说起跑酷竞速类游戏大家可能都不会陌生,最近几年以跑酷竞速为卖点的游戏也是屡见不鲜,比如天天酷跑、地铁跑酷、神庙逃亡等等游戏都在玩家群体中得到了不少好评,该类游戏既有竞速类游戏特有的紧张刺激感,同时短时间内迫使玩家进行一连串快速反应操作的玩法也让游戏快感大大提升,这使得跑酷竞速类的游戏占据了手游领域一个相当重要的部分。而各大游戏公司为了制造出一款优秀的跑酷竞速类的作品也是费尽苦心,在保留其核心玩法的同时也加入了各种元素力图吸引玩家,今天介绍的这款《节奏超跑》就是一个将音游与跑酷结合在一起的作品。
玩游戏,音乐与赛车更配哦
《节奏超跑》的这款游戏的核心玩法是将音乐游戏当中的节奏玩法,与跑酷竞速游戏中躲避障碍的玩法相结合。玩家在游戏内将要操作一辆赛车,在地图中进行狂奔,同时需要收集到地图中所包含的节奏。而玩家在游戏中只需要控制车辆的移动即可。这种设定十分常见,一般的跑酷类游戏差不多都是这么干的。但是本作与常规跑酷类游戏截然不同的地方,就是他将音乐加了进来。
音乐和竞速相结合,这种设定大家听着可能耳熟,但如果提到一个同类型的游戏,大家就应该能够明白了,那就是《QQ音速》。本作与QQ音速的游戏特点实际上十分相似,在游戏中玩家所避开的陷阱实际上都是在引导玩家做出相应的规避动作而发出音效,让游戏的节奏感更加完善;而玩家所收集的“节奏”也与背景音乐的节拍所吻合,甚至根据颜色分出来了轻重音的区别。这种创意虽然算不上是完全的创新,不过这种玩法却十分有趣,既能让玩家沉醉于背景音乐当中,同时让游戏过程变得富有节奏感,让这个游戏的趣味性得到了提成。
除了音乐与操作相结合的游戏特点外,《节奏超跑》对于竞速方面的玩法也比较注重。除了收集“节奏”与躲避陷阱这两个传统的跑酷类游戏核心之外,游戏当中还加入了射击的元素。在游戏里,玩家所收集到的节奏除了用于加分之外还会被当做一种能量储存起来,在游戏的左上角会有一个能量计数器来提醒玩家共收集了多少能量,而玩家则可以用这些能量向车后面进行炮击。为什么是向后开炮?那是因为在游戏中每过一段时间就会出来敌方跑车来追逐玩家,一旦将玩家追上就会GAME OVER,而且这些跑车的速度一定会比玩家快,所以只能够不断的收集能量开满足炮击需要才能够安然过关。
当然这些敌人也不是蠢货,他们除了速度比玩家快之外,他们还会无视陷阱、而且还会走位,对!在这个需要掌握音乐节奏、完成陷阱躲避、收集能量的游戏当中!出来的敌人还会走位!更可怕的是有时候他们还会连续走位!这让整个游戏难度简直高了不是一点点。因为有些时候敌人出现的时机刚好是需要玩家连续闪避的区域,就在这种位置不断变化的情况下敌人还在变化位置,很容易导致失手,一旦玩家失手且无法保证短时间内再次收集齐炮击的能量,那就只能GAME OVER了。同时,游戏中的陷阱也不像其他游戏那样触之必死,他们的作用只是让会提前刷新敌人的出场,或是敌人与玩家之间的距离大幅度缩短,基本上也触之必死也差不多了,但会让玩家有点抵抗的余地罢了。这些设定让游戏的紧张感与操作要求得到了较大的提升,玩家除了药全神贯注与音乐节奏之外还需要时刻注意躲避与射击,让游戏的可玩性得到了增加。
本作的操作模式分为两种,一种是比较适合收集平台的滑动操作,玩家的手指向上下左右四个方向滑动都能产生相对应的效果,而另一种则是比较传统且简便的按键操作,玩家可以用手指点击来调整赛车的前进方向。这种设定从理论上来讲是很优秀的,多样的操控方式能够让玩家自主去选择适合自己的游戏方式,但在实际上游戏却没有很好的将这个设定完善。首先就是点击操作只有向左向右两个键位,跳跃以及发射炮击还需要玩家进行滑动释放,在按键存在的前提下这种滑动是很容易形成操作失误的。其次就是即使玩家开启了点击操作的模式之后,滑动操作的设定其实还会继续存在,也就是说所谓的点击模式实际上就是给玩家加了两个按键而已,虽然一定程度上能够让操作更加的简便,但误操作的几率也增加了不少,这一点还是比较让人头痛的。
总结
《节奏超跑》这款作品在整体来看还是一个不错的跑酷竞速类的游戏,音乐与跑酷结合的特点让本作相对于同类型产品游戏性更强,同时电音的节奏感与障碍、“节奏”的搭配都很完美的融合到了一起,让玩家在游戏的过程当中能够体会到一种畅快淋漓的游戏体验,虽然本作在操作方面仍有一部分问题,同时在游戏过程中视角的变更会引起操作方面的不便,但这也不能阻止本作成为一款优秀的作品。