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《最终幻想 觉醒》游迅评测:当《最终幻想》变成手游
时间:2019-10-21作者:佚名 来源:青年手游网我要评论
最终幻想是一个经典的游戏IP,每一部作品都受到了玩家的喜爱,如今FF系列终于发布手游,让玩家可以自由的享受FF系列的乐趣了。

   说到《最终幻想》系列,想必大家都不陌生,这是一个相当经典的日式RPG系列,该系列游戏最开始是从上世纪80年代开始出现在FC(红白机)平台的,后来因为获得了大量玩家的喜爱导致一发不可收拾,系列作品层出不穷并且横跨多个平台。从GBA到PC到家用主机,在每一个平台上都能看到他的身影,今天为大家介绍的这款《最终幻想 觉醒》就是一个在手机平台上的《最终幻想》游戏,至于这款游戏会不会受到欢迎呢,就让我们一起来看看吧。

重返本源 返璞归真

   其实在看到《最终幻想 觉醒》这部游戏进入画面的时候,小生就有一种感觉,这部作品不会让玩家失望了,当然这不是强行打广告,而是因为这部作品是改编自《最终幻想:零式》所制作的游戏。恩,这么说可能让大家有点摸不到头脑,而且想必也有一部分玩家不清楚《最终幻想:零式》是什么鬼,那就让小生从头介绍下他们之间的关系。《最终幻想:零式》原名叫做《FF13Agito》,这是一部《最终幻想13》的衍生作品,该作品在最开始是计划在手机平台发售的,但由于当时掌机大热,再加上其中加入了大量多人联机、独立世界观等要素,于是本作就改名为了《最终幻想:零式》并登陆了PSP掌机平台,同时获得了相当多的好评。所以说本身就是一款以手机平台作为开发目标的《零式》,这次进行改编并重新登录到了手机平台之上,可以说是一种返璞归真的做法,也可以从这点看出本作的完成度应该会相当的高。  

(左面是零式的学园 右面是觉醒的学园 可以看得出是完全一样的建筑)

画面与音乐完美结合

   玩家在接触一款游戏的时候,都是从他的画面开始的,如果画面作的实在是特别倒胃口,那不管游戏做的多好都不会让玩家有一个舒适的游戏过程。《最终幻想 觉醒》就是一款注重于画面设计的作品,整个游戏的主要建模都完美的重制了《最终幻想 零式》的设计,不管是人物模型还是游戏中的背景都给人一种相当精美的感觉。而且最重要的是整个游戏的布景以及怪物外形没有多少的重复性,即便是长时间的游戏之后玩家也能在游戏里找到新鲜感,让游戏的可玩性大大增加。

《最终幻想 觉醒》游迅评测:手游与最终幻想迎来零式之时,声如雷鸣,觉醒降临。

(虽然有部分人物建模不是太精细 但总体质量还是不错的)

   《最终幻想 觉醒》当中最大的亮点就是他那庞大的CG动画了,制作者为了让玩家能够彻底的投入到游戏的剧情当中,特意增加了超过200段的CG动画,而且每一段CG动画都制作的相当精美,很少会让玩家感到僵硬或是不停的在重复同一个动作,使游戏和剧情完美的融入到了一起。

《最终幻想 觉醒》游迅评测:手游与最终幻想迎来零式之时,声如雷鸣,觉醒降临。

(CG看起来效果十分华丽 让玩家能够投入到剧情当中)

   如果说画面是一个游戏的皮肤,那音乐就是整个游戏的血肉了,尤其对于《最终幻想》的系列作品来讲,虽然每一代的画质、世界设定都会有所不同,但经典的音乐却是一路伴随着这个系列流传下来。在本作里包含了大量经典的BGM在里面,其中包括有“胜利ファンファーレ”、“水晶序曲”等等,这些音乐经过多年以来的酝酿,其质量值得信任,他让玩家在游戏的过程中可以在听觉上获得极大的享受,使游戏内容更加充实。

《最终幻想 觉醒》游迅评测:手游与最终幻想迎来零式之时,声如雷鸣,觉醒降临。

(在游戏最开始的地方 制作者就提醒玩家要打开声音)

捡本书不能让你成为强者 后天培养更加重要

   大部分RPG游戏都会带有一个名为“培养人物”的系统在里面,这个系统的主要目的就是让玩家的角色变强,然后通关关卡,接着变得更强,去欺负其他玩家,最后达到天下无敌唯我独尊的境界。《最终幻想 觉醒》也是如此,只不过《最终幻想 觉醒》当中的培养系统实在是太丰富了。他包括角色收集、技能升级、角色等级提升、武器收集、武器等级提升、套装、人物羁绊、军神等等等等培养要素,这种设计可以说是有好有坏,好处就是玩家有着多种培养手段去提升自己的人物,尤其是在前期可以在较短的时间内获得相当可观的效果,而在进入游戏后期也不至于出现培养手段单一导致人物属性提升乏力,让玩家失去游戏的耐心。至于坏处就是需要大量时间的投入,毕竟多样化的培养方式就需要大量的素材进行堆积,没有一定的时间进行收集是很难达到目标的。不过罗马也不是一天盖成的,想要成为高手也需要付出一些努力,从这点上看貌似这种设计也包含了一部分的人生哲理啊。

《最终幻想 觉醒》游迅评测:手游与最终幻想迎来零式之时,声如雷鸣,觉醒降临。

(游戏的培养系统很庞大 而且每个角色都要培养哦)

合适的操作方法能够让游戏更加有趣

   之前也提到过《最终幻想 觉醒》是一款由《最终幻想:零式》所改编的手游作品。由于之前的《零式》就是一部移动掌机端的游戏,虽然是在PSP平台之上的,但他的操作方式却十分简洁。所以在《最终幻想 觉醒》当中,制作者在很大程度上都借鉴了《零式》的操作方式,并对其进行了一部分的简化,让它更适合手游平台。首先就是移动方面,游戏整体采用的是左手控制虚拟摇杆进行移动,右手拖动画面控制视角的方式。这种做法让玩家对于镜头控制大大增加,和很少会出现由于场景限制导致看不到敌人方位的情况出现,让游戏的操作性得到了增加。

《最终幻想 觉醒》游迅评测:手游与最终幻想迎来零式之时,声如雷鸣,觉醒降临。

(摇杆并不是固定的 而是由玩家的手指设定摇杆位置 很人性化的设计)

   第二就是攻击按键的设计,在战斗中玩家主要操作的是两个技能键一个躲避按钮以及一个攻击按钮,除了普通攻击之外,每个技能都有着一定冷却时间,这与其他游戏相差不大,玩过手游的玩家都能很快的上手。除了这些之外就是游戏中的极限技系统了。每一场战斗玩家可以上阵两个替补两个搭档,虽然玩家不能在战斗中随意切换角色来取得他们的操作权,不过在战斗时他们的怒气槽会慢慢提升,当怒气槽满了之后玩家就可以释放他们的极限技了,也可以算作一个技能来使用。

《最终幻想 觉醒》游迅评测:手游与最终幻想迎来零式之时,声如雷鸣,觉醒降临。

(极限技具有十分可观的伤害,还配有华丽的动作)

遵从水晶的意志 军神降临

   最终幻想系列有一个最经典的设计,那就是召唤兽系统。如果是曾经玩过最终幻想系列的玩家都应该知道,在这个系列当中有一群可以秒天秒地秒空气的存在,比如冰神希瓦、军神奥丁、火神伊芙利特等等,他们一般会以一种召唤兽的情况出现使用出超强的攻击为玩家贡献出自己的力量,在本作里依旧采用了这个设定。当玩家使用出五次大招之后,召唤兽的技能条就会亮起,接着就可以召唤出他们来进行战斗。这种设计除了让游戏的战斗变得更加华丽更加轻松之外,同时也是一种象征,象征本作是《最终幻想》系列的正统作品,可以说是一种粉丝的福利吧。

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(著名召唤兽龙神巴哈姆特也有所出场哦)

   本作的战斗还有一个很棒的设计,就是在游戏中设置了很多的特殊机关以及BOSS打法让玩家去体验,例如地上的突刺陷阱、毒烟、打BOSS时弱点、BOSS进入特殊状态之后的应对等等,正是这些要素的存在,让游戏并不是单纯的按技能躲技能这种无脑型操作,需要玩家根据不同的情况选择应对目标,游戏也因此变得更加有趣。

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(BOSS身上的黄圈打爆后会造成大量伤害 中间的读条则是地图的特殊设计)

总结

   整体来讲《最终幻想 觉醒》是一个制作相当精良的手游,这部作品有着精美的画面、优秀的音乐、极强的游戏性以及十分吸引人的故事,这让他成为了一款十分经典的手机游戏,如果是曾经接触过《最终幻想》系列的玩家,那就来试试这款作品吧,他其中包含的众多彩蛋以及各种经典的设定都会让你回忆起沉浸在《最终幻想》当中的时光。而没有接触过《最终幻想》的玩家也不要错过这款作品,相信他会成为你所玩过的最棒的手游之一。

 

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