑DNA——Design(玩法设计),Narrative(背景故事)和Art(艺术设定)三个方面,并搭配三个团队分别去完成。这是一项漫长又复杂的工作,其中涉及的数值、场景、模型等策划内容就足够让外行人听了头大,更别说当某一环节策划出一个好点子时,剩余两部分就要做出与之相匹配的提升,直至英雄被完美的呈现出来。

其次,对于任何一款游戏来说,玩家的体验始终是第一位的,稍有不慎就容易引起玩家的反感。那么,在《救赎之地》原有的世界观下,增加一个具有黑鲨标签的英雄,到底是丰满了游戏可玩度,增加了玩家的体验感,还是会打破游戏原有的故事完整性,降低了玩家的沉浸感呢?对游戏设计师而言,这样的设计更像一把双刃剑,设计师得时刻思考如何更自然地将它融入进游戏,而不引起玩家的反感。

要定制一个英雄,还真有点麻烦

事实上,从黑鲨在定制“深海复仇者·黑鲨”之前的一些举动可以看出,黑鲨为了这次定制早已与玩家做了多次沟通,甚至连名字都是玩家投票选出来的。也就是说,“深海复仇者·黑鲨”这个英雄在很大程度上吸纳了玩家的意见,是经过玩家认可的。黑鲨与玩家主动沟通,替玩家向游戏设计师传达声音,这解决了设计师的大部分担忧,接下来就是细细打磨,将玩家意见真正合情合理的融入角色之中。

黑鲨或将成为连接开发者与玩家之间的桥梁

除了定制英雄外,黑鲨还与《救赎之地》联合推出了限量内测、专属礼包等线上玩家福利;在线下方面,双方还开展了联名纪念币打造、先锋玩咖体验会等等合作活动。

其实在此之前,黑鲨与其他游戏厂商之间类似的合作已有很多:与《跨越星弧》打造限量礼盒、《VAGAME》开启黑鲨专属内测、《RWBY瑰雪黑阳》黑鲨线下玩咖会等等。正是黑鲨与游戏厂商积极的互动,给玩家带来了参与游戏内容定制的机会,同时也帮助游戏设计者获取了更多玩家的真实意见,从而打磨出能获得玩家肯定的定制英雄——深海复仇者-黑鲨。

要定制一个英雄,还真有点麻烦

我们从这一系列的合作不难看出,黑鲨似乎并不满足于只做一个游戏手机厂商。黑鲨在保持自己高水准手机硬件品质的同时,似乎更愿意参与到整个游戏生态的建设中来——为游戏开发者提供平台,使他们能够近距离听取游戏玩家的心声;同时也为游戏玩家谋福利,从而达到将玩家的游戏体验提升到极致的目的。

我们也希望黑鲨能扮演好连接游戏开发者与玩家之间的“桥梁”角色,带来更多像“深海复仇者·黑鲨”这样的惊喜之作。欲知更多后续资讯,不妨移步“黑鲨游戏”微信公众号,关注一波?

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