《儒道至圣》喜欢看小说的朋友应该对这个名字很是熟悉,这是一部于2014年5月12日在起点中文网开始连载的穿越类网文,这部作品与其他的穿越类小说完全不同,在作品中主角穿越到了一个类似于天朝古代的一个世界当中,在这个世界里只有读书才是人族力量的来源,所有的诗句、文章所化为的才气皆可以形成异象,或用来攻击,或用来防守,亦可以出现其他用途,可以说这是一种全新形式的小说题材,从而受到大量读者的追捧,如今这部小说已经改编为了手游,那这个手游与小说之间的联系是否密切?这部改编的手游是否能够受到玩家们的欢迎呢?
恰逢乱世 百家争鸣!
《儒道至圣》这部手游的世界观与小说一致,在小说当中人族受妖蛮威胁之时,孔子成就圣人教化万民,让每个读书人都拥有使用才气的力量,而诸子百家的出现这让才气的使用变得多样化,可以将才气化为各种各样的用途。游戏中也是如此,游戏中将职业变成了诸子百家,玩家在建立人物的同时就可以选择一个学派作为自己的职业,比如以诗词为力量,以战诗席卷百万大军的儒家;墨守成规,擅长机关可攻可守的墨家;智勇无双,智胜千里勇不可挡的兵家;以及善于用毒灭敌,悬壶济世的医家。这些职业以诸子百家为基础,每一个技能都来源于我国各种古典名著之中,让玩家在游戏可以感受到非常浓郁的古典文学的氛围,而且还可以了解到一些古典文化,是一种十分有趣的游戏方式。而且游戏中的职业现在并没有完善,例如杂家、法家等等职业现在还没有放出,相信在以后职业系统会更加丰富。
(诸子百家各有所长)
布衣白丁 皆为蝼蚁
在《儒道至圣》手游里面,经验并不是最重要的,这就好比我国的古代,一个活了60多岁的布衣和一个20岁的秀才完全没有办法相比。在游戏里包含两个等级体系,一个就是我们相见的等级设定,而另一个则是文位系统,在这个以才气为主的世界中文位越高则力量却强,这些文位与我国古代的科举制度类似,其中包括童生、秀才、进士、举人、翰林等等,玩家除了要拼命提升等级之外,还要去想办法提高自己的文位。因为在游戏里,文位与玩家所掌握的技能息息相关,如果玩家等级高但是文位低,那么及时进入到战斗里也没有足够的攻击手段来将等级的优势发挥出来,同时游戏中很多高级的游戏模式都需要一定的文位来开启,高文位的玩家在组队时会获得优势,在游戏中高文位还可以开启许多支线内容来增加游戏的可玩性。所以在游戏中提升文位才是最主要的目标,这是本作当中一个比较特殊的设计。
(君子不得功名皆为蝼蚁)
比较有趣的是文位的提升方法也和经验的获取方法有很大的差异,文位升级所依靠的是学识,而学识的获得只有两个途经,一个是完成任务会获得一定的学识,而另一种就是读书。在游戏中具有各种各样的书籍,玩家每读完一本书都可以获得一定量的学识。这些书籍可以通过任务获得,也可以在“书山”模式中入手,但最常见的方式就是自己去写书。当玩家到达32级的时候,就会开启“著书”技能,这个技能可以允许玩家用一定的素材去换一本特定的书,而且所需要的素材大多可以在商店里购买到,玩家可以自行的去选择。
(读破万卷书 杀蛮如有神)
以诗屠妖蛮 以笔定天下
《儒道至圣》手游的战斗模式采用的是45°回合战斗模式,玩家只能控制自己的职业,而组队模式下则会有队友帮助,自己单独战斗时则有电脑控制的AI角色帮忙,说白了就是类似于梦幻西游那种游戏类型。与其他该类型的手游大致相同。儒道至圣当中对于战斗的设计还是那种每个人释放技能,然后根据数据算一下伤害,主要需要考虑的就是队友搭配以及出手顺序之类的。这一点实际上没有什么好说的,喜欢玩这类游戏的朋友想必应该比较满意,而不喜欢的朋友……估计还会继续不喜欢……
(经典的45°角回合战斗模式)
在战斗当中值得一提的就是他的技能了,本作的战斗与常见的45°回合战斗模式有些不同,首先就是技能与本职业的特色有关,在下玩的是儒家的职业,这里就以儒家为例。儒家的某些技能在释放后可以产生文墨,而儒家弟子则可以依靠这些文墨使用伤害性较强的技能。同时在儒家弟子的文位达到秀才之后,还可以学习纸上谈兵,这个技能让儒家的弟子释放完技能后获得一张纸,这些纸能够增加玩家释放技能的伤害,而且可以不断的叠加。游戏中增加这种技能机制让玩家在战斗时不止需要思考队友之间的合作,同时要需要考虑如何增加自己的伤害,在有限的条件下将伤害最大化,让游戏的策略性大大增加。而且《儒道至圣》手游中玩家在释放技能时不单单可以看到技能特效,每个技能在释放时还能出现一首诗,比如《春晓》、《大风歌》等等,这种设计与原著中的战诗词的设计完全相同,让游戏与原著更加贴切,对于原著的读者来讲是一种福利。
(诗词才是最强的战斗力)
橘生淮南则为橘
《儒道至圣》这部作品自从在起点网开始连载的时候小生就开始追了,可以说对于其中的某些设计以及剧情来讲小生都了如指掌,在看到《儒道至圣》手游化的消息之后小生也十分激动,当得到这款游戏开始测试之后便立刻下载这款作品进行试玩。对于一个忠实书迷来讲,这款手游做的是有点差强人意的,首先在剧情方面,这款游戏剧情深度与原书差了很多个层次,没办法让玩家体会到书中的那种尔虞我诈、斗智斗勇的快感。世界观里面,游戏中加入了许许多多的大文豪,李白等角色也出现在了游戏里,这种设计虽然能够让玩家感受到本作与古代文学、诗词歌赋关系很深,但这与原著之中的设定差异还是比较巨大的,同时为了将小说中的人物都加入其中,在人物关系方面也出现了不少的BUG。不过,毕竟这是一款手游,我们不能用对待小说的眼光来审视他。从一个忠实的读者角度来讲,这款作品为我们提供了一个可以从另一个角度进入《儒道至圣》世界的平台,在这里我们能够体会到不一样的圣元大陆。而从一个玩家的角度讲,这款作品独特的设计也能够让玩家在游戏的同时获得与其他游戏不一样的乐趣。从这两个角度来说,这款作品还是比较优秀的。
(游戏中包含各种诗词 还原儒道至圣设定)
总结
《儒道至圣》手游是一款由同名热门IP所改编的作品,身为游戏他与小说不同,在小说中我们所需要重视的是他们的剧情,而在这个游戏里,剧情只不过是一个比较重要的环节罢了,让玩家能够玩的开心,玩的快乐才是一款游戏的重点。从这点来讲《儒道至圣》手游成功了,多样的游戏模式,文位、等级双培养渠道让玩家能够投入在游戏之中。以组队配合为核心的玩法能够让玩家在游戏中认识不少志同道合的文友,从这些方面足以认定这款作品是一个优秀的游戏了。如果你是因为《儒道至圣》这个名字来玩这款游戏的文友,那他可以带你进入一个由你做主的圣元大陆。如果你是单纯的想找一款手游来玩玩的玩家,那我想这款作品也不会令你失望。