骑士。欧洲封建时代为国王或其他长官服务的武士。是欧洲中世纪时,受过正规军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号,用于表示一种社会阶层。骑士在各种小说以及童话当中都经常出现,他们代表了公正、守护、荣誉等等高尚的品质,《苍之骑士团》就是一款由世嘉开发的讲述骑士荣誉的作品。
每一名骑士身后都有着不为人知的往事
故事是从王国的一次叛乱开始的,有一天,科美利亚公国的国主鲁基司杀害了奥尔坦西亚国王和奥利维亚国主里昂。科美利亚公国宣布独立并向奥尔坦西亚公开宣战,同时国家四周也出现了大量的魔物,搞得民不聊生,而主角作为当初叛乱中死亡的英雄的遗孤,为了守护和平,与伙伴们一起踏上了的征途。本作的剧情以骑士精神为主题,虽然这种主题已经有点陈词滥调,不过本作剧情处理的十分不错,整个故事构架较为严禁,剧情的走向以及发展都有很高的可看性,不会让玩家感到厌烦。除了主线之外,游戏内还包含了大量其他角色的个人、番外等等剧情,如果是喜爱剧情的玩家想必会很喜欢这款作品。
(各种设定的骑士都应有尽有)
如果不上战场,那骑士和牧师有什么区别
本作的战斗模式真的可谓是独树一帜,该游戏采用了ATB(战斗时有时间槽的设定)在小生现阶段接触过的手游当中很少有游戏采用这种模式。该设定让整个游戏环节变得异常的紧张,玩家需要在战斗的过程当中考虑我方英雄的战斗时机,还需要注意敌方的战斗回合,同时游戏中还包含了多样的战斗要素在其中,这种方式让战斗的可玩性大大增加,难度也略显提高,虽然在前期玩家可以靠硬肛推过去,但是到达游戏后期如果没有适应游戏节奏,那通关副本就会显得有点困难。
(把握战场时机很重要!)
本在战斗中包含了很多的战斗要素,其中最基础的就是攻击属性。战斗运用3x3方格主战场,而战斗属性就是建立在这个基础上生效的。游戏中每个英雄都会分配到一个属性,并且不可更换,这些属性直接影响到攻击范围,例如斩就是直接攻击一横排的敌人,打是攻击2*2范围的敌人等等,在游戏中玩家需要合理的安排我方英雄的进攻顺序来保证自己的输出最大化。
(有针对的选择攻击方式会让战斗更加轻松)
前面提到《苍之骑士团》采用了ATB模式的设定,这种模式的游戏大家或多或少都听说过或者见到过,其实就是在回合制的战斗中引入了时间这一概念,根据人物属性的不同角色可以在一定的时间内使用出一次或者多次的攻击。在本作中ATB这一模式的战斗可谓展现的淋漓尽致,首先玩家需要手动点击角色安排其进入攻击序列,这一攻击序列是我方与敌方共用的,在攻击序列中的某一个部分会有特殊效果,例如回复生命值、增加伤害、增加必杀技的蓄力槽等等,玩家需要根据自己手中的资源,将对我方有利的效果占据,而对我方并没有多大益处的效果交给敌方,该模式的引入让战斗变得多样化,同时因为角色的攻击方式、攻击时机的恢复速度以及效果的排列顺序都会让战斗产生变数。所以本作的战斗会显得更加富有趣味性。
(上面的就是攻击序列 左面则是可以攻击的骑士们)
没有一次东征是依靠一个骑士完成的
现在的手机游戏都十分注重社交方面,基本上公会这个设置在哪个游戏中都能见到,同时游戏也会围绕公会系统做出一些特殊的玩法,让玩家感觉到自己不是一个人在战斗。《苍之骑士团》这款游戏也不例外,游戏中加入了骑士团战这个设定,总体来说就是公会中的所有人约定好一个时间去打群架,不过在团战当中还具有很多独特的设定,例如如果某一个公会的玩家们进行连续攻击,则可以对敌方骑士团进行攻城作战等等。种种要素体现了玩家之间配合的重要性,也让这款游戏的社交功能得到了较好的运用。
(骑士团系统是本作的亮点之一)
所谓的骑士,就是连长相也要与别人不同
《苍之骑士团》的画面设计与大众化的手游有很大区别,虽然这款作品属于日系二次元的游戏,但是他的人设并非一直追求萌、卖肉等传统二次元元素,反而更偏向于现实,在游戏的立绘里,大家可以很明显的发现头与身体的比例较为正常,没有出现日系作品中常见的头和身体一样宽的情况,同样眼睛与五官也是如此。习惯了二次元设定的朋友突然看到这种风格想必会有些不适应,因为头看起来真的有点小…不过一旦接受了这种设定也会觉得这种画面其实还是不错的。尤其是画师们在细节处真实下了很大的功夫,铠甲的细节、光影以及头发都有一种很清晰的感觉。看起来感觉很舒服。
(这种遵循正常人物比例的人设在手游中还是比较少见的)
总结
《苍之骑士团》这款作品,从制作上来讲还是十分精良的,战斗模式由于加入了时间这一要素,导致整个战斗过程充满了紧张刺激,再搭配上各种各样的策略以及人物特色让战斗的可玩性大大增加。再加上本作有着十分优秀的世界观以及剧情,让这部作品能够吸引大量喜爱剧情的玩家前来游戏。虽然在一些细节上还存在着一部分瑕疵,但这部作品的确是一部值得游玩的佳作。