动漫电影《料理鼠王》当中提到过这么一句话,“每一个食物都有着自己的味道,但当两种味道混合在一起时他们就产生了全新的味道。”这一点在游戏当中也是如此。
在现在的手游领域当中,如果想要找到一款真正的创新游戏是困难的一件事。手游领域现在就像是一个临近干涸的矿井,想要从这个矿井当中找到一种前所未见的宝石基本上是难上加难。但聪明的游戏制作人却不会因此循规蹈矩,他们总会有一些办法来让自己的产品具备一些独特之处。将两种游戏模式进行结合就是其中的一个做法。
《神之物语》多益旗下游戏《神武》的原班人马,制作的全新3D类网游。虽然在游戏的宣传方面一直将他定义为“3D回合制RPG游戏”,但其实这只不过是游戏当中其中的一种玩法,《神之物语》大胆的进行开拓,将代表策略类游戏的回合制战斗与代表经营类游戏的庄园经营融合到了一起,从而做出了这样一款看似老派,但却带有创新意味的新版RPG游戏。
熟悉的回合策略玩法 但依然能够找到新奇之处
《神之物语》的故事发生在一个架空的魔幻大陆之上,在这个世界当中最开始有两位女神,他们两个分别建立了光明与黑暗世界。两位女神因为造世界太累了就去好好睡了一觉,但两个世界的原住民却打了起来。光明最终击溃黑暗,代表黑暗的水晶也被英雄搞成了碎片,整个世界暂时性的安全了下来。但千年之后黑暗的水晶再次蠢蠢欲动,我们的主角也在此时回到了大陆之上,为了再次压制黑暗而踏上了自己的征途。
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说实话故事情节并不算是新颖,基本上也就是英雄拯救世界的传统RPG套路。但不管如何起码让这个故事师出有名。游戏的主角,也就是由玩家扮演的英雄后裔,为了要消灭各种各样的敌人,便需要在游戏当中去招募各种各样的骑士加入自己的队伍之中,去挑战被魔物占领的各个地区,以此来拯救世界。
游戏当中的战斗模式是我们很熟悉的回合制策略类玩法,如果你对45°角回合制网游有所了解的话应该很快就能上手。游戏当中不同的模式里,玩家能够带上场的骑士数量有所限制,一般为1~4人。这些骑士都有其角色定位,这些定位基本以战法牧三种职业为基础,也是RPG游戏当中十分常见的铁三角组合。
这么看来《神之物语》的玩法基本上都是大家所熟悉的游戏设定,岂不是没有什么新意?实际上《神之物语》在游戏当中也做出了足以影响游戏核心的改动,他将技能与人物的搭配做了大量调整,以此来颠覆45°角回合制策略游戏的重大弊端:仅仅依靠个人与属性加成,配合控制链打出伤害的单一玩法。
在《神之物语》当中,每个骑士的技能都会带有特殊效果,即便是完全不耗费法力的普攻也会带有DEBUFF或者增益BUFF,这种设定让游戏的策略性大大提升,甚至有的时候即便是耗费最高法力的大招,他的作用都都无法与普攻相提并论。而且有趣的是,部分骑士依靠自己本身是没有办法打出最高技能伤害的。比如玩家所操控的弓箭手,他能够掌握的最强技能“一箭封喉”在攻击流血状态下的敌人时可以增加50%的伤害效果,但弓箭手本身并不具备触发流血效果的技能,这就需要其他骑士的合作。这种设定在乍一接触下可能会觉得有些麻烦,但不可否认的是因为这个设定的存在,游戏的难度、策略性以及可玩性都会被大大提升。
成为勇者的前提就是要召集队友
策略性网游必然会加入多人合作模式,这种设计被现在主流游戏所认可,多人模式的加入会为游戏增加互动性玩法,而可玩性也会随之提升。这虽然是一种比较普遍的游戏设计,但对于《神之物语》而言却是核心玩法当中最重要的一项。
前面起到了,《神之物语》当中即便是个人模式下玩家也需要让骑士的技能组成配合,形成输出链条。而多人模式之下,每个玩家只能够携带一个骑士外加领主上阵,这种情况下就不能只是单纯的考虑自己的骑士阵容,同时还需要去分析队友的骑士,来思考打法。同时《神之物语》的多人副本难度较高,副本流程也比较长,更加需要玩家去考虑阵容的搭配。奶妈、DPS、T三个主要职业搭配完全,那位玩家在什么时候担任什么角色也需要沟通妥善。这让多人合作玩法之下的乐趣得到巨大提升。
在多人玩家当中玩家的沟通交流也十分重要。《神之物语》在多人在多人模式下加入了语音沟通的功能,这让玩家在交流之中减少了间隙。对于不喜欢语音沟通的朋友来讲,游戏还内置了简单的信号发送功能,这个功能里基本上包含了所有需要与其他玩家进行战术沟通的信号,能够在最短时间内将战术布局告知队友。这是一个相当优秀的设计。
勇者也是需要吃饭的
在本文最开始曾经提到过,《神之物语》是一部将经营类与回合类玩法相结合的游戏,而他的经营类玩法就在于庄园的经营。
勇者在拯救世界的时候钱都是从哪来的,这个问题一直打击这类骑士题材游戏的世界观,毕竟小怪们家里又不是去经商的,兜里有太多钱明显不正常。本作为了让游戏更加的写实,特意加入了庄园系统供玩家获取冒险用的财产。
《神之物语》当中的经营系统颇有一种《模拟农场》的感觉,玩家需要在庄园内建造各种用来产出物资的设施,比如农田、农场、鸡舍等等,然后就是去播种、喂鸡经营庄园,当货物制作出来之后就可以去上交获得金钱奖励了。
游戏的经营玩法实际上还是比较全面的,基本上可以形成一套完整的产业链。比如农田里产出的麦子需要送到风车里面获取鸡饲料,然后用鸡饲料进行喂鸡。整体下来并没有什么特别突兀的设定。可以看出制作方在这个方面还是下了一定的心思。
而经营模式当中常有的“串门”设计在游戏当中也有所体现,玩家可以从“公会”等系统当中找到好友,并进入他们的庄园当中进行互动,从而获得经验、金币等奖励。该玩法与曾经风靡一时的“农场”玩法类似。整体可以说《神之物语》的经营模式其实都可以独自拿出来当做一个全新的游戏进行游玩了。
为了不让经营玩法与战斗玩法相互独立,《神之物语》的制作方在回收货物的任务当中加入独特的设计,当玩家每天完成一定数量的任务后便会获得奖励,这些奖励会让在一定程度上提升玩家的战斗能力。而且,上交货物的内容当中实际上并非都是玩家能够种出来的东西,还有许多需要在战斗当中获得的战利品。也就是为了让玩家能够全面的享受游戏乐趣,即便是在玩法上偏向于经营类游戏的朋友,也需要进行一定的战斗玩法才能够达到目的,这种设计让经营与战斗两种玩法产生了联系,而游戏整体也显得更加立体。
总结
整体而言《神之物语》这个游戏是十分优秀的一款作品,不论是游戏当中玩法多样的战斗模式,亦或是用来休闲娱乐的经营玩法,都能够在极大程度上满足游戏的乐趣。当然,现在的游戏还带有一些不足,比如游戏关卡耗时较长,缺少一些辅助型的设计。但这些都是对于游戏品质影响不大的弱项。如果是对于休闲游戏比较感兴趣的朋友,亦或者喜欢策略类玩法的朋友,都可以来试试这款《神之物语》。