8月2日的腾讯移动游戏五周年大会上,一款由祖龙研发,虚幻4引擎制作的神秘MMORPG手游《代号:夏娃》引起了玩家们的高度注意。时隔两个月,《代号:夏娃》终于开启了先锋品鉴测试,我们受邀参加了本次小规模鉴赏,一睹这款划时代作品的真正魅力。
作为腾讯游戏2019年的旗舰级RPG大作,《代号:夏娃》在各方面的表现都可以说是惊艳的,集成了诸多前沿技术的它与同类手游相比拥有更丰富的主机级表现形式,尤其是画面及美术部分,让人很难相信这是一款移动端作品。
电影级画质:一次移动端的高精技术整合
作为一款真正意义上的次世代作品,《代号:夏娃》最具吸引力的无疑是画面部分。我们会在画面美术部分的评测中将本作所运用到的画面及渲染技术逐一拆解,并结合实际体验分享玩家的真实感受。
阴晴雨雪、昼夜交替,天气系统在游戏中不算少见,但实时交互的天气系统在手游中着实不多。《代号:夏娃》的天气系统强在“交互”二字上,在图片中我们不难看出,角色打着雨伞穿梭在雨巷中,雨水拍打在伞与地面上,伞面雨水顺势而下,衬着灯火色激起地面湿漉的层叠波光,给这个世界带来的真实质感。
除了雨天,玩家在漫天大雪时还会看到周身的建筑与地面都被一层积雪所覆盖,所过之处还会留下一排脚印,甚至不同玩家的脚印也各不相同,处理的相当精细。
动态点光源赋予了材质更加真实的反馈,模型表面反射光随周身环境的变化而变化。此外还有能让模型紧密贴合各种复杂地形的IK反向动力学技术,令皮肤更加真实的次表面散射技术,其高精技术运用之多难以一一赘述,但无一不证明了一点,《代号:夏娃》目前所运用的画面技术已经无限接近于主机级。
美术与场景设计:二次元与东方幻想,野蛮艺术与蒸汽朋克
本次先锋品鉴测试的主题是“一窥世界初貌”,这“世界”两个字用的极好,有野心,也透露着自信。
《代号:夏娃》的场景设计包含着各式各样的美术风格,北欧、和风、哥特、后现代、极简、未来科技、蒸汽朋克。它们以不同的形式装点着不同的景色和细节,紧凑却不拥挤,华丽却不浮夸,它所想要构建的是如同真实世界般的包罗万象,而你总能从中找到一些设计师惊艳的小创意。
场景部分的游戏截图皆取自游戏实景,没有经过任何后期渲染。可以看到场景模型的细腻程度相当高,木质墙壁的纹理与反射光,榻榻米地面的编织感都很好的表现了出来,这都源于PBR材质优秀的模型表现力。
PBR流程广泛应用于主机游戏,相比传统建模流程,PBR多了金属度与粗糙度两张贴图,这能极大地强化模型表面的反射属性,让整个场景看起来更加自然和谐,更接近真实世界。
在整个游戏世界的场景中,玩家能够交互的物品非常多,路边公园的座椅、广场的秋千,当你午后驻足于某个店外的休息区坐下,还会有人端来一份下午茶给你品尝。如果你觉得这些设定太过常规,那么你一定想不到路边的贩卖机真的可以买饮料、休闲区的娃娃机真的可以抓娃娃,就连到处发宣传单的NPC手中的海报也能拿过来仔细阅读其中的内容,把细节打磨到如此程度,你还能相信这其实只是个手游吗?
游戏对于场景整体的美感设计也丝毫不输于材质本身,如图中相当惊艳的日式庭院设计还有很多很多,它们风格各异,但无一不是能让人眼前一亮的奇景,你可以置身其中、静静欣赏,伴着音乐与真实的环境音效享受这个世界的细腻。也可以纵身而起,凭借游戏赋予的跑酷系统穿梭于任何地形,无拘无束。亦可以约上三两好友,骑着机车公路狂飙,感受速度与激情。
电影级叙事:这是一款能让你认真看剧情的游戏
说实话,在体验之前笔者没对剧情抱以太大希望,目前市面上超九成的手游剧情都很难勾起玩家的兴趣,即便故事再精彩、再波折,也都是点击跳过,在这个浮躁的时代,大段的文字很难让人静下心来阅读,也只有过场CG能够稍微提起兴趣观看。
然而《代号:夏娃》“笨拙”的解决了这个问题,游戏从开始到体验结束,从未出现过大段文字描述,凡是难以表达的剧情部分皆用实时演算场景还原,并且每段剧情背后都是演员通过真人动作捕捉技术代为出演,你甚至可以将它看做是一部电影,会忍不住的想看世界后续的发展。
除原本的剧情外,游戏还有着许多隐藏彩蛋任务,这些任务无法被轻易触发,但却都很有趣。
总评
《代号:夏娃》毫无疑问是一款偏RPG的作品,它登峰造极的画面表现与剧情带入都优秀的太过惊艳,惊艳到你很难相信这只是款手游,而本次开放的内容虽然不多,但相信足够令你为之赞,所以让我们一起期待它接下来的表现吧,这将是一款里程碑式的作品。