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《荒原:白刃战》游迅评测:吴彦祖横行西部喋血街头传
时间:2019-09-10作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
国内猛男吴彦祖因演戏不顺于是踏上西方国度,演绎一出现代街头式的《西游记》……恩,整个游戏大致就是这么个故事

   《荒原》,这是一部在2015年在美国MAC电视网播出的美剧,已经播出便在美国主流媒体当中深受追捧,各路好评不断,而主演兽人叛徒古尔丹……咳咳,吴彦祖也凭借本剧在美国影视市场收获了一大票的粉丝。好作品就要继续投资,于是《荒原第二季》也将在今年出现在我们的面前。

   扯了一大票终于该扯到重点了,美国影视市场在最近几年对于电视剧、电影上映前的造势十分注重,而出相关游戏则是用来打响知名度的绝佳方式,所以这部改编于同名美剧的游戏《荒原:白刃战》就这么出来了。

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美剧与游戏的完美转变

   《荒原》这部美剧被定义为了一部“功夫”剧,其故事内容改编自我国四大名著之一的《西游记》。好吧他说是这么说但实际上和西游记真心没什么太大关系,在《荒原》的世界当中没有任何枪械的存在,每个人只能用刀剑、匕首这样的冷兵器进行战斗而《荒原:白刃战》当中则继承了这个设定,美剧当中的世界观进行了最大程度上的还原。与原著十分相符。

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   作为一个以美剧作为原型改编的游戏,在人物设计方面还是以剧中人物作为核心,游戏内的角色大多都还原了剧中形象,像吴彦祖所扮演的SUNNY、 Ally Ioannides所扮演的Tilda等观众熟悉的角色都有所登场,其人物造型、攻击方式也都进行了高度还原,对于《荒原》这部戏的粉丝而言,没有什么能够比看到自己喜欢的人物更开心的了。

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片刀、匕首、长刀 怎么爽就怎么来

   《荒原》本身就是一部以动作华丽、战斗爽快利落作为卖点的美剧,而《荒原:白刃战》是以美剧作为核心的游戏,自然而言的选择了格斗类玩法作为游戏的核心系统。虽然说是格斗类的作品,但本作的操作方式却十分简单,游戏去除了繁杂的技能按键设计,而是采用手势滑动来作为游戏的核心操作。

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   在战斗当中敌人的进攻方式分为轻攻击、重攻击以及范围攻击三种方式,而玩家只是需要去应对敌人的攻击做出反应即可,比如敌人身上泛着蓝色的光,那就是要释放轻攻击,此时只需要点击一下敌人即可;如果敌人身上冒出黄色的光芒,那就是要释放重攻击,这时玩家就要用手指进行滑动进行攻击。这种对敌人的应对方式是固定的,如果进行了错误的操作玩家就会被打倒。说真的这种游戏方式十分简单,笔者在玩了一会之后就有一种玩打地鼠的感觉,但到达后期游戏难度就会大大增加,不管是敌人的种类还是血量都会变多,稍有不慎就会惨遭毒手饮恨战场,整体来讲可玩性还是比较大的。

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   提升战斗难度的因素除了敌人种类这些东西之外,还有一个难点就是评分系统,评分系统在许多手游当中都能见到,无非就是借助于玩家的收集欲望,想要通关很简单,但想要满星通关难度就会变大。本作同样也是如此。在关卡当中影响分数获得的就技巧、通关时间以及血量等等因素。在游戏的后期敌人强度会增强不少,同时伤害也会提高,这让通关时间大大增加。再加上敌人的类型变多,甚至会有无敌、隐身的敌人存在,击杀顺序也成为战斗当中所要考虑的一项,虽然这种设计让战斗变得更加困难,不过也弥补了战斗操作简单的弊端,让游戏不会变得特别无聊。

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和复杂的人物养成说再见

   与其他动作类手游不同,本作当中的培养系统超级简单,虽然《荒原:白刃战》的游戏核心是切换不同的角色来进行战斗,但实际上本作对于人物的培养倒是放宽了不少,没有什么装备需要打造,也没有所谓的附魔之类的,素材什么的在游戏当中更是找不到,我们需要做的就是提升每个人物的等级而已。当然这等级也不是通过战斗就能提升的,而是需要去搜集一些人物卡才能提升。对,说白了《荒原:白刃战》里面什么都没有,只有那些升阶的设定被保留了下来,虽然简单了不少但实际上想提升战斗力还是有点费劲的。

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   关于等级本作当中还有一个挺特别的设定,那就是等级压制。游戏中的等级设定特别有趣,在游戏当中的每一关都有等级的要求,如果玩家所操控的人物等级高于关卡要求,那战斗力便会提升,若是低于等级要求,战斗力则会削减。同时游戏当中还有武器克制的因素存在,游戏中具有多种武器类型,并且会相生相克,如果角色的武器正好克制关卡中的敌人,则等级就会提高,反之则减弱,这些等级都会显示在进入游戏之前的页面当中,玩家能够自行去选择。

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   因为武器克制的设定,本作的一个弊端也就显现出来了,游戏人物都有体力条的设计,如果体力条耗尽则无法进入战斗,这种设计让玩家不能专注使用同样一个人物进行连续性战斗,这在人物选择方面增加了一些策略性的玩法。同时游戏中还有其他挂机类的游戏方法,比如探索宝箱,防御其他玩家的攻击,这些游戏方式都需要派遣角色进行长时间挂机,挂机的同时这些被选定的角色也不能参与战斗,这种做法应该是为了防止玩家一口气推动游戏进程而设计的,但也给游戏过程增添了不少麻烦。

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总结

   整体来讲《荒原:白刃战》是一个典型的商业性游戏,为了给美剧《荒原2》造势而出品的一个作品,游戏方式简单、培养任务耗时长等弊端都让玩家有些不适应,不过本作还是有一些亮点存在的,比如画面制作精细,人物动作流畅,打击感很强等特点都让本作有一些可取的地方。喜欢吴彦祖、美剧《荒原》以及热爱动作类游戏的玩家可以来尝试下这款《还原:白刃战》,毕竟打击感不错的游戏总是会受到欢迎。

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