当前位置:首页 > 手游资讯 > 游戏问答 > 《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品
《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品
时间:2019-09-25作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
《螺旋境界线》是一部由我国制造的日系手游,本作以精美的画风、优秀的剧情以及独特的战斗系统成为了一款优秀的游戏。

   最近两年,大量国产日系手游横空出世,此类游戏凭借日系的画风、优美的音乐、日本声优的出演以及可以媲美轻小说的剧情在短时间内捕获了大量玩家的好感,不过也正因为该类游戏口碑不错,而且我国日系手游玩家的群体比较庞大,也有不少厂商看上了这块肥肉,模仿出了一些滥竽充数的劣质作品,让不少玩家感到寒心,慢慢对日系手游失去了热情。正是在这个时机,手游《螺旋境界线》出现在了广大玩家的面前,该游戏打着大量知名声优、知名画师、知名作家的名号吸引了广大玩家的眼光,至于这部作品是一部真的神作呢?还是仅仅拿着大牌的名号做一个广告而已呢?就让我们一起来看看吧。

画面与声音制作良心

   画面是一个游戏的皮肤,玩家对于一款游戏的第一印象,就是他的画面好坏,如果画面不吸引人,哪怕剧情在经典,游戏性再高,玩家对于这款游戏的感觉都会大打折扣。《螺旋境界线》在画面方面也是下了一番苦工的,制作方邀请到了前日本圆造动画株式会社作画监督卡连(代表作《犬夜叉》(剧场版原画)《柯南》等)作为美术总监,同时请到了大量的知名画师进行作画,如此阵容做出来的画面效果的确让人满意。游戏的整体画风具有浓厚的日漫风格,不论是场景设置还是颜色搭配上,都给玩家一直轻松惬意的氛围,让玩家在体验游戏的过程中心情处于一种放松的状态。人物立绘也十分的精美,人设上也少有重复,让每个玩家都会找到自己喜欢的人物。只不过由于采用了多名画师,每个画师的绘画风格都有所不同,使得不少卡牌处于不同的画风之中,尤其在剧情里面,两个不同画风的角色处于同一画面当中,看起来总是有些怪怪的。

(这俩画风出现在同一屏幕总觉得怪怪的)

   除却画面,声音对一个游戏的影响也是十分巨大的,光有好的画面声音却烂的像一坨陈年宿便一样,那这个作品注定是一个烂作。在《螺旋境界线》这部游戏当中,制作方也用了一些心思,他们请来了青年作曲家Zeta制作音乐,Zeta曾经为多个手机游戏进行作曲,如《MT大富翁》、《鲤koi》等等,深受年轻玩家的喜爱,而在本做当中她的作曲实力也得到了发挥,整体音乐与游戏风格同步率很高,给予了玩家很好的听觉享受。同时游戏还邀请到了多名日本声优进行配音,将日系手游这个主题发挥的淋漓尽致,当然这毕竟是一款国产游戏,听不懂或者不想听日语的朋友也可以自己调解成中文配音,不得不说在本作中CV们的发挥很出色,只不过对于有些角色的理解,日本声优与中国的CV们产生了一些分歧,如果玩到中途更换语音可能会出现一些不适,不过这就要看大家的个人喜好了。

《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品

(双语配音,格取所爱)

足以媲美轻小说的剧情

   如果画面是一个游戏的皮肤,那么剧情就应该是一个游戏的骨骼了,一个游戏的世界观、各种设定都需要依靠剧情进行发展,《螺旋境界线》在这方面处理的只能说是比较优秀的,因为这部游戏的剧情并不是那种勇者一拍脑袋就屠光整个魔王城的渣作,起码在故事当中人物行动还是比较符合正常的思维逻辑。《螺旋境界线》的剧情风格与日本的轻小说很相似,就前几章来看,就是森林里的蜻蜓们集体秀逗了,原因是蜻蜓女王秀逗了,让玩家去查清蜻蜓女王秀逗的原因,在这个大目标下玩家召集同伴,打到坏蛋,在配上一些日常剧情,故事的主干就完成了。情节方面没有什么一波三折,也没有什么烧脑和强行催泪的剧情,基本上谁是坏蛋谁是好人玩家们一眼就看得出来。这故事当中最为出彩的地方就应该是他们的日常吐槽捧逗人生了。所以玩家完全可以以一种轻松愉快的心情进行游戏。当然,因为游戏中要招募伙伴,所以制作者也增加了一些与伙伴之间的剧情来丰富人物,基本都是搞笑剧,有些槽吐得也十分到位,喜欢看剧情的玩家不要错过。

《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品

(剧情当中槽点满满)

富有创意的战斗模式

    本作采用的是手机上传统的卡牌类游戏的战斗风格,就是收集卡牌、培养人物、排列阵型、自主战斗这种游戏方式,而本作制作者在这个基础上增加了一些比较独特的东西在里面。首先是游戏完全没有自动战斗和加速战斗这种辅助功能,最开始小生一位这是游戏制作方想要让玩家参与到战斗之中,而不是做一个旁观者。可我后来发现在大部分剧情战斗中玩家需要做的只是在角色的技能条好了之后释放个技能而已,其他时间如果硬要参与到游戏当中,除了喊加油似乎也没什么好做的…不知道是制作者的疏忽还是他们单纯的偷懒,不过这毕竟是刚刚开始公测,说不定会在以后的运营当中将战斗辅助系统补齐。

《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品

(战斗的时候大多数时间无法控制 而且不能快进)

   其次就是这款游戏最大的噱头也是游戏的核心系统,Ring Out系统,想必经常看拳击比赛的同学应该会明白,这其实是一个拳击术语,意思就是打出擂台。用通俗点的语言说,就是打出界面就死亡。在《螺旋境界线》的战斗当中,地图边缘是不能碰的,一旦被人打到地图的边缘处,不论还有多少血都会直接死亡。这是一个很有趣的设定,他让这个游戏的打法变得与其他游戏截然不同,也游戏的玩法分成了两个极端,一个是象征正直与传统的和你硬肛战法牧组合,另一个就是掌握了规则就是掌握了胜利我不和你正面打就是要把你推出去的四兄贵强力推倒流,尤其是在竞技场模式当中,经常可以看到一个战法牧弓四人组把对面打得苟延残喘,就差一步获得胜利的时候被对面四个战士一口气推出场外的奇葩战斗,也能看到四个兄贵推了半天没推动反倒被对面四人组活活打到死的经典场景。至于两种方法那个很强在这里不做评价,但正是这个模式的存在,让整个游戏的战斗环节变得有趣很多。

《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品

(将敌人打到屏幕边缘就会看到敌人被秒杀)

   除了Ring Out系统之外,本作将羁绊系统也做了合理的运用,一般羁绊系统大家都不陌生,基本是日系卡牌游戏的标配,主要作用也就是抽齐一套卡牌,然后为角色加一点属性而已,《螺旋境界线》中将羁绊系统进行了大规模的改动,他不仅仅能增加属性了,同学们,(拍黑板)他还玩上接力了!如果玩家收集到了一对拥有羁绊效果的角色,并将其中一个角色放入了战斗序列当中,那么当该角色死亡时将会有一定几率召唤没上场的小伙伴出来继续战斗。不得不说该模式真是太出人意料了,虽然只能带四个人上场,但是对于欧皇们来讲这可是有4个替补在场的,这也让游戏的变数大大增加,因为别说敌人了,就连你自己都搞不清楚手底下到底带了几个人出来…总而言之,该作将羁绊系统真正的运用到了游戏当中,而不是作为一个只能增加一点数据的道具一样,这个改动我给82分,剩下的用666的形式发出,不怕他骄傲。

《螺旋境界线》游迅评测:国产日系手游精品

(你永远不知道自己带了多少人出门…)

总结

   《螺旋境界线》这款游戏是我从他刚刚放出消息的时候就进行关注了,直到公测开始才真正的玩到了这款作品,总体来说,在日系手游当中它的完成度还是相当高的,剧情、美工、音乐等方面可以看出制作者下了一定的功夫,而战斗系统也并没有随波逐流,而是在大众化的基础上加入了两个颇有有趣的系统,让本作的游戏性大大增加。不过他还是有一些缺陷在里面,比如装备无法更换、战斗辅助系统没有、人物立绘画风不一致以及中日配音差距过大等等,但总体来讲这部作品还是很值得一玩的。

最新资讯