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《仙剑奇侠传OL》游迅评测:回梦仙游,御剑江湖
时间:2019-09-10作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
二十二年的积累与沉淀成就仙剑之名,登上移动端的它是否还能唤起我们当年的记忆与感动?

   既不回头,何必不忘?

   既然无缘,何须誓言?

   今日种种,似水无痕;

   明夕何夕,君已陌路。

   一把仙剑,在国产游戏界响彻了22个年头,一段记忆,引得千万“籼米(仙迷)”魂牵梦绕。既不回头,何必不忘?若是无缘,何须誓言?往日的情景依然历历在目,最初的感动至今铭记在心。李逍遥、王小虎、景天、云天河,每个名字,都是一段跌宕起伏的传奇,每段故事,都有一个至死方休的灵魂。

仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。

   《仙剑奇侠传OL》是一款由腾讯游戏打造的仙剑题材新作,游戏获得了“大宇”的正版授权,经由腾讯魔方工作室研发,世界背景选取了最经典的《仙剑奇侠传1》为蓝本,并将“仙剑”的人气角色一一代入到游戏当中,在体验过之后不难判断,这是迄今为止还原度最高的一部“仙剑”二次作品。

   其实在“籼米”的圈子当中一直流传着一句话“四代之后,再无仙剑”,这话说的并不无道理,但归根结底也并不是说仙剑数代作品质量逐渐降低,而是前作太过经典,以至于续作难以超越,尤其是初代“李逍遥”,三代“景天”,四代“云天河”,细致的人物刻画让整个仙剑故事深入人心,至于后代的几位主角,恐怕大多数玩家也仅能记住几段故事了吧。

   《仙剑奇侠传OL》很聪明的选用了“仙一”李逍遥的故事为蓝本,但为什么说它是目前为止还原度最高的仙剑二次作品呢?且听笔者慢慢道来。

   初入游戏玩家会看到“腾讯、魔方、大宇”的三方Logo,表明了制作阵容之外也刻意强调了《仙剑》的正版血统。紧接着几只仙鹤朝着一座高耸入云、意气凌霄的剑山飞去,虽然不知是哪座山,但一定与剑有关。

   玩家进入游戏后的第一段剧情就是“李逍遥起床吵着要练成绝世武功,成为一代大侠!”当然等待他的毫无疑问就是李大娘的一铁锅,然后被告知客栈楼下有客到来,叫李逍遥前去接客,也这个“客”,正是玩家自己。

   从剧情上看我们是回到了《仙剑奇侠传1》的第一幕,这个许多籼米的仙剑梦真正开始的地方,而这次我们扮演的不是故事的主角,而是一个“穿越者”,一个已经将前后百年所要发生之事全部烂熟于心的穿越者,想想看这次的仙剑之旅将会有一个怎样的体验?不免还是心生期待呢。

   这也是为什么笔者说《仙剑奇侠传OL》是近年来还原度最高的一部作品,因为他并没有在原有世界观上重新创造框架更大的故事剧情,而是让玩家以一个第三者的视角来重新经历这些故事,是改写历史扭转乾坤,还是顺其自然听天由命,全凭玩家的意愿。

不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

   从国产手游厂商的角度来看,其实将仙剑改变成一款MMO几乎是没有难度的,想想看近几年来仙侠主题的端游手游层出不穷,随便借鉴一些成功的例子就能还原出一个相当不错的“仙剑世界”,但那样的“仙剑”是我们想要的吗?或者说这样的“仙剑”还能带给玩家们感动吗?

   我想关于这个问题每一名玩家心里都会有一个答案,笔者不在文章中细说,但有些东西吃多了,自然就不觉得香了,游戏也是如此。

   《仙剑奇侠传OL》中引入了三个职业,“豪侠、剑仙、蛊师”,“豪侠”主近战物理输出,高攻高爆发。“剑仙”远程仙术攻击,拥有大范围AOE技能。“蛊师”可以召唤异兽助战,善释毒,亦善疗伤,是半辅助职业。

   整体的职业设计没有脱离传统的“战法牧”结构,但在原有基础上做了一定创新,设定不算新颖,但也不至于太无聊。

   游戏采用了移动端较为常见的2.5D俯视角,如果你玩过《仙剑1》的话,把这部网络版称之为《仙剑奇侠传高清重制版》也不是不可,但如果你是画面党,笔者倒是不建议你来体验这款作品,因为相比移动端的大部分作品,《仙剑奇侠传OL》的画质明显已经略有过时了。

   在游戏内容上游戏主打一个自由交易和实时PK,游戏中例如“武林大会、仙盟运镖、秘境夺宝”等玩法也是层出不穷,在社交性上做的很全面,这点无可挑剔,但在平衡性上还是有明显缺陷的,毕竟引入了传统的VIP系统,RMB玩家对普通玩家的碾压依然存在,虽然可以用时间来弥补大部分收益,但差距依然是存在的。

总评

   整体来看《仙剑奇侠传OL》算是一部中规中矩的作品,完美还原的“仙一”世界是他的加分点,但不算亲民的运营方式确实令人有些难以接受,笔者在这里建议各位籼米,如果你想单纯的重新体验一下“仙一”世界,那么这款游戏将非常适合你。如果你想获得比较优秀的游戏体验,那么恐怕这款《仙剑奇侠传OL》无法满足你的需求。

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