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《Fate/Grand Order》游迅评测:你是我的Master吗?
时间:2019-08-08作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
《FATE》是日本著名的动漫系列,它以优秀的剧情被人们称赞,那fate手游的出现,会不会如同漫画一样收获成功呢?

   《fate/stay night 》又名命运/守护之夜,是由TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,该作品由于剧情引人入胜,世界观宏伟庞大,而且其中包含了大量历史当中的传奇英雄,所以深受玩家喜爱,在后期被改编为了动画、剧场版等多种形式的作品,日本著名剧作家“爱的战士”虚渊玄大师更为其创作前传小说。足以见得fate系列作品是多么受到广大粉丝的爱戴。最近,曾经才2014年就放出消息的fate系列最新游戏作品《Fate/Grand Order》终于出现在了大家的视野当中,至于这款游戏完成度如何,就让我们一起来看看吧。

原著编剧出马 老品质值得信赖

   FATE系列中最为吸引人的绝对是剧情,该系列最开始的《fate/stay night》就是一款恋爱文字冒险类游戏,虽然是一部18禁的游戏,但谁也无法否认其剧本的出色程度,所以才有了之后的FATE系列诞生。本次所推出的《Fate/Grand Order》也同样如此,这部作品的编剧由奈须蘑,东出佑一郎,樱井光三人担任,尤其是奈须蘑菇大神,他是最开始的《fate/stay night》游戏编剧,也可以说他是fate系列的父亲一样。正是邀请了原创编剧的原因,本作的剧情还是处于整个FATE世界观当中没有太大的变化,而玩家也会在游戏里见到许多的熟悉的角色。最重要的就是本作的剧情设定真的非常好看,故事的每一步发展都会让玩家沉醉在其中,可以说剧情绝对是本作的亮点。不过具体的故事就不在这里剧透了,毕竟剧情这东西还是要亲身体验才有趣。

(非常传统的日系GALGAME即视感)

Master和Servant之间不需要太多语言

   其实不论什么手游,其游戏核心都是最重要的,类似《Fate/Grand Order》这样的作品,他的游戏核心就是战斗系统,尤其是本作还是那个设定狂人奈须蘑菇当总监,这就足以遇见该游戏的战斗系统有多么复杂了。战斗系统由两个大部分组成,一个是玩家所扮演的Master,另一个玩家所掌控的Servant(从者)。

《Fate/Grand Order》游迅评测:放开我!我不是你的Master!

(Master和Servant组成了战斗的核心)

   首先从玩家方面开始讲起,在战斗中玩家不仅仅要依靠手下的从者进行战斗了,玩家自身也有能力左右战局的发展,首先玩家自身拥有三个技能,也就是所谓的御主技能,这三个技能能够为从者提供大量属性,或是为从者回复生命值。让玩家在战斗当中可以有效的进行辅助操作。除了御主技能之外,曾在《FATE》系列当中出现过的令咒也作为技能出现在了游戏当中。在原著里令咒的作用是强制性让英灵听从主人的指令,以达到绝对操控的作用,当然这个设定在游戏当中并没什么卵用,所以在游戏里令咒的作用改为极为强大的辅助效果,分别是让从者血量回满、让队员集体复活以及直接将NP值回满三个用途,这种辅助效果极为强大,完全可以改变战斗的胜负。不过这种技能也不是可以乱用的,玩家每天可以使用三划令咒,每种令咒的消耗都有所不同,这点与原作剧情当中所描述的差不多。

《Fate/Grand Order》游迅评测:放开我!我不是你的Master!

(看样子衣服应该是可以换的 说不定技能也会有变化)

   除了玩家的参与,剩下的就是从者本身的战斗了。本作中采用的战斗模式还是属于卡牌类游戏的战斗方式。玩家需要操纵的就是安排从者的进攻顺序,当两个相同的从者进行连续攻击时就会达成连击的效果,而当三个同样的从者进行进攻时还会激活特殊攻击,这种独特的连击系统成为了《Fate/Grand Order》核心玩法贯穿整个游戏过程。在战斗过程中还具有多种属性上的设计以及奖励性的BUFF混杂在其中,让游戏的战斗过程变得更加复杂化,再加上每回合的进攻人物完全是看脸,毫无规律可言,使得游戏难度更大,同时也更加具有可玩性。对了,相对于其他同类型游戏而言,本作取消了自动模式,也就是说一切都需要玩家切实的进行操作。

《Fate/Grand Order》游迅评测:放开我!我不是你的Master!

(每回合出场的攻击人物都有所不同 附带的效果也不一样)

战斗模式虽然精细,但上手却很难

   虽然战斗方面的确很有趣,但其本身还是有一些弊端在里面,例如游戏的新手教程方面,在整个游戏过程当中没有提过令咒这一回事,还有一些很零碎却很有用的信息都需要玩家自行去发掘,增加了不少的难度在里面。同时在战斗当中,玩家是可以主动选择要攻击的目标的,事先声明一下,这一点在新手教程里有提到,但他没和我提到一点进入选择战斗顺序的阶段就不能退出重新选择攻击目标了啊!尤其是不小心手贱了一下就没法退回去重选的感觉简直令人蛋疼。正是这些小的细节方面做的不太完善,导致玩家在游戏中或多或少都会感到一些不便。过最让人头疼的就是游戏中的伤害溢出设计,当连击达成之后,哪怕第一击就将敌人消灭了,但只要处于连击状态从者就会进行一系列惨无人道的鞭尸,该设定使游戏的战斗过程大大增加,如果不连击伤害低,达成连击一不小心就鞭尸,如此设计实在让人想不通策划的大脑回路是怎么长的……

《Fate/Grand Order》游迅评测:放开我!我不是你的Master!

(右上角已经显示没血了 金闪闪还是不依不饶)

继承原著画面设计

   在画面方面本作还是继承了《FATE》系列的设计,不论是人设还是一些技能,如果是动漫、游戏中出现的就依然采用原设计,如果是新加入的角色也会遵循原作风格进行设计,让玩家可以体验最原汁原味的《FATE》。除了人设等立绘方面,战斗画面的设计也很精致,每个人物的外形、描边、上色都把握的十分到位,看起来很精细,虽然是在手机平台上,但小屏幕并不会使人物感到模糊不清,只不过在人物的动作上还是略有欠缺,例如法师和一部分刺客,他们的动作、攻击特效重复性太大,而且行动速度也很慢,看起来十分无聊,还有部分人物的动作太过于僵硬,总让人产生一种再看葫芦娃的感觉…虽然这么说可能有些夸张,但动作的流畅度的确还是有所欠缺。

《Fate/Grand Order》游迅评测:放开我!我不是你的Master!

(assassin的动作略显僵硬 看得感觉特别扭)

总结

   总体来说《Fate/Grand Order》还是一部粉丝向的作品,玩这款手游的玩家大致都接触过《FATE》系列,并且对其设定和故事具有浓厚的兴趣,在这个前提下原作者奈须蘑菇的加入让这款作品受到了众多粉丝的关注,从这一点上就已经可以说这是成功的作品了。除了剧情之外本作的战斗系统做的也十分用心,战斗再也不是靠电脑AI全自动操作就可以完成的事情,而是需要玩家切实的进行思考才能完成的目标。不过由于战斗因素实在是有些太多,连击系统爱好鞭尸,在加上新手教程方面带有一些缺失,让新玩家很难直接上手,这点是本作较为遗憾的地方,但正是有很多的战斗因素,使本作的可玩性得到了增强,倒也算是福祸相依。如果你喜欢《FATE》系列的作品,对这个故事充满了兴趣,那在下强烈推荐这款游戏,相信他不会让你失望的,如果是没接触过《FATE》系列作品的朋友,那在下推荐你去看一下该系列的动画,相信看完之后你也会爱上这款游戏的。

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