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就在这个星期,笔者与媒体的一些同行朋友们参加了《拳皇98终极之战OL》的一场比赛。其实一开始让我参赛我是拒绝的,因为笔者玩着这款游戏,深知它现在在数值方面的“深度”。虽然游戏本身对经典的FTG游戏拳皇98进行了很多点的还原,很多熟悉的元素总让人得到一份感动。但后期越来越深度的数值化让笔者感觉有些力不从心。
但最终笔者还是选择了参赛,因为得知比赛会采用巅峰对决的模式。其实这也是《拳皇98终极之战OL》这款游戏让笔者至今还能沉浸其中的几个模式之一,不为别的,只因为公平二字。在如今手游小R吊打无氪,大R毁天灭地的洪流中,巅峰对决这种氪不氪金影响不大的游戏模式堪称良心。今天我们就从巅峰对决开始说起。
巅峰对决分为天梯与练习赛两种模式,顾名思义,两者最大的区别就是是否会获得积分。天梯赛中你会随机匹配到当前分段的对手,双方的积分会被控制在一个很小的波动范围内,以确保两者之间的水平相当。在匹配阶段选择对手的同时也会随机决定游戏的先手和后手,这个看似并不公平的先后手问题在随后的选人阶段会得到弥补。
巅峰对决模式的选人并没有BP,而是分为先后手的选人方式,而在战斗中获得后手的一方将会有优先选择的权利。系统会从游戏中所有的格斗家中随机选出16位供双方选择,每人8位,更有趣的是这16位中还有几位是阴影的未知状态,谁也不知道后面是什么。如果你喜欢富贵险中求,或者因为对方先手拿走了比较好的格斗家,那么赌一把也是一个很不错的选择。
游戏中之所以大R拥有翻云覆雨的实力根本原因在于格斗家的品质和等级,在巅峰对决中大家的卡牌都是同一属性的,并不会存在等级碾压配合稀有格斗家1vN的情况,加上上面提到的16位格斗家都是随机决定的,即使你没有也可以使用。这两条规则往这一卡,交战双方就算是彻底站在了同一起跑线上。
既然公平方面没问题,那么玩法上又是如何?游戏中双方自由安排上阵8名格斗家当中的4名进行阵容排序,胜利的条件也是极为简单,要么战到对方无人能用,要么一回合KO对方场上所有的格斗家。笔者认为这种不局限于死磕到底的模式非常出彩,加入一回合KO的机制,整个比赛你要去思考的东西就会变得更多。
游戏中只有你的格斗家死亡才可以替换新的上场,并且新替换上场的格斗家可以直接释放必杀,而第一轮上阵的格斗家则需要慢慢积攒。因此你可以选择磨血,同时通过控制对方的血量让他保持在一个濒死的状态,方便自己一回合直接获胜。但这么做也是有一定风险的,因为这个游戏的格斗家有复活机制,万一脸一黑,对方站起来了,抬手三个满必杀格斗家,一波反扑,偷鸡不成蚀把米的滋味可是相当难受。
多种玩法花样也是巅峰对决的一大特色,力量的继承、超级模式、互选模式等等,有很多有意思的玩法,就像炉石的乱斗模式一样,每次都会确定一个新的主题。超级模式下,双方的必杀条一直都是满的,一上来就可以放必杀,但受到攻击时被削减的怒气就无法恢复,因此我们可以选择东丈或者真吾这种可以削减敌人怒气的格斗家保证对方苦不堪言。
运气也是实力的一部分这句话真的一点不假,总是你的技术再高超,有时候面对对方的运气你也是有心无力。这个模式运气成分其实要占很大的比重,选人的盲选,是否产生暴击,被动复活的触发等无疑都需要运气。有时候你的精打细算被一个复活或者暴击摧毁的支离破碎,但这也是游戏乐趣的一部分,如果不参杂点运气成分,我敢说游戏的乐趣真的要大打折扣了。
《拳皇98终极之战OL》从还原拳皇98的角度来看不失为一款优质的作品,相比于那些纯粹挂名连内容都是拼凑的国产手游这款游戏真的非常走心,抛开那些国产游戏都有的通病,它在人物与场景还原,配音与背景音乐方面都实属上乘。手机上无法体验爽快的格斗游戏,做成卡牌游戏重温一下也算是不错的选择,如果你是个拳皇的粉丝,你定要体验下这款游戏,相信你能找回属于你自己的那份感动。